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选进入游戏。
也就是一个微端功能而已。
并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。
当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。
在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。
而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。
这些都是细节了。
……
平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。
从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。
它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行销售运营平台。
传统的游戏发行和销售模式有一种天然的门槛,除开游戏本身品质的原因,太多人死在了发行成本上,从压盘运输,到宣传,再到实体店面分成,利润层层降低。
这是数字销售要解决的问题。
而对于开发者们来说,小渠道卖不出去,大渠道被巨头把控利润剥削严重,甚至发行商要是根本不看好你,你注定只能被极少数玩家接触。
这是平台能解决的问题。
数字平台能为小成本产品或独立游戏的销售提供可能,它提供的是一条联系的通道,双方是开发着和玩家,把中间太多不必要的过程删除了,打破发行商的垄断。
使每一个人都有机会把你的游戏卖给所有人。
除此之外,还有一个非常关键的点。
游戏这种数字产品,可能和其他产品一样,都是需要服务的。
这种服务包括售前和售后。
很多人认为盗版的存在是因为价格,的确如此,但并不完全。
服务同样也是。
你可以7*24小时任何时间,足不出户就可以购买到游戏,比之有首发限定,区域限制,还要到线下实体店购买的服务如何。
你可以在平台社区通过其他玩家的评价,从他们的切身体验来判断游戏是否适合自己,比之看了官方的宣传广告拍板决定购买的体验又如何。
甚至你玩了一段时间之后发现不喜欢,还可以申请全额退款,这种感觉又如何。
这种服务是游戏价值的一部分。
传统行业已经用很多年的时间证明过这一点了,有多少企业的崛起是因为它的服务?
游戏行业的未来应该是百花齐放的,而青鱼平台将成为这种未来的基石。
选进入游戏。
也就是一个微端功能而已。
并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。
当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。
在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。
而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。
这些都是细节了。
……
平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。
从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。
它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行销售运营平台。
传统的游戏发行和销售模式有一种天然的门槛,除开游戏本身品质的原因,太多人死在了发行成本上,从压盘运输,到宣传,再到实体店面分成,利润层层降低。
这是数字销售要解决的问题。
而对于开发者们来说,小渠道卖不出去,大渠道被巨头把控利润剥削严重,甚至发行商要是根本不看好你,你注定只能被极少数玩家接触。
这是平台能解决的问题。
数字平台能为小成本产品或独立游戏的销售提供可能,它提供的是一条联系的通道,双方是开发着和玩家,把中间太多不必要的过程删除了,打破发行商的垄断。
使每一个人都有机会把你的游戏卖给所有人。
除此之外,还有一个非常关键的点。
游戏这种数字产品,可能和其他产品一样,都是需要服务的。
这种服务包括售前和售后。
很多人认为盗版的存在是因为价格,的确如此,但并不完全。
服务同样也是。
你可以7*24小时任何时间,足不出户就可以购买到游戏,比之有首发限定,区域限制,还要到线下实体店购买的服务如何。
你可以在平台社区通过其他玩家的评价,从他们的切身体验来判断游戏是否适合自己,比之看了官方的宣传广告拍板决定购买的体验又如何。
甚至你玩了一段时间之后发现不喜欢,还可以申请全额退款,这种感觉又如何。
这种服务是游戏价值的一部分。
传统行业已经用很多年的时间证明过这一点了,有多少企业的崛起是因为它的服务?
游戏行业的未来应该是百花齐放的,而青鱼平台将成为这种未来的基石。