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‘击杀【沾染龙息的谷地大耳豺】,获得20点经验。’
‘收集到微量龙息,当前聚集龙息数量:12/100’
‘消灭【谷地大耳豺】群,获得额外奖励100点经验。’
一拳打死身后纠缠不休的豺狼,冼子默连忙啃起肉干恢复起饥饿度。【血色争夺战】一开始,这个山谷就似乎不准备给人活路了。
除了山体运动的逼迫,那些不断从山林间涌出来的野兽更是让他不得不全力奔跑。这些“沾染龙息”的野兽虽然平均等级也是8级,但却是异常的难缠,最关键的还是数量多。
它们仿佛都是被龙骨所吸引,一致的将矛头指向了冼子默。为了不被这些疯狂的野兽分尸,他也只能不断地往山谷中心跑去,好在这些野兽进逼的速度不算快。
“靠,搞什么?野怪都这么凶,这样下去还和玩家抢龙骨?不被这些野怪宰了就不错了。”
回头发现暂时看不见红名怪身影后,冼子默能停下来匀口气了。继续这样下去,玩家活动空间会被不断缩小,那时候决战也就是顺理成章的事了。
不过,如果有衰鬼,在这样的过程中就被野兽啃干净了,那龙骨还怎么凑齐?
-7
冼子默正在对局势不断做出假设,腿上却是冷不丁的吃痛了。一支箭羽插在了上面。
“这已经是两天来第几次被这样偷袭了?”
拎起了拳头,他自问道。答案他自己是记不清了,不过有一点可以肯定,朝着他射了点什么的家伙,都没什么好下场。
不顾身上再中一箭,他全速冲刺向了前方的那个藏身在灌木丛中的光点。有了龙骨的能力加持,他此时的生命值已经是高达85,挨上这么一两箭完全不痛不痒。
那放冷箭的弓箭手玩家似乎也没有料到敌人会这么刚猛的冲锋,射完第二箭时再想后撤,却已经是有些晚了。
冼子默已经抡出了第一拳。而对方却是一个及时的后翻,躲开了这一击。‘这反应速度还不错。’一拳落空,他不给机会的再度跟上,交替着用左拳施展出了【连续出拳】。
对于第二拳,弓箭手的反应似乎也完全跟得上。眼看着就要二次翻滚继续闪躲,他的身体却是做出了一个极为不自然的动作后,在踉跄中被拳头给命中了。
-51
不等弓箭手回过神来,另一拳又已经跟上了。
“什么?这么快?”
-53
‘击杀玩家【匿名】,特殊战斗无法获得经验。’
‘收集到些许龙息,当前聚集龙息数量:30/100’
只听见那玩家一声惊呼,冼子默眼前便是白光一闪。很顺利,又搞定一个,似乎争夺龙骨也没有什么难度嘛。
这次的轻松,完全是那个弓箭手自乱阵脚。那个致命的踉跄,冼子默一眼便能看出其中的原因了。
毕竟那同样是他当初会犯的错,在刚刚开始用虚拟键盘、鼠标来操控全息游戏内的活动时。大多数人会相当习惯键鼠的控制没错,但是如果是在这样的游戏中使用其实还是需要一定的调整、适应时间。
如果用的是键鼠操作,冼子默时常使用的连续翻滚,远不像它看起来那么简单。并且在情急之下,新手是很可能操作失误,做出一些诡异的不协调动作。
正因如此,更多的人会选择直接用大脑掌控游戏。让游戏人物像是现实中的身体那样,由头脑支配。脑控的门槛虽低,但由于反应延迟的存在,它的操作上限也同样低,并且只有开启了92%以上的游戏仿真度才能使用。
对于普通玩家来说,娱乐嘛,当然还是脑控好了,操作上限就无所谓了。但是对于晋阶玩家来说,那就必须适应虚拟键鼠,或是延迟较低的操控方式。
当然,这也不影响冼子默开启97%的游戏仿真度。
看着地上的尸体,冼子默挑挑眉:“弟弟,还是得锻炼锻炼呐。”
捡起地上的龙骨块,一看属性。这弓箭手的龙骨属性倒是不错,怪不得能挨下两拳头。
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‘击杀【沾染龙息的谷地大耳豺】,获得20点经验。’
‘收集到微量龙息,当前聚集龙息数量:12/100’
‘消灭【谷地大耳豺】群,获得额外奖励100点经验。’
一拳打死身后纠缠不休的豺狼,冼子默连忙啃起肉干恢复起饥饿度。【血色争夺战】一开始,这个山谷就似乎不准备给人活路了。
除了山体运动的逼迫,那些不断从山林间涌出来的野兽更是让他不得不全力奔跑。这些“沾染龙息”的野兽虽然平均等级也是8级,但却是异常的难缠,最关键的还是数量多。
它们仿佛都是被龙骨所吸引,一致的将矛头指向了冼子默。为了不被这些疯狂的野兽分尸,他也只能不断地往山谷中心跑去,好在这些野兽进逼的速度不算快。
“靠,搞什么?野怪都这么凶,这样下去还和玩家抢龙骨?不被这些野怪宰了就不错了。”
回头发现暂时看不见红名怪身影后,冼子默能停下来匀口气了。继续这样下去,玩家活动空间会被不断缩小,那时候决战也就是顺理成章的事了。
不过,如果有衰鬼,在这样的过程中就被野兽啃干净了,那龙骨还怎么凑齐?
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冼子默正在对局势不断做出假设,腿上却是冷不丁的吃痛了。一支箭羽插在了上面。
“这已经是两天来第几次被这样偷袭了?”
拎起了拳头,他自问道。答案他自己是记不清了,不过有一点可以肯定,朝着他射了点什么的家伙,都没什么好下场。
不顾身上再中一箭,他全速冲刺向了前方的那个藏身在灌木丛中的光点。有了龙骨的能力加持,他此时的生命值已经是高达85,挨上这么一两箭完全不痛不痒。
那放冷箭的弓箭手玩家似乎也没有料到敌人会这么刚猛的冲锋,射完第二箭时再想后撤,却已经是有些晚了。
冼子默已经抡出了第一拳。而对方却是一个及时的后翻,躲开了这一击。‘这反应速度还不错。’一拳落空,他不给机会的再度跟上,交替着用左拳施展出了【连续出拳】。
对于第二拳,弓箭手的反应似乎也完全跟得上。眼看着就要二次翻滚继续闪躲,他的身体却是做出了一个极为不自然的动作后,在踉跄中被拳头给命中了。
-51
不等弓箭手回过神来,另一拳又已经跟上了。
“什么?这么快?”
-53
‘击杀玩家【匿名】,特殊战斗无法获得经验。’
‘收集到些许龙息,当前聚集龙息数量:30/100’
只听见那玩家一声惊呼,冼子默眼前便是白光一闪。很顺利,又搞定一个,似乎争夺龙骨也没有什么难度嘛。
这次的轻松,完全是那个弓箭手自乱阵脚。那个致命的踉跄,冼子默一眼便能看出其中的原因了。
毕竟那同样是他当初会犯的错,在刚刚开始用虚拟键盘、鼠标来操控全息游戏内的活动时。大多数人会相当习惯键鼠的控制没错,但是如果是在这样的游戏中使用其实还是需要一定的调整、适应时间。
如果用的是键鼠操作,冼子默时常使用的连续翻滚,远不像它看起来那么简单。并且在情急之下,新手是很可能操作失误,做出一些诡异的不协调动作。
正因如此,更多的人会选择直接用大脑掌控游戏。让游戏人物像是现实中的身体那样,由头脑支配。脑控的门槛虽低,但由于反应延迟的存在,它的操作上限也同样低,并且只有开启了92%以上的游戏仿真度才能使用。
对于普通玩家来说,娱乐嘛,当然还是脑控好了,操作上限就无所谓了。但是对于晋阶玩家来说,那就必须适应虚拟键鼠,或是延迟较低的操控方式。
当然,这也不影响冼子默开启97%的游戏仿真度。
看着地上的尸体,冼子默挑挑眉:“弟弟,还是得锻炼锻炼呐。”
捡起地上的龙骨块,一看属性。这弓箭手的龙骨属性倒是不错,怪不得能挨下两拳头。
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