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第三章 菜鸟(第1页)

一天很快就过去了,终于要到游戏开通的时间了。

在这一天里,除了吃饭睡觉以外,我也从官方站上了解了一些游戏数据。简单来说吧,多了我也理解不了……***,我都觉得我实在太菜了。

人物属性:力量:增加人物物理攻击力及少量防御和命中。(1点力量增加0.5-1点攻击、0.1防御、0.05%命中)

体力:增加人物气血、防御及气血回复速度。(1点体力增加我10气血、0.5防御、0.02秒回血速度 )

智力:增加人物魔法上限、回魔速度及少量魔法防御。(1点智力增加5魔法上限、0.2魔防、0.02秒回魔速度)

敏捷:增加人物攻速、移动速度、闪避、暴击率。(1点敏捷增加0.1%攻速、0.1%移动速度、0.05%闪避率、0.03%暴击率)

刺客:力量 ★★

体力 ★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★★★★

狂战:力量 ★★★★★

体力 ★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★☆

剑士:力量 ★★★★☆

体力 ★★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★★

骑士:力量 ★★★

体力 ★★★★☆

智力 ★★

敏捷 ★★★

法师:力量 ★★

体力 ★★

智力 ★★★★★

敏捷 ★★☆

术士:力量 ★★

体力 ★★★★

智力 ★★★☆

敏捷 ★★

牧师:力量 ★★

体力 ★★★

智力 ★★★★

敏捷 ★★☆

弓箭:力量 ★★★☆

体力 ★★☆

智力 ★★★

敏捷 ★★★☆

看的眼花缭乱……固定增加属性、星级增加属性等等,拿力量来讲,攻击是星级增加的属性、其余的都是固定增加属性。拿狂战和刺客对比,1点力量狂战增加0.5-1点攻击、而刺客就只有0.2-0.4的物理攻击。大概就是这个意思,非固定增加属性也只有物理攻击,气血、魔法上限、攻速而已。

看了眼时间,23:48,还有12分钟就能够进入游戏一展拳脚了,想想都觉得兴奋呢。

傻逼呵呵的坐着等着。拿着根木棍砍小草玩。

正这时,系统开始倒计时。

10

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