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寥寥——(德路斯吸血獠男爵)
品级二阶BOSS异变体等级:41级
攻击力1760-2100,防御力1150,速度400,生命70000,法力>
特性:忽视防御60%,加速生命回复15点/秒,攻击造成持续掉血40点/秒达10秒概率30%,魔法抵抗45%,拥有200格储物空间,对所有黑暗生物的攻击防御获得翻倍的加成。
蝙蝠攻击形态——
技能邪恶凝视(强化):使接触它双眼的生物产生恐惧,呆泻,无法移动的效果持续5秒。
血舞爪(强化):通过攻击力翻倍的利爪攻击同样可以达到吸血的效果,吸收的量相对少了点。
吸血大法(强化):可吸收对方最高达40%生命,当然那必须在它的生命未满的情况下。生命一旦到达满值就无法再吸血。
血爪舞翻飞:连续攻击对方要害13记,在此攻击之下,血肉横飞伤痛加被。
蝙蝠守护形态——
主人所在黑暗阵营生物所有能力提升40%!不增加敌对方黑暗阵营生物生物能力。
切换人型——可使用的技能如下:
血舞:利用自身的魔力吸取黑暗的力量以提升自己的灵活性,和行动力并适当增加相印的攻防速!
锁喉:手掌及指甲以迅雷不及掩耳之势凭借超快的速度加强对人的要害喉结的伤害。
双重劲:相同的要害处,以超负荷的的速度看似一掌实为两掌,用高速和持续造成内脏的破碎!
拳头——(铁骨魔蛇)
品级三阶BOSS变异体等级:0级
攻击力150-230,防御力220,生命700,法力>
特性:忽视防御30%,加速生命回复7点/秒,攻击造成持续中毒掉血20点/秒达20秒概率30%,物理伤害削弱45%,拥有150格储物空间.可潜藏于地底发动偷袭,也可以借地遁逃匿。
技能恐惧术:使它附近10米范围内的生物产生呆滞,惊吓效果一定几率降低相应的攻防速。
吞噬:可直接秒杀等级在低于它10级之下的,体形比它小的任何生物。
强化獠牙:因牙齿造成的伤害力度上升一倍,持续时间3分钟。
铜皮铁骨:加强自身物理防御60%,但会因此而降低20%魔防。
绞杀:利用自己的身体活活勒住对手,造成持续伤害的效果。
神龙摆尾:利用自己的尾巴,以高速和偷袭的手法迅速杀伤敌人。
召唤贪婪巨弩:七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,灵活性差,对于物理防御强悍的生物有一定无视防御或穿透效果。魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤懒惰盾甲:七宗罪系列的召唤生物,灵活度高,防御性好,可启动自动防护功能,可自发以各个位置和其他的同伴连手结成一面防物防魔的光盾!魔力上限和技能等阶多少决定其数量与质量优劣。
召唤尸巫:召唤骷髅法师的进阶产物,等阶的不同所召唤的尸巫等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
暗黑天幕:以自身为中心释放大面积的黑色带腐蚀性质的乌云,在茧食其中的生命外并带一定几率降低乌云中敌人攻防速等另外视线大大降低可相应产生目盲效果!持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施展对象强弱决定。
嗜血屠杀:诅咒技能之一嗜血的进阶版本,并且无须降低防御也可大幅度的提升攻击力,但是却会失去理智只要没有嗜血气息的生物一律屠杀,持续时间和攻击力上升大小视魔力上限和技能等阶决定。
白骨之监牢:诅咒技能之一迟缓的进阶版本,等同于俗称风系法师的束缚技能,从地上伸出累累的骨手监禁对手的行动,持续时间和成功率由魔力上限和技能等级还有对手之间的实力差距呈正比。
亡者之魂:相当于神官的加血技能,但是却只能加到自己订立契约的亡灵生物之上,宠物也可以,自己绝对杜绝!恢复的量多少冷却的时间由魔力上限和技能等阶多少决定。
黑暗瞬移:相当于瞬间移动,不过瞬移之时身体化作黑雾状消失,并在30米内某个点以黑雾重新出现,是个绝对的骚B技能。冷却时间3分钟但可随着等阶提升而酌情递减,一天只能使用三次!而移动的距离以及冷却时间可根据魔力上限和技能等阶多少决定。
化身蝙蝠:经过吸血鬼伯爵的初拥后,枭羽获得的新能力,可化身一只Y的蝙蝠一只,说到妙用吗,目前只是行动不便的逃生技能,日后嘿嘿~~会因为这个技能而改变了整个~~~呵呵打住,下回分解吧!变身期间以燃烧魔力为支撑,也就是说蝙蝠的形态能保持的时间是由魔力上限和技能等阶决定。
血变:也是初拥后的新能力之一,使用此技能后,人物的属性将变化为吸血鬼,所有对吸血鬼有加乘伤害的技能或是物品将对施展血变的枭羽同样有效!魔力增加30%持续时间10分钟,一天只允许使用两次,魔力的增加上限和持续时间由由魔力上限和技能等阶决定。
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寥寥——(德路斯吸血獠男爵)
品级二阶BOSS异变体等级:41级
攻击力1760-2100,防御力1150,速度400,生命70000,法力>
特性:忽视防御60%,加速生命回复15点/秒,攻击造成持续掉血40点/秒达10秒概率30%,魔法抵抗45%,拥有200格储物空间,对所有黑暗生物的攻击防御获得翻倍的加成。
蝙蝠攻击形态——
技能邪恶凝视(强化):使接触它双眼的生物产生恐惧,呆泻,无法移动的效果持续5秒。
血舞爪(强化):通过攻击力翻倍的利爪攻击同样可以达到吸血的效果,吸收的量相对少了点。
吸血大法(强化):可吸收对方最高达40%生命,当然那必须在它的生命未满的情况下。生命一旦到达满值就无法再吸血。
血爪舞翻飞:连续攻击对方要害13记,在此攻击之下,血肉横飞伤痛加被。
蝙蝠守护形态——
主人所在黑暗阵营生物所有能力提升40%!不增加敌对方黑暗阵营生物生物能力。
切换人型——可使用的技能如下:
血舞:利用自身的魔力吸取黑暗的力量以提升自己的灵活性,和行动力并适当增加相印的攻防速!
锁喉:手掌及指甲以迅雷不及掩耳之势凭借超快的速度加强对人的要害喉结的伤害。
双重劲:相同的要害处,以超负荷的的速度看似一掌实为两掌,用高速和持续造成内脏的破碎!
拳头——(铁骨魔蛇)
品级三阶BOSS变异体等级:0级
攻击力150-230,防御力220,生命700,法力>
特性:忽视防御30%,加速生命回复7点/秒,攻击造成持续中毒掉血20点/秒达20秒概率30%,物理伤害削弱45%,拥有150格储物空间.可潜藏于地底发动偷袭,也可以借地遁逃匿。
技能恐惧术:使它附近10米范围内的生物产生呆滞,惊吓效果一定几率降低相应的攻防速。
吞噬:可直接秒杀等级在低于它10级之下的,体形比它小的任何生物。
强化獠牙:因牙齿造成的伤害力度上升一倍,持续时间3分钟。
铜皮铁骨:加强自身物理防御60%,但会因此而降低20%魔防。
绞杀:利用自己的身体活活勒住对手,造成持续伤害的效果。
神龙摆尾:利用自己的尾巴,以高速和偷袭的手法迅速杀伤敌人。
召唤贪婪巨弩:七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,灵活性差,对于物理防御强悍的生物有一定无视防御或穿透效果。魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤懒惰盾甲:七宗罪系列的召唤生物,灵活度高,防御性好,可启动自动防护功能,可自发以各个位置和其他的同伴连手结成一面防物防魔的光盾!魔力上限和技能等阶多少决定其数量与质量优劣。
召唤尸巫:召唤骷髅法师的进阶产物,等阶的不同所召唤的尸巫等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
暗黑天幕:以自身为中心释放大面积的黑色带腐蚀性质的乌云,在茧食其中的生命外并带一定几率降低乌云中敌人攻防速等另外视线大大降低可相应产生目盲效果!持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施展对象强弱决定。
嗜血屠杀:诅咒技能之一嗜血的进阶版本,并且无须降低防御也可大幅度的提升攻击力,但是却会失去理智只要没有嗜血气息的生物一律屠杀,持续时间和攻击力上升大小视魔力上限和技能等阶决定。
白骨之监牢:诅咒技能之一迟缓的进阶版本,等同于俗称风系法师的束缚技能,从地上伸出累累的骨手监禁对手的行动,持续时间和成功率由魔力上限和技能等级还有对手之间的实力差距呈正比。
亡者之魂:相当于神官的加血技能,但是却只能加到自己订立契约的亡灵生物之上,宠物也可以,自己绝对杜绝!恢复的量多少冷却的时间由魔力上限和技能等阶多少决定。
黑暗瞬移:相当于瞬间移动,不过瞬移之时身体化作黑雾状消失,并在30米内某个点以黑雾重新出现,是个绝对的骚B技能。冷却时间3分钟但可随着等阶提升而酌情递减,一天只能使用三次!而移动的距离以及冷却时间可根据魔力上限和技能等阶多少决定。
化身蝙蝠:经过吸血鬼伯爵的初拥后,枭羽获得的新能力,可化身一只Y的蝙蝠一只,说到妙用吗,目前只是行动不便的逃生技能,日后嘿嘿~~会因为这个技能而改变了整个~~~呵呵打住,下回分解吧!变身期间以燃烧魔力为支撑,也就是说蝙蝠的形态能保持的时间是由魔力上限和技能等阶决定。
血变:也是初拥后的新能力之一,使用此技能后,人物的属性将变化为吸血鬼,所有对吸血鬼有加乘伤害的技能或是物品将对施展血变的枭羽同样有效!魔力增加30%持续时间10分钟,一天只允许使用两次,魔力的增加上限和持续时间由由魔力上限和技能等阶决定。
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