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随着天天酷跑陆续上线各大应用商店,吴益和姚小光都开始利用手头的资源为天天酷跑宣传造势,吴益最大的广告平台当然是微博,他微博上一千一百万粉丝就是他最宝贵的资源。
吴益发了一条微博:“由我带领的天美工作室开发的跑酷类手机游戏《天天酷跑》已经上线各大应用商店,简单爽快,十分好玩,同学们快去下载!”
他依旧继承了以前简单直白高冷的微博风格,并没有使用姚小光想出来的广告词,毕竟他的粉丝已经适应了他的说话风格,你突然一本正经的用官方广告词去宣传某个游戏,反而会让粉丝感到距离感,那就得不偿失了。
微博发出之后很快就有很多人回复。
“卧槽,一哥终于又发新游戏了!等了好久了!”
“天美工作室是什么鬼?第一次听说,一哥创建的?那就牛逼了!”
“正在下载呢……5%……10%……99%……”
“我也在下载!一哥放心好了,既然是你的游戏,我一定怂恿全班人都下载来玩!”
“我让全校人都下载!”
“我让全地球人都下载!”
与此同时姚小光也开始联系各大游戏评测网站,希望他们能报道一下天天酷跑,希望这个名字更多的出现在游戏玩家的面前,他在游戏圈里很有些人脉,有些网站看在以前的面子上答应了他的要求,当然,也有很多根本不拿他当回事。
“什么?手机游戏?你在开玩笑吗?手机那么小的屏幕能玩什么游戏?别逗我了好吗!你的游戏有庞大的世界观?有精致的3D建模,动态特效?有美轮美奂的游戏场景?有凄美动人的背景故事?什么都没有,你让人玩个J8!”
“你是益歌带领的游戏团队?益歌很牛逼?不就是写了两三个手机小游戏嘛,虽然挺火,玩的人挺多,但是作为游戏从业人员我们都知道,其实也就那么回事嘛,那种简单的游戏,随便找个程序员都能写出来,那种游戏能火纯粹是因为运气,碰巧了而已,你还真以为他写什么游戏都火啊!”
“你们的游戏我们试玩了,觉得还可以,但是有些平庸,跟市场上其他跑酷类游戏没什么明显的区别嘛,就是画风有点萌,这也算不上什么优点嘛,你们这款游戏啊,还要多多打磨,这次就不给你们宣传了,下次再说吧。”
“宣传你们的游戏?可以可以,当然可以,那你要怎么宣传?我们的收费是这样的,实话实说有褒有贬,三万。一般性软文,五万。夸的天上少有地上难寻,夸出花来,十万,你们选哪种?什么,没有钱,那你还敢让我们帮你宣传?做梦吧!”
幸好姚小光心理素质强大,没有被这些冷言冷语所打倒,他依然在孜孜不倦的联系人脉,希望可以获得更多的宣传资源。
酒香也怕巷子深,宣传的重要性在这个时代尤为重要,一款游戏想要被更多人喜欢,首先要让人知道有这个游戏,然后人家才会来玩,如果人家根本不知道有这个游戏,谈何喜不喜欢。
就像现在的很多电影,如果一部电影的总花费是六千万,极有可能三千万用于电影制作,三千万用于宣传,宣传的重要性可见一斑。
吴益还更新了2048和别踩白块儿这两款游戏,让它们推送天天酷跑,如今这两款游戏虽然没有往日的热度,但是用户量依然不容小觑,推送的效果显而易见,天天酷跑的安装量直线上升。
因为吴益很少让游戏发送推送,偶尔一次也不会让用户造成多大的反感。
其实吴益还有一个大杀器,那就是益歌输入法... -->>
随着天天酷跑陆续上线各大应用商店,吴益和姚小光都开始利用手头的资源为天天酷跑宣传造势,吴益最大的广告平台当然是微博,他微博上一千一百万粉丝就是他最宝贵的资源。
吴益发了一条微博:“由我带领的天美工作室开发的跑酷类手机游戏《天天酷跑》已经上线各大应用商店,简单爽快,十分好玩,同学们快去下载!”
他依旧继承了以前简单直白高冷的微博风格,并没有使用姚小光想出来的广告词,毕竟他的粉丝已经适应了他的说话风格,你突然一本正经的用官方广告词去宣传某个游戏,反而会让粉丝感到距离感,那就得不偿失了。
微博发出之后很快就有很多人回复。
“卧槽,一哥终于又发新游戏了!等了好久了!”
“天美工作室是什么鬼?第一次听说,一哥创建的?那就牛逼了!”
“正在下载呢……5%……10%……99%……”
“我也在下载!一哥放心好了,既然是你的游戏,我一定怂恿全班人都下载来玩!”
“我让全校人都下载!”
“我让全地球人都下载!”
与此同时姚小光也开始联系各大游戏评测网站,希望他们能报道一下天天酷跑,希望这个名字更多的出现在游戏玩家的面前,他在游戏圈里很有些人脉,有些网站看在以前的面子上答应了他的要求,当然,也有很多根本不拿他当回事。
“什么?手机游戏?你在开玩笑吗?手机那么小的屏幕能玩什么游戏?别逗我了好吗!你的游戏有庞大的世界观?有精致的3D建模,动态特效?有美轮美奂的游戏场景?有凄美动人的背景故事?什么都没有,你让人玩个J8!”
“你是益歌带领的游戏团队?益歌很牛逼?不就是写了两三个手机小游戏嘛,虽然挺火,玩的人挺多,但是作为游戏从业人员我们都知道,其实也就那么回事嘛,那种简单的游戏,随便找个程序员都能写出来,那种游戏能火纯粹是因为运气,碰巧了而已,你还真以为他写什么游戏都火啊!”
“你们的游戏我们试玩了,觉得还可以,但是有些平庸,跟市场上其他跑酷类游戏没什么明显的区别嘛,就是画风有点萌,这也算不上什么优点嘛,你们这款游戏啊,还要多多打磨,这次就不给你们宣传了,下次再说吧。”
“宣传你们的游戏?可以可以,当然可以,那你要怎么宣传?我们的收费是这样的,实话实说有褒有贬,三万。一般性软文,五万。夸的天上少有地上难寻,夸出花来,十万,你们选哪种?什么,没有钱,那你还敢让我们帮你宣传?做梦吧!”
幸好姚小光心理素质强大,没有被这些冷言冷语所打倒,他依然在孜孜不倦的联系人脉,希望可以获得更多的宣传资源。
酒香也怕巷子深,宣传的重要性在这个时代尤为重要,一款游戏想要被更多人喜欢,首先要让人知道有这个游戏,然后人家才会来玩,如果人家根本不知道有这个游戏,谈何喜不喜欢。
就像现在的很多电影,如果一部电影的总花费是六千万,极有可能三千万用于电影制作,三千万用于宣传,宣传的重要性可见一斑。
吴益还更新了2048和别踩白块儿这两款游戏,让它们推送天天酷跑,如今这两款游戏虽然没有往日的热度,但是用户量依然不容小觑,推送的效果显而易见,天天酷跑的安装量直线上升。
因为吴益很少让游戏发送推送,偶尔一次也不会让用户造成多大的反感。
其实吴益还有一个大杀器,那就是益歌输入法... -->>
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