第二十九章 Tower-Defensive (1/2)
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【系统提示:您已进入密境地图(步兵Tower-Defensive)(以后都将简称步兵TD,中文名称步兵塔防)】
【系统提示:密境地图中将会有一条环形且半径为500码的“怪物行走”通道,在此通道20码范围外的远程玩家攻击“怪物行走”通道内的怪物时不会获得仇恨,而处在此通道20码范围之内的玩家将会获得周边80码怪物的仇恨,此通道最内部5码范围拥有结界“火焰之河”,玩家进出结界时将会获得一次1000点的固定火焰伤害,玩家们的初始诞生地将会在怪物行走通道的外围半径1000码的另外一个大圆周上,且每次出生刷新位置随机。】
【系统提示:在地图中玩家杀死一名敌对阵营玩家获得1点积分和1点个人资源值奖励,杀死一只第一轮“怪物行走”通道刷新怪物获得1点积分和1点个人资源值奖励,杀死一只第二轮“怪物行走”通道刷新怪物获得2点积分和2点个人资源值奖励,杀死一只第三轮“怪物行走”通道刷新怪物获得4点积分和4点个人资源值奖励,以此类推。杀死一只“怪物行走”通道刷新BOSS,固定获得一点“元素值”,同阵营玩家获得1点积分,阵营积分对应+1,每获得1点“元素值”,阵营积分对应+1000】
【系统提示:每一轮“怪物行走”通道刷新10万只怪物,每一轮刷新怪物的攻击力、防御力、血量翻倍,玩家们可以在“怪物行走”通道内圈半径400码范围之内的地图上花费100点资源建立起“个人战力强化塔”,“个人战力强化塔”在点出(坚固)技能之前可被玩家攻击,(坚固)技能需要花费1万点资源值,“个人战力强化塔”可以每花费100点资源提升1点玩家的攻防属性,同时也可消耗1点“元素值”提升稀有属性。“个人战力强化塔”的耐久值固定为100点,每受到一次攻击扣减一点耐久值,受到一百次攻击之后即被摧毁。】
【系统提示:此地图无法使用任何消耗品,唯一回血办法即为治疗职业加血以及地图中央圆心处的“生命之泉”】
【系统提示:当击杀敌对玩家时,敌对玩家未消耗的资源值100%转化为公共资源值,公共资源值仅能由阵营领袖决定用途,用途等同于个人资源值,若摧毁敌对势力的“个人战力强化塔”,敌人的强化清零,且所有升级点数折半转化为公共资源值,当一方势力拥有1000万点阵营积分时,自动判定获胜,否则胜利判断条件将改为击杀所有的敌对玩家使其3次复活机会均耗尽为止】
叶然仔细阅读了秘境规则,发现这其中还是有不少猫腻的。
首先,如果想建立个人战力强化塔,你必须拥有至少1000点生命值,因为如果你连“火焰之河”的伤害都扛不住,那么你连可建造强化塔的区域都进不去,这样就刷掉了一大批极端加点的玩家,这些玩家最后只能够在“火焰之河”的外圈猎杀一部分玩家或者怪物,而且还不能猎杀太多的怪物,因为自己一旦死了,所有的资源值都成了别人的嫁衣。
其次内圈的个人战力强化塔也需要分配大量的玩家防守,这样就拖住了联盟的一大批高端战力,除非狠心花费一万点资源点出【坚固】无敌技能,那么整个工会就必须派人来看着这些珍贵的强化塔,以免敌人破坏。
其三,这游戏鼓励玩家们先解决怪物再进行PVP战斗,但是怪物一但建立仇恨肯定会蜂拥而上,因此只有强力的AOE职业在有足够多治疗的情况下才能够完成快速收割,而此时只需要将给AOE玩家加血的治疗给干掉,身在怪群中的AOE职业也只有被海量怪物的攻击吞没一途,因此除了叶然这种自带吸血的猛人,想要收割怪物同样是个令人难以抉择的选项,这场战斗有太多的毒点,相信各大公会的指挥也看出来了,这场战斗与其说是拼实力,更不如说是拼运气。因为实力是大规模战斗指挥的艺术,而这次战斗明显是将整个战场化整为零,分散成为无数个小战场,而小战场中更需要玩家们个人的实力,而非指挥的艺术,因此三大工会碰上这么一个秘境全部都傻眼了,这还玩个卵啊。
“赶紧去给我杀怪去,公会会优先挤出资源给你提供(坚固)附魔的,别让我看见你偷懒。”
刺107的指挥消息向下跨越了无数个指挥阶层直接下发到叶然耳边,毕竟自己自带吸血属性,叶然可是本场战斗中唯一带这条属性的玩家,同时还是AOE大手,根据事实情况,只需要极少的玩家在后面维持血线就可以... -->>
【系统提示:您已进入密境地图(步兵Tower-Defensive)(以后都将简称步兵TD,中文名称步兵塔防)】
【系统提示:密境地图中将会有一条环形且半径为500码的“怪物行走”通道,在此通道20码范围外的远程玩家攻击“怪物行走”通道内的怪物时不会获得仇恨,而处在此通道20码范围之内的玩家将会获得周边80码怪物的仇恨,此通道最内部5码范围拥有结界“火焰之河”,玩家进出结界时将会获得一次1000点的固定火焰伤害,玩家们的初始诞生地将会在怪物行走通道的外围半径1000码的另外一个大圆周上,且每次出生刷新位置随机。】
【系统提示:在地图中玩家杀死一名敌对阵营玩家获得1点积分和1点个人资源值奖励,杀死一只第一轮“怪物行走”通道刷新怪物获得1点积分和1点个人资源值奖励,杀死一只第二轮“怪物行走”通道刷新怪物获得2点积分和2点个人资源值奖励,杀死一只第三轮“怪物行走”通道刷新怪物获得4点积分和4点个人资源值奖励,以此类推。杀死一只“怪物行走”通道刷新BOSS,固定获得一点“元素值”,同阵营玩家获得1点积分,阵营积分对应+1,每获得1点“元素值”,阵营积分对应+1000】
【系统提示:每一轮“怪物行走”通道刷新10万只怪物,每一轮刷新怪物的攻击力、防御力、血量翻倍,玩家们可以在“怪物行走”通道内圈半径400码范围之内的地图上花费100点资源建立起“个人战力强化塔”,“个人战力强化塔”在点出(坚固)技能之前可被玩家攻击,(坚固)技能需要花费1万点资源值,“个人战力强化塔”可以每花费100点资源提升1点玩家的攻防属性,同时也可消耗1点“元素值”提升稀有属性。“个人战力强化塔”的耐久值固定为100点,每受到一次攻击扣减一点耐久值,受到一百次攻击之后即被摧毁。】
【系统提示:此地图无法使用任何消耗品,唯一回血办法即为治疗职业加血以及地图中央圆心处的“生命之泉”】
【系统提示:当击杀敌对玩家时,敌对玩家未消耗的资源值100%转化为公共资源值,公共资源值仅能由阵营领袖决定用途,用途等同于个人资源值,若摧毁敌对势力的“个人战力强化塔”,敌人的强化清零,且所有升级点数折半转化为公共资源值,当一方势力拥有1000万点阵营积分时,自动判定获胜,否则胜利判断条件将改为击杀所有的敌对玩家使其3次复活机会均耗尽为止】
叶然仔细阅读了秘境规则,发现这其中还是有不少猫腻的。
首先,如果想建立个人战力强化塔,你必须拥有至少1000点生命值,因为如果你连“火焰之河”的伤害都扛不住,那么你连可建造强化塔的区域都进不去,这样就刷掉了一大批极端加点的玩家,这些玩家最后只能够在“火焰之河”的外圈猎杀一部分玩家或者怪物,而且还不能猎杀太多的怪物,因为自己一旦死了,所有的资源值都成了别人的嫁衣。
其次内圈的个人战力强化塔也需要分配大量的玩家防守,这样就拖住了联盟的一大批高端战力,除非狠心花费一万点资源点出【坚固】无敌技能,那么整个工会就必须派人来看着这些珍贵的强化塔,以免敌人破坏。
其三,这游戏鼓励玩家们先解决怪物再进行PVP战斗,但是怪物一但建立仇恨肯定会蜂拥而上,因此只有强力的AOE职业在有足够多治疗的情况下才能够完成快速收割,而此时只需要将给AOE玩家加血的治疗给干掉,身在怪群中的AOE职业也只有被海量怪物的攻击吞没一途,因此除了叶然这种自带吸血的猛人,想要收割怪物同样是个令人难以抉择的选项,这场战斗有太多的毒点,相信各大公会的指挥也看出来了,这场战斗与其说是拼实力,更不如说是拼运气。因为实力是大规模战斗指挥的艺术,而这次战斗明显是将整个战场化整为零,分散成为无数个小战场,而小战场中更需要玩家们个人的实力,而非指挥的艺术,因此三大工会碰上这么一个秘境全部都傻眼了,这还玩个卵啊。
“赶紧去给我杀怪去,公会会优先挤出资源给你提供(坚固)附魔的,别让我看见你偷懒。”
刺107的指挥消息向下跨越了无数个指挥阶层直接下发到叶然耳边,毕竟自己自带吸血属性,叶然可是本场战斗中唯一带这条属性的玩家,同时还是AOE大手,根据事实情况,只需要极少的玩家在后面维持血线就可以... -->>
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