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后的工作之中,会根据差值,每日增加少量的忠诚度。不过如果在之后削减待遇,也会导致忠诚度降低。”
南君凉想了想,问道:“这跟NPC受雇佣之前的生存条件有关系吗?”
客服回答:“期待值取决于游戏角色现在的生活条件和初始的人物背景。”
南君凉给予的条件并不是特别好,其实非要说的话,也就是这个时代的正常水平,不过他参考的标准是联盟,而没落的自治星总体来说条件是差许多的,所以联盟的一般水平,到了云桂星就变成了相当优越的条件。但是这种优越,对于云桂星上面那些家境相对丰裕,衣食无忧的市民来说并不特殊,对于状况特别困难的角色来说,才算是从天而降的好运……
南君凉其实并没有特意注意每个人的经济情况,主要还是看属性选的人,不过或许是因为生活环境差的人经历的磨难多,所以五围属性意外地都还不错,尤其适合一些非创造性的工作。他没想到这种选择会正好地造成了扶贫的效果,而且扶贫还有奖励加成。
这让他特别注意了一下可调动人力的情况——在之后的决策之中,他也许可以根据每个人的情况来安排工作,如果安排得当,很可能能够得到事半功倍的效果。
有了这个念头之后,南君凉想了想,拉出了任务发布界面。
云桂星政府的任务发布功能南君凉还没有用过,因为发布任务是需要损耗金钱或者资源的。南君凉可以自己选择由私人提供奖励,或者从政府库存里扣除奖励。如果选择前者,不管怎么样都不影响南君凉的属性,如果是后者的话,则有更详细的规定。
比如说150游戏币(这个数值上限由目前星球的资产价值决定)以下的任务,南君凉不获利就不会出现任何影响力损失,150游戏币以上,则根据政府本身的获得,包括物质和属性数值奖励和付出的差值来计算任务影响,如果政府获利,南君凉就增加影响力,如果政府损失,南君凉就会降低影响力。
不过任务系统倒是非常灵活,几乎可以完全自定义。
南君凉想了想,也不确定自己之后发布的任务能不能造成有用的影响,所以思考之后还是决定把任务报酬定在150星币以下。可是他发布的任务工作量不小,报酬太低他怕不太会有人接……那群粉丝性质的同学可能会因为他而接下来,但是南君凉也不想为了游戏NPC而让他们吃亏。
他想了想,参考了一些有些攻略,把任务拆分了开来,然后填上了合适的金额。
他发布的任务是让人去做调查,了解每个目前属于闲置和半闲置状态的NPC都希望从事什么样的工作。因为人数众多,他把任务划分了区域。
结果结算的时候他才发现,接任务的不止是玩家,竟然还有一部分NPC——事实上,有人直接跟他抱怨了:“根本抢不到几个任务,刷出来几秒钟就全被NPC给抢了!平时的资源收集任务就没见他们这么积极。”
南君凉也很意外,不过很快就分析出了原因,又与接任务的NPC确认了一下,确认了自己的想法。根据观念来讲,玩家和NPC对于各种任务感受到的难度是完全不同的,这也导致他们对不同种类任务的接受度和积极度完全不同。
了解这一点,对于南君凉更好地利用人力就非常有用。资源收集任务和制造任务交给玩家,而打杂跑腿之类的任务交给NPC,则是比较合理的做法。
随着游戏进行,南君凉掌握的技巧越来越多,对于云桂星的管理也越发游刃有余。不但如此,他还在游戏里学到了许多这个时代的常识——这是他万万没想到的。南三的庄园可以说是“结庐在人境,而无车马喧”,虽然原因绝对不是因为“心远地自偏”,大约只是因为罪恶的金钱。但是不管怎么样,南君凉从星网上的讯息里能够了解不少时代信息,却无法接触到普通人真正的生活状态。
后的工作之中,会根据差值,每日增加少量的忠诚度。不过如果在之后削减待遇,也会导致忠诚度降低。”
南君凉想了想,问道:“这跟NPC受雇佣之前的生存条件有关系吗?”
客服回答:“期待值取决于游戏角色现在的生活条件和初始的人物背景。”
南君凉给予的条件并不是特别好,其实非要说的话,也就是这个时代的正常水平,不过他参考的标准是联盟,而没落的自治星总体来说条件是差许多的,所以联盟的一般水平,到了云桂星就变成了相当优越的条件。但是这种优越,对于云桂星上面那些家境相对丰裕,衣食无忧的市民来说并不特殊,对于状况特别困难的角色来说,才算是从天而降的好运……
南君凉其实并没有特意注意每个人的经济情况,主要还是看属性选的人,不过或许是因为生活环境差的人经历的磨难多,所以五围属性意外地都还不错,尤其适合一些非创造性的工作。他没想到这种选择会正好地造成了扶贫的效果,而且扶贫还有奖励加成。
这让他特别注意了一下可调动人力的情况——在之后的决策之中,他也许可以根据每个人的情况来安排工作,如果安排得当,很可能能够得到事半功倍的效果。
有了这个念头之后,南君凉想了想,拉出了任务发布界面。
云桂星政府的任务发布功能南君凉还没有用过,因为发布任务是需要损耗金钱或者资源的。南君凉可以自己选择由私人提供奖励,或者从政府库存里扣除奖励。如果选择前者,不管怎么样都不影响南君凉的属性,如果是后者的话,则有更详细的规定。
比如说150游戏币(这个数值上限由目前星球的资产价值决定)以下的任务,南君凉不获利就不会出现任何影响力损失,150游戏币以上,则根据政府本身的获得,包括物质和属性数值奖励和付出的差值来计算任务影响,如果政府获利,南君凉就增加影响力,如果政府损失,南君凉就会降低影响力。
不过任务系统倒是非常灵活,几乎可以完全自定义。
南君凉想了想,也不确定自己之后发布的任务能不能造成有用的影响,所以思考之后还是决定把任务报酬定在150星币以下。可是他发布的任务工作量不小,报酬太低他怕不太会有人接……那群粉丝性质的同学可能会因为他而接下来,但是南君凉也不想为了游戏NPC而让他们吃亏。
他想了想,参考了一些有些攻略,把任务拆分了开来,然后填上了合适的金额。
他发布的任务是让人去做调查,了解每个目前属于闲置和半闲置状态的NPC都希望从事什么样的工作。因为人数众多,他把任务划分了区域。
结果结算的时候他才发现,接任务的不止是玩家,竟然还有一部分NPC——事实上,有人直接跟他抱怨了:“根本抢不到几个任务,刷出来几秒钟就全被NPC给抢了!平时的资源收集任务就没见他们这么积极。”
南君凉也很意外,不过很快就分析出了原因,又与接任务的NPC确认了一下,确认了自己的想法。根据观念来讲,玩家和NPC对于各种任务感受到的难度是完全不同的,这也导致他们对不同种类任务的接受度和积极度完全不同。
了解这一点,对于南君凉更好地利用人力就非常有用。资源收集任务和制造任务交给玩家,而打杂跑腿之类的任务交给NPC,则是比较合理的做法。
随着游戏进行,南君凉掌握的技巧越来越多,对于云桂星的管理也越发游刃有余。不但如此,他还在游戏里学到了许多这个时代的常识——这是他万万没想到的。南三的庄园可以说是“结庐在人境,而无车马喧”,虽然原因绝对不是因为“心远地自偏”,大约只是因为罪恶的金钱。但是不管怎么样,南君凉从星网上的讯息里能够了解不少时代信息,却无法接触到普通人真正的生活状态。