乐文小说网 www.lwtxt.org,全能游戏主播无错无删减全文免费阅读!
一场战斗,把剑姬的一秒五刀诠释得还不错。
为什么说还不错,因为某些连招是需要装备作为依托的,而solo局的话根本不存在什么神装。
因为就那么点时间,还不准时刷野怪,100个兵能有多少钱?
一个小件而已,所以只能半连而已。
但是实战演练之后总会有那么些成果的。
至少现在林木看着现在电脑上面的评论就很开心,大部分原来在观望的观众都刷出了自己的评论。
给林木点了一百个赞。
不少人也刷出了自己手中的礼物,也有不少看过林木的解说之后上游戏去练英雄去了。
“剑姬就说到这里,主播再用其他的英雄给大家讲解,反正今天主播没事,给大家普及一下知识,也给大家来点福利,以后水友赛的时候不至于输的那么难看就行了。”
“废话不多说,下一个英雄是瑞雯。”
“瑞雯这个英雄呐,并不适合新手玩,他上路比较强势,但是很需要操作,一般来说手速比较快一点,意识比较好一点的话这个英雄玩起来超神是很简单的问题。”
“主播个人最喜欢玩的英雄就是肉的,还能输出的,比如蛤蟆,瑞雯,盖伦等。”
“你看看,肉了别人杀不死我,我又有输出,打他一套,自己没掉多少血,他快死了,想起来多么爽快。”
“咳咳咳,说多了,其实主播玩游戏就是怕死,选个肉的英雄打团战的时候冲上去放一套技能,然后跑掉就行了,不过大家千万别学主播,会被喷的,主播也仅仅是在打人机的时候会这么玩。”
“回到正题,瑞雯这个英雄,出门时候有414点血量,技能分别是符文之刃(被动)
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,下次普通攻击造成额外20/25/30/35/40/45/50%全额物理攻击伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
折翼之舞(Q)
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总AD)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。
范围:275(放逐之锋状态下350);
冷却:13秒;
消耗:无
震魂怒吼(W)
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
范围:260(放逐之锋状态下335);
冷却:11/10/9/8/7秒;
消耗:无
勇往直前(E)
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*装备物理攻击)点伤害,护盾持续1.5秒。
范围:325;
冷却:10/9/8/7/6;
消耗:无
放逐之锋(R)
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.8*装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。
弹道速度:2200;
射程增加:75;
冷却:110/85/50;
消耗:无。
玩它的优势呢,技能不消耗魔法
机动性超高
打单怪或者群怪都很强
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)
和其他打野者单挑很容易占上风
对脆皮目标杀伤力很大
容易滚雪球
劣势也有前期需要取得优势
很容易吃控制技能然后阵亡
依赖farm
自身脆皮
这些都是他的致命缺点,不过我们还是来说说瑞雯的技能搭配好了,至于符文天赋可以按照大家的喜好来了。
喜欢肉一点的可以带护甲,喜欢纯输出,追求暴力的就自己带了。
瑞雯这个英雄其实也可以打野的。”
“那什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”
当然,锐雯不是很适合打野
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色
对方英雄普遍脆皮
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
“说多了,说瑞雯的光速QA吧。”
以前关于听声音来QAQA这种方法是错误的。
用鼠标移动来取消攻击的后摇。
比如补刀的时候,你A一下之后移动,如果速度快的话你甚至看不到你出刀
用Q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消Q的后摇
也就是AQ右键移动,然后AQ,移动,AQ.攻击和技能如果连接到完美,不留空隙的话,那么就是BESTRIVEN的速度。
关于BESTRIVEN点地板的那个视频,就是移动来取消后摇,并非一定要点后面,有时候为了追杀的话必须往前面移动。这点我想大部分1800以上的瑞文都会理解
... -->>
一场战斗,把剑姬的一秒五刀诠释得还不错。
为什么说还不错,因为某些连招是需要装备作为依托的,而solo局的话根本不存在什么神装。
因为就那么点时间,还不准时刷野怪,100个兵能有多少钱?
一个小件而已,所以只能半连而已。
但是实战演练之后总会有那么些成果的。
至少现在林木看着现在电脑上面的评论就很开心,大部分原来在观望的观众都刷出了自己的评论。
给林木点了一百个赞。
不少人也刷出了自己手中的礼物,也有不少看过林木的解说之后上游戏去练英雄去了。
“剑姬就说到这里,主播再用其他的英雄给大家讲解,反正今天主播没事,给大家普及一下知识,也给大家来点福利,以后水友赛的时候不至于输的那么难看就行了。”
“废话不多说,下一个英雄是瑞雯。”
“瑞雯这个英雄呐,并不适合新手玩,他上路比较强势,但是很需要操作,一般来说手速比较快一点,意识比较好一点的话这个英雄玩起来超神是很简单的问题。”
“主播个人最喜欢玩的英雄就是肉的,还能输出的,比如蛤蟆,瑞雯,盖伦等。”
“你看看,肉了别人杀不死我,我又有输出,打他一套,自己没掉多少血,他快死了,想起来多么爽快。”
“咳咳咳,说多了,其实主播玩游戏就是怕死,选个肉的英雄打团战的时候冲上去放一套技能,然后跑掉就行了,不过大家千万别学主播,会被喷的,主播也仅仅是在打人机的时候会这么玩。”
“回到正题,瑞雯这个英雄,出门时候有414点血量,技能分别是符文之刃(被动)
锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,下次普通攻击造成额外20/25/30/35/40/45/50%全额物理攻击伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
折翼之舞(Q)
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总AD)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。
范围:275(放逐之锋状态下350);
冷却:13秒;
消耗:无
震魂怒吼(W)
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
范围:260(放逐之锋状态下335);
冷却:11/10/9/8/7秒;
消耗:无
勇往直前(E)
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*装备物理攻击)点伤害,护盾持续1.5秒。
范围:325;
冷却:10/9/8/7/6;
消耗:无
放逐之锋(R)
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.8*装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。
弹道速度:2200;
射程增加:75;
冷却:110/85/50;
消耗:无。
玩它的优势呢,技能不消耗魔法
机动性超高
打单怪或者群怪都很强
拥有两项控制技能(击飞和晕眩)
和其他打野者单挑很容易占上风
对脆皮目标杀伤力很大
容易滚雪球
劣势也有前期需要取得优势
很容易吃控制技能然后阵亡
依赖farm
自身脆皮
这些都是他的致命缺点,不过我们还是来说说瑞雯的技能搭配好了,至于符文天赋可以按照大家的喜好来了。
喜欢肉一点的可以带护甲,喜欢纯输出,追求暴力的就自己带了。
瑞雯这个英雄其实也可以打野的。”
“那什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”
当然,锐雯不是很适合打野
团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特
对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜
你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色
对方英雄普遍脆皮
只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。
“说多了,说瑞雯的光速QA吧。”
以前关于听声音来QAQA这种方法是错误的。
用鼠标移动来取消攻击的后摇。
比如补刀的时候,你A一下之后移动,如果速度快的话你甚至看不到你出刀
用Q来取消攻击的后摇,然后用移动来取消Q的后摇
也就是AQ右键移动,然后AQ,移动,AQ.攻击和技能如果连接到完美,不留空隙的话,那么就是BESTRIVEN的速度。
关于BESTRIVEN点地板的那个视频,就是移动来取消后摇,并非一定要点后面,有时候为了追杀的话必须往前面移动。这点我想大部分1800以上的瑞文都会理解
... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读