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“而除了会员服务之外,我也确实是准备卖一些东西,但是游戏里面的道具……我们还是不卖的好。咱们一直都在说,代练团这东西会损害一个游戏的平衡性,咱们自己做也一样会有问题,所以我们自己也不该做这样的事情。”
在会员服务之外,杜立鼎也开始解释自己所说的卖道具的事情了,而这一次,刘艺也有些跟不上他的思路了。
“不卖装备……那卖什么?”
“我已经想好了,我们可以卖时装。”对此,杜立鼎马上就开了口,“在游戏里面出售高等级的装备,无疑是对游戏平衡性的破坏。但是我们可以在游戏里面出售和游戏等级无关的装备外观。换句话说,只要肯给我们交钱,我们可以让玩家的木剑看起来像是屠龙刀,让乞丐装也能像是龙袍。”
“靠着这个赚钱?这可能吗?”对此,刘艺一脸的不可思议。不卖装备,仅仅是出售游戏里面的装备外观就想要换到现金回报?听起来这似乎有些不可思议。
“我觉得可以试试。”杜立鼎笑笑,他对此当然很有信心。“韩国人靠着那些华丽的游戏画面吸引玩家,我一向都不同意。没有很好玩的游戏内容,这些东西做的再好也是走了邪路,没法面对未来。但是有些时候,有一个不错的画师也很有用处,比如说我们可以试着靠美工服饰赚钱。”
说到这些,杜立鼎也是兴致盎然。
“作为游戏开发者,我们肯定不能自己破坏游戏平衡的方式来饮鸩止渴。那么,我们在不破坏平衡的基础上上,给与我们的用户更多的享受总没有错。韩国人的游戏没有可玩性,他们只能够用漂亮的武器服装来诱惑着玩家不断玩下去。漂亮的武器等于高级的武器,某种程度上,这是因为他们的游戏不好玩,才不得不做这样的安排。”
对于韩国游戏,杜立鼎有机会就不忘了损两句,损过之后,他才说到了自己的想法,“但是我们的游戏,完全可以不必像他们那么做。我们的游戏本身是好玩的,就算是没有那么些华丽的特效和光影,我们的游戏一样也会有人愿意玩。可是我们又不是任天堂,不能因为自己的游戏好玩,就扣扣搜搜不肯在画面上花钱,总是想尽办法省钱。我们该做的一些画面也得做,只是在有了这些好玩的内核之后,我们去做好看的画面时,也要注意一下它们的作用。”
“好玩的游戏内核,是用来吸引用户的。靠着这个内核,我们能够聚拢大量的玩家;而漂亮的武器画作,则是用来牟利的:人多了之后,人们的想法自然也就多了。有些人玩的时间久了,对游戏有感情了,会觉得花些钱不算什么。也有人就是想要炫耀,也会舍得花钱。他们花钱不是为了提升自己的实力,也不会破坏游戏平衡,我们为什么不乐见其成呢?”
杜立鼎的想法,其实就是日后LOL的经营思路。与其卖游戏还不如卖皮肤,只要用户够多,一样也能够赚到钱。只不过这个时代,他手里还没有LOL,但是,他手里却有一个流星蝴蝶剑,一样可以考虑这种经营思路。
流星蝴蝶剑原本是个局域网游戏,他的游戏按照回合制进行,比赛之中更多依靠技术而非成长和装备,这些模式都是即时对战游戏的特点,而只要有这些特点,杜立鼎觉得它就可以发展的不错。
网络游戏,尤其是韩国游戏为代表的网络泡菜游戏,都是有着一个共同特点,那就是需要花费很多时间投入在期间才可以玩得很好。因为点卡模式,网络游戏公司大部分恨不得玩家在里面投入极多的时间才好,一个网游想要从低级一路升上来,投入上百小时甚至更多的时间,是一件非常平常的事情。
然而可惜的是,大部分人没有这么多的时间去玩游戏。很多人时间有限,玩泡菜网游是玩不起的。有些时候,一些玩起来节奏更快,可以让玩家安排更加自由的即时对战游戏,往往也会更加吸引玩家。
即时战略游戏也好,FPS游戏也好,都有这个特点。打上一局游戏只用几十分钟时间,不必像网游那样投入大量的时间,是此类游戏最大的优势所在。这些玩家往往就只是为了一个乐子,很少有人会真心的投入太多的时间钻研游戏,想要把游戏玩到多好,这样的人是玩游戏的主体人群,数量远比那些愿意投入大量精力的人多得多。
因此,一个好的即时对战游戏,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶剑很有希望做成那样的即时对战游戏里面的翘楚,只是它现在还不行,它还没有搞出来更多的配合套路以适合团队游戏的模式,同时在技术上也还落后了一些,是一个不成熟的游戏。
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“而除了会员服务之外,我也确实是准备卖一些东西,但是游戏里面的道具……我们还是不卖的好。咱们一直都在说,代练团这东西会损害一个游戏的平衡性,咱们自己做也一样会有问题,所以我们自己也不该做这样的事情。”
在会员服务之外,杜立鼎也开始解释自己所说的卖道具的事情了,而这一次,刘艺也有些跟不上他的思路了。
“不卖装备……那卖什么?”
“我已经想好了,我们可以卖时装。”对此,杜立鼎马上就开了口,“在游戏里面出售高等级的装备,无疑是对游戏平衡性的破坏。但是我们可以在游戏里面出售和游戏等级无关的装备外观。换句话说,只要肯给我们交钱,我们可以让玩家的木剑看起来像是屠龙刀,让乞丐装也能像是龙袍。”
“靠着这个赚钱?这可能吗?”对此,刘艺一脸的不可思议。不卖装备,仅仅是出售游戏里面的装备外观就想要换到现金回报?听起来这似乎有些不可思议。
“我觉得可以试试。”杜立鼎笑笑,他对此当然很有信心。“韩国人靠着那些华丽的游戏画面吸引玩家,我一向都不同意。没有很好玩的游戏内容,这些东西做的再好也是走了邪路,没法面对未来。但是有些时候,有一个不错的画师也很有用处,比如说我们可以试着靠美工服饰赚钱。”
说到这些,杜立鼎也是兴致盎然。
“作为游戏开发者,我们肯定不能自己破坏游戏平衡的方式来饮鸩止渴。那么,我们在不破坏平衡的基础上上,给与我们的用户更多的享受总没有错。韩国人的游戏没有可玩性,他们只能够用漂亮的武器服装来诱惑着玩家不断玩下去。漂亮的武器等于高级的武器,某种程度上,这是因为他们的游戏不好玩,才不得不做这样的安排。”
对于韩国游戏,杜立鼎有机会就不忘了损两句,损过之后,他才说到了自己的想法,“但是我们的游戏,完全可以不必像他们那么做。我们的游戏本身是好玩的,就算是没有那么些华丽的特效和光影,我们的游戏一样也会有人愿意玩。可是我们又不是任天堂,不能因为自己的游戏好玩,就扣扣搜搜不肯在画面上花钱,总是想尽办法省钱。我们该做的一些画面也得做,只是在有了这些好玩的内核之后,我们去做好看的画面时,也要注意一下它们的作用。”
“好玩的游戏内核,是用来吸引用户的。靠着这个内核,我们能够聚拢大量的玩家;而漂亮的武器画作,则是用来牟利的:人多了之后,人们的想法自然也就多了。有些人玩的时间久了,对游戏有感情了,会觉得花些钱不算什么。也有人就是想要炫耀,也会舍得花钱。他们花钱不是为了提升自己的实力,也不会破坏游戏平衡,我们为什么不乐见其成呢?”
杜立鼎的想法,其实就是日后LOL的经营思路。与其卖游戏还不如卖皮肤,只要用户够多,一样也能够赚到钱。只不过这个时代,他手里还没有LOL,但是,他手里却有一个流星蝴蝶剑,一样可以考虑这种经营思路。
流星蝴蝶剑原本是个局域网游戏,他的游戏按照回合制进行,比赛之中更多依靠技术而非成长和装备,这些模式都是即时对战游戏的特点,而只要有这些特点,杜立鼎觉得它就可以发展的不错。
网络游戏,尤其是韩国游戏为代表的网络泡菜游戏,都是有着一个共同特点,那就是需要花费很多时间投入在期间才可以玩得很好。因为点卡模式,网络游戏公司大部分恨不得玩家在里面投入极多的时间才好,一个网游想要从低级一路升上来,投入上百小时甚至更多的时间,是一件非常平常的事情。
然而可惜的是,大部分人没有这么多的时间去玩游戏。很多人时间有限,玩泡菜网游是玩不起的。有些时候,一些玩起来节奏更快,可以让玩家安排更加自由的即时对战游戏,往往也会更加吸引玩家。
即时战略游戏也好,FPS游戏也好,都有这个特点。打上一局游戏只用几十分钟时间,不必像网游那样投入大量的时间,是此类游戏最大的优势所在。这些玩家往往就只是为了一个乐子,很少有人会真心的投入太多的时间钻研游戏,想要把游戏玩到多好,这样的人是玩游戏的主体人群,数量远比那些愿意投入大量精力的人多得多。
因此,一个好的即时对战游戏,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶剑很有希望做成那样的即时对战游戏里面的翘楚,只是它现在还不行,它还没有搞出来更多的配合套路以适合团队游戏的模式,同时在技术上也还落后了一些,是一个不成熟的游戏。
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