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    单人副本:每周一次,时间由新手适应性训练副本所获得为准。单人副本内死亡后随机掉落装备(可能不掉,可能一件,也可能全部掉落!),无其他惩罚。

    团队副本:每周一次,每个副本CD(冷却时间)仅有一次副本内复活机会。再次死亡后需道具复活,复活道具等级越高,保留物品与人物等级越高。仓库或背包内没有复活道具,同伴可以于72小时内使用复活道具复活。死亡72小时后,彻底死亡!使用复活道具,击杀者将会获得该玩家损失物品的50。直接死亡,则获得该玩家全部物品!

    对抗副本:1、随机战斗剧情对抗:人物死亡非真正死亡,胜方将获得败方80%赌注,5000金起。

    2、远古遗迹守卫(DOTA):小型团队对抗:5VS5,一路,每阶段只有一座守护塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有三座守护塔。)。中型团队对抗:15VS15,三路,每阶段有2座守护塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有五座守护塔。)。大型团队对抗:90VS90!三路,每阶段有小型营地,5座守护塔(外塔,中塔,高地塔。核心外有八座守护塔。)第三方势力加入。区域对抗:900VS900三路,每阶段均为城池攻防战城池拥有8座守护塔,核心外有15座守护塔!ROSHAN加入,稀有的完整复活道具(死亡无损耗)唯一出处。

    注1:小型中型对抗,每30秒出现10人士兵编队。大型对抗每30秒出现50人编队,区域对抗每30秒出现600人编队

    注2:五次死亡名额(任何一方前五次死亡均可在泉水复活,五次后需道具复活,无道具则彻底死亡。),无论多少人的对抗,都只有五次死亡名额!

    注3:第三方势力:野怪,随机掉落珍贵材料,材料等级随死亡退场人数增加而增加!游戏空间会对对抗赛全程进行监督,恶意刷材料,所有人——抹杀!

    剧情副本:每月一次,随机匹配队友,随机剧情。这里所要面对的不单单是剧情人物,还有不同阵营的生存者!

    生存者等级:F→E→D→C-→C→C+→B-→B→B+→A→AA→AAA→AAA+→S→SS→SSS→SSS+→P→NP→MP→X→XX→XXX

    装备:物理攻击、魔法攻击、神圣攻击(实际攻击值×120%)、穿刺攻击(实际攻击值×120%)、布甲、轻甲、皮夹、锁甲、重甲。

    特殊攻击方式:精神冲击(实际攻击值×130%)、混乱攻击:(实际攻击值×150%)

    药品:所有药剂大部分只能在副本中获取,且在该副本中使用。每次副本重置后,副本内暂存的药剂消失。但标有可携带字样的药品可以一直随身携带!

    属性:力量→无力攻击,佩戴武器对力量有需求。体质→自身生命值,恢复速度受体质影响。敏捷→移动速度,魔法吟唱、装填弹药、更换弹夹、抽取武器速度等均受到敏捷影响。智力→魔法攻击、神圣攻击、精神冲击的基础伤害值,魔法恢复速度受到智力影响。耐力→战斗持续时间、对抗时间,当耐力不足时生存者进入脱力状态,所有属性急速下滑,怒气恢复速度受到耐力影响。精准:魔法攻击等远程攻击命中所需属性。命中:近战(无论魔法还是纯物理攻击)发挥最大伤害值。暴击→大家都懂的!21046

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