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低调的毒手狼()
等级61级
职业:亡灵大魔导士声望>
力量18、精神30、灵敏24、体魄18、精准24、(魅力、幸运隐藏)。
攻击189~302,物防136+(436),魔防376+(702),生命2335,魔攻946,魔力值>
魔法技能:
天赋技能强化(???)可将这个技能和其他技能叠加后产生技能威力翻被的效果,根据所输入魔力大小决定其技能的技能所翻的倍数。
初始技能冥炎弹(5/5)利用冥炎攻击,并可产生强制每秒扣血25点达10秒效果
白骨装甲(5/5)利用白骨所化吸收伤害的一层保护层,最高吸收伤害由魔力上限决定。
初级亡灵魔法(转职后刚学的):
召唤骷髅:(5+4/5+4)如它的名称一样是用来召唤骷髅的,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量。
召唤变异骷髅:(5+4/5+4)可召唤出除骷髅战士外的其他职业骷髅,且召唤出来的都是随机职业,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
血祭(灵魂契约):(5+4/5+4))可与已死的生物或是亡灵订立契约使之成为你的手下,成功率和数量根据玩家本身的魔力上限和所签定怪物的强悍程度还有等阶相关。
死亡阴云:(5+1/5+1)一种带有强烈腐蚀性的阴云,在它的范围内可造成持续扣血,死亡阴云的范围和腐蚀程度视魔力上限和等阶决定。
骨矛:(5+1/5+1)可将白骨化作利矛攻击敌人,且呈列攻击,附带穿透效果5%的几率中毒效果。攻击伤害与距离魔力上限和等阶决定。
尸爆:(5+1/5+1)利用地上的尸体发生爆炸来对在尸体附近的敌人进行伤害,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
嗜血:(5+4/5+4)诅咒技能之一以防御力降低为代价换取攻击力上升,持续时间和换取的比例,大小视魔力上限和等阶决定。
迟缓:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的速度降下来,至于下降速度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
虚弱:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的攻防速降下来,至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
微暗灵暗:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的视觉昏暗,视力下降至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
伤害加深:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的伤害翻倍增加。持续时间的长短可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
二转亡灵魔法
召唤鲜血石魔:(3+4/5+4)利用自身鲜血混迹在一具尸体上召唤出的怪物,可因此提高施术者的生命上限,它的能力是血厚防高,并能偷取生命但是移动速度偏低,魔力上限和等级多少决定其数量与质量。
召唤罪恶快剑:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,力量强大,速度超快,魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤贪婪巨弩:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,灵活性差,对于物理防御强悍的生物有一定无视防御或穿透效果。魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤懒惰盾甲:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,灵活度高,防御性好,可启动自动防护功能,可自发以各个位置和其他的同伴连手结成一面防物防魔的光盾!魔力上限和技能等阶多少决定其数量与质量优劣。
召唤暴怒炸雷:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,呈范围攻击。可通过地遁到达敌人的地下采取与敌同归于尽的作战方式,魔力上限和等级多少决定其数量与质量杀伤力优劣。
召唤尸巫:(5+4/5+4)召唤骷髅法师的进阶产物,等阶的不同所召唤的尸巫等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
暗黑天幕:(4+1/5+1)以自身为中心释放大面积的黑色带腐蚀性质的乌云,在茧食其中的生命外并带一定几率降低乌云中敌人攻防速等另外视线大大降低可相应产生目盲效果!持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施展对象强弱决定。
骨盾:(5+1/5+1)召唤一骨质盾牌防护自身,防护力度的大小由魔力上限和技能等级所决定。
骨墙:(5+1/5+1)利用满地尸骨铸造一骨质的城墙,最高防护值的大... -->>
低调的毒手狼()
等级61级
职业:亡灵大魔导士声望>
力量18、精神30、灵敏24、体魄18、精准24、(魅力、幸运隐藏)。
攻击189~302,物防136+(436),魔防376+(702),生命2335,魔攻946,魔力值>
魔法技能:
天赋技能强化(???)可将这个技能和其他技能叠加后产生技能威力翻被的效果,根据所输入魔力大小决定其技能的技能所翻的倍数。
初始技能冥炎弹(5/5)利用冥炎攻击,并可产生强制每秒扣血25点达10秒效果
白骨装甲(5/5)利用白骨所化吸收伤害的一层保护层,最高吸收伤害由魔力上限决定。
初级亡灵魔法(转职后刚学的):
召唤骷髅:(5+4/5+4)如它的名称一样是用来召唤骷髅的,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量。
召唤变异骷髅:(5+4/5+4)可召唤出除骷髅战士外的其他职业骷髅,且召唤出来的都是随机职业,等级的不同所召唤的骷髅等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
血祭(灵魂契约):(5+4/5+4))可与已死的生物或是亡灵订立契约使之成为你的手下,成功率和数量根据玩家本身的魔力上限和所签定怪物的强悍程度还有等阶相关。
死亡阴云:(5+1/5+1)一种带有强烈腐蚀性的阴云,在它的范围内可造成持续扣血,死亡阴云的范围和腐蚀程度视魔力上限和等阶决定。
骨矛:(5+1/5+1)可将白骨化作利矛攻击敌人,且呈列攻击,附带穿透效果5%的几率中毒效果。攻击伤害与距离魔力上限和等阶决定。
尸爆:(5+1/5+1)利用地上的尸体发生爆炸来对在尸体附近的敌人进行伤害,伤害力度与爆炸范围魔力上限和等阶决定。
嗜血:(5+4/5+4)诅咒技能之一以防御力降低为代价换取攻击力上升,持续时间和换取的比例,大小视魔力上限和等阶决定。
迟缓:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的速度降下来,至于下降速度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
虚弱:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的攻防速降下来,至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
微暗灵暗:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的视觉昏暗,视力下降至于下降程度的多少和成功率可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定。
伤害加深:(5+4/5+4)诅咒技能之一可让施展对象的伤害翻倍增加。持续时间的长短可根据魔力上限和等阶还有施展对象强弱决定.
二转亡灵魔法
召唤鲜血石魔:(3+4/5+4)利用自身鲜血混迹在一具尸体上召唤出的怪物,可因此提高施术者的生命上限,它的能力是血厚防高,并能偷取生命但是移动速度偏低,魔力上限和等级多少决定其数量与质量。
召唤罪恶快剑:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,力量强大,速度超快,魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤贪婪巨弩:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,灵活性差,对于物理防御强悍的生物有一定无视防御或穿透效果。魔力上限和等级多少决定其数量与质量优劣。
召唤懒惰盾甲:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,灵活度高,防御性好,可启动自动防护功能,可自发以各个位置和其他的同伴连手结成一面防物防魔的光盾!魔力上限和技能等阶多少决定其数量与质量优劣。
召唤暴怒炸雷:(5+4/5+4)七宗罪系列的召唤生物,杀伤力大,呈范围攻击。可通过地遁到达敌人的地下采取与敌同归于尽的作战方式,魔力上限和等级多少决定其数量与质量杀伤力优劣。
召唤尸巫:(5+4/5+4)召唤骷髅法师的进阶产物,等阶的不同所召唤的尸巫等阶也不相同,而魔力上限多少决定其数量与质量。
暗黑天幕:(4+1/5+1)以自身为中心释放大面积的黑色带腐蚀性质的乌云,在茧食其中的生命外并带一定几率降低乌云中敌人攻防速等另外视线大大降低可相应产生目盲效果!持续时间的长短与腐蚀相应比例可根据魔力上限和技能等阶还有施展对象强弱决定。
骨盾:(5+1/5+1)召唤一骨质盾牌防护自身,防护力度的大小由魔力上限和技能等级所决定。
骨墙:(5+1/5+1)利用满地尸骨铸造一骨质的城墙,最高防护值的大... -->>
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