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11111的吧?”
见话题牵扯到橘枳头上,死神有点想笑,司玉龙这家伙是什么鬼,为什么非要和暗风过不去呢?
受拜托前来的死神自然知道这个暗111111就是暗风的小号,所以他才会对司玉龙这家伙无语,这不是找死吗?
因为暗风没准备透露,死神自然不好开口,于是比较委婉地说:“如果我输了,他们两个我都要带走!”
“不行!”
就像要把之前被死神打的脸给打回来,司玉龙毫不犹豫选择拒绝。
如果不是因为这两个人,HERO的人绝对不会平白无故跑到血之祭坛这边来,他们工会更是有人死在他们两个手上,这事不可能就这样算了。
“他们两个必须留在这里!”
感觉有点头皮发麻,心中也有无奈,沉吟片刻后,死神想出来一个折中的法子,说:“这样吧,我想你肯定很好奇为什么我会来这里,你肯定也猜到了一些东西,如果你真的赢了,我就把我来这里的原因告诉你,怎么样?”
脸上表情变化许多,司玉龙一时没了声音,脑海中在思索着死神这话的意思。
而死神则是火上浇油,说:“等我告诉你我来这里的原因,要不要留下那两个人,我想你心中会有所决断的!”
“好,就这样。”
不再犹豫的司玉龙最后一句,“对练模式,怎么样?”
“行!”
也是相当的自信,死神选择答应,然后他收到司玉龙发过来的PK申请,这场拿出去势必要惊动无数人的PK终于要爆发在没有闲杂人等的血之祭坛中。
PK模式达成后,两人都没有草率出手,视线死盯在对方身上,想要从对方出手的过程中看出破绽来。
因为不方便说话,苏以乐就从队伍内对话栏给橘枳发消息。
烽火3320:喂,你说谁的胜算大一点?
右下角的队伍对话框还是非常显眼的,橘枳将对话框拉大后给了苏以乐回复。
暗111111:。
没错,你没有看错,橘枳回复了一个让苏以乐无语的句号。
无语中,看着屏幕的苏以乐却又微微一笑,回复橘枳。
烽火3320:……
扫一眼后看到出现在右下方的省略号,橘枳这回都懒得把对话框调大,更多注意力还是放在死神和司玉龙的交手上。
对峙僵持的时间并不长,在橘枳和苏以乐的文字交流结束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正前方突进,就像是两头干架的公牛!
基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能发动的光效,是形成对比的两种光效色彩,红和蓝。
对练模式需要扣除对方一半以上的HP,在彼此实力有一拼之力的情况下,想要分出胜负需要的时间多半不会太短。
在这种情况下,玩家多半不会刚开始就用出威力巨大的高等级技能,因为单次输出越高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。
魔武作为在战士与法师之间的职阶,在一定程度兼具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的方面,也就是短板。
法师的普攻低,本身的魔法吟唱时间和MP值又是限制法师的重要因素,所以法师不会受到角色状态影响。
而由法师一脉转职而来的魔武师不一样,他们不仅会被MP总量限制魔法的使用,使用强大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!
11111的吧?”
见话题牵扯到橘枳头上,死神有点想笑,司玉龙这家伙是什么鬼,为什么非要和暗风过不去呢?
受拜托前来的死神自然知道这个暗111111就是暗风的小号,所以他才会对司玉龙这家伙无语,这不是找死吗?
因为暗风没准备透露,死神自然不好开口,于是比较委婉地说:“如果我输了,他们两个我都要带走!”
“不行!”
就像要把之前被死神打的脸给打回来,司玉龙毫不犹豫选择拒绝。
如果不是因为这两个人,HERO的人绝对不会平白无故跑到血之祭坛这边来,他们工会更是有人死在他们两个手上,这事不可能就这样算了。
“他们两个必须留在这里!”
感觉有点头皮发麻,心中也有无奈,沉吟片刻后,死神想出来一个折中的法子,说:“这样吧,我想你肯定很好奇为什么我会来这里,你肯定也猜到了一些东西,如果你真的赢了,我就把我来这里的原因告诉你,怎么样?”
脸上表情变化许多,司玉龙一时没了声音,脑海中在思索着死神这话的意思。
而死神则是火上浇油,说:“等我告诉你我来这里的原因,要不要留下那两个人,我想你心中会有所决断的!”
“好,就这样。”
不再犹豫的司玉龙最后一句,“对练模式,怎么样?”
“行!”
也是相当的自信,死神选择答应,然后他收到司玉龙发过来的PK申请,这场拿出去势必要惊动无数人的PK终于要爆发在没有闲杂人等的血之祭坛中。
PK模式达成后,两人都没有草率出手,视线死盯在对方身上,想要从对方出手的过程中看出破绽来。
因为不方便说话,苏以乐就从队伍内对话栏给橘枳发消息。
烽火3320:喂,你说谁的胜算大一点?
右下角的队伍对话框还是非常显眼的,橘枳将对话框拉大后给了苏以乐回复。
暗111111:。
没错,你没有看错,橘枳回复了一个让苏以乐无语的句号。
无语中,看着屏幕的苏以乐却又微微一笑,回复橘枳。
烽火3320:……
扫一眼后看到出现在右下方的省略号,橘枳这回都懒得把对话框调大,更多注意力还是放在死神和司玉龙的交手上。
对峙僵持的时间并不长,在橘枳和苏以乐的文字交流结束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正前方突进,就像是两头干架的公牛!
基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能发动的光效,是形成对比的两种光效色彩,红和蓝。
对练模式需要扣除对方一半以上的HP,在彼此实力有一拼之力的情况下,想要分出胜负需要的时间多半不会太短。
在这种情况下,玩家多半不会刚开始就用出威力巨大的高等级技能,因为单次输出越高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。
魔武作为在战士与法师之间的职阶,在一定程度兼具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的方面,也就是短板。
法师的普攻低,本身的魔法吟唱时间和MP值又是限制法师的重要因素,所以法师不会受到角色状态影响。
而由法师一脉转职而来的魔武师不一样,他们不仅会被MP总量限制魔法的使用,使用强大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!