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。开发再多,成本和收益就不成正比了。当然,千叶游戏的游戏,不是一直就只有八语言,其他的小语种版本,则是会直接卖断给这些地区的公司。
他们赚多少钱,赚没赚都和千叶游戏没有关系,千叶游戏需要做的,就是收卖断的钱就好了。
之所以千叶游戏不自己去运营,还是因为公司大了,如果投入到那些小语种国家,可能受益并不好。
而那些买断版权的公司,则是因为体量小,灵活,所以,他们还是能够获得利润的。
当然了,这些小语种的游戏公司,有时候也会制作一些游戏,找千叶游戏代理发行。还别说,偶尔他们还真能制作出一款稍微有点话题,销量上百万的产品。
他们因为体量小,有点类似于独立制作人,所以说,一款游戏大卖,就可以让他们瞬间就富裕起来了。
而正是因为他们的体量小,他们也只能选择在全世界都有销售渠道的千叶游戏来代理他们的游戏。
毕竟,他们就算再努力,基本上也卖不出他们所在的国家。
这大概就是大有大的好,小有小的妙吧。
《智龙迷城》的定位,是一款轻度的休闲游戏。不过,按照日本游戏的传统,加入了一些角色扮演养成要素。
这是一款消除类游戏,和《宝石迷阵》差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。
林彦甚至还为这款游戏,设置了一个竞技场系统,就是玩家与玩家玩消除,然后看谁赢。
当然了,《智龙迷城》面向的是男性用户,而面向女性用户的消除类轻松玩耍的游戏,也是有的,那就是《开心消消乐》了。
别看这两款游戏名字差很多,但是,却很像。林彦也为《开心消消乐》这款游戏,加上了养成要素,和卡牌集换要素。
与《智龙迷城》相比,大概只是把帅气的龙,变成了软乎乎的美少女罢了。
游戏刚刚推出测试,却没有想到《开心消消乐》,居然有了一批稳定的男性玩家。
市场部进行了一系列的分析,觉得这大概和他们会看小马,会看光之美少女是一样的原因。开心消消乐里头的卡牌少女,实在是太可爱了。让这帮成年大叔把持不住了。
毕竟,哪怕外表大叔,其实也是可以有一颗少女心的。
而这两款游戏,数据库实际上是联通的。也就是说,两款游戏的差别,其实只是皮肤上的差别,两个游戏其实是一款游戏。
当然了,大多数玩家,并没有觉得这是一款游戏。毕竟,对于男子汉来说,女孩子软乎乎的游戏谁会去玩,而对于少女来说,傻小子们的恐龙游戏,他们也没有兴趣。
林彦从这两款游戏的发行上,看到了一个问题,这个世界,真的是一个看脸的世界。
两款游戏的发布,给手游负责部门,带来了很大的现金流。就像是道具收费网游,取代了时间收费的网游一样,收入提高了很多。
于是,这更坚定了千叶游戏在手机上开发游戏的方向。当然了,和千叶游戏一贯的传统一样。
他们不会只开发单一类型的游戏,在一个平台上,他们不管是小众的大众的,赚钱的不赚钱的,他们事实上都会开发。
他们这么做,还是因为,他们要保证他们的游戏多样性,来吸引不同的玩家玩不同的游戏。
而那些第三方游戏厂商,还如同以前一样,有样学样,千叶游戏什么游戏火了,他们就推出一些类似的游戏。
而千叶游戏这回的分成模式,也是从道具里抽成了。千叶游戏还算是比较有节操,只抽三成。
但是,就算是这样,数款游戏积累在一起,千叶游戏智能手机这一款的软件游戏上,也迅速的开始盈利了。
这样一来,软件补贴硬件的压力,基本上就已经消除了。
林彦制作完《智龙迷城》,也能休息一段时间了。毕竟,他要做的,基本上只是打一个样子。要是事必躬亲,他早就累死了。
不过,哪怕是休息,林彦也没有闲着,而是在仔细思考,以后该制作什么游戏。
思考了许久,他把目光收回到了电脑身上。
要知道,《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个系列,分别都已经出到了《星际争霸二》和《魔兽争霸三》了。
依托着这两款游戏附带的强大的地图编辑器,出现了许多有意思的地图。而现在刀塔也就是守护遗迹的原型作品已经出现了。
不过,他们制作的这个游戏,有一个比较不好的一点,就是继承了《魔兽争霸三》的特性,操作难度和熟悉难度有些高。
在新时代,玩家们学习一个游戏的时间已经大大降低了。如果一款游戏,不能再前几分钟就让他们玩的风生水起,他们就要放弃了。
所以,像是《魔兽争霸》和《星际争霸》这种即时战略游戏,已经开始没有从前那么红火了。
不是游戏不好玩了,不是游戏变了,而是玩家们变了。在新的时代,自然就要有新的游戏形式。
所以,林彦手指落在键盘上,电脑屏幕上显示出了“《英雄联盟》策划书”的字样。
没错,就是《英雄联盟》,不管这款游戏,多么不受《刀塔》玩家的待见,但是不可否认,这是一款成功的游戏,是一款风-骚了一个时代的游戏。
这款游戏,能够红火的原因也很简单,就是因为他的游戏模式先进,是人与人的对抗,并且是多人与多人的对抗。
哪怕只有一张地图,因为有人的因素在,实际上,每场游戏的感觉都不一样。
而又因为有多个英雄的存在,每个英雄的特性都不同,所以,哪怕就是一个地图,整个游戏的节奏,用不同的人物相差也很大。
林彦打算让这个游戏,拥有一个独立的世界观,而千叶游戏的经典人物,则会通过皮肤来展示。(未完待续。)
。开发再多,成本和收益就不成正比了。当然,千叶游戏的游戏,不是一直就只有八语言,其他的小语种版本,则是会直接卖断给这些地区的公司。
他们赚多少钱,赚没赚都和千叶游戏没有关系,千叶游戏需要做的,就是收卖断的钱就好了。
之所以千叶游戏不自己去运营,还是因为公司大了,如果投入到那些小语种国家,可能受益并不好。
而那些买断版权的公司,则是因为体量小,灵活,所以,他们还是能够获得利润的。
当然了,这些小语种的游戏公司,有时候也会制作一些游戏,找千叶游戏代理发行。还别说,偶尔他们还真能制作出一款稍微有点话题,销量上百万的产品。
他们因为体量小,有点类似于独立制作人,所以说,一款游戏大卖,就可以让他们瞬间就富裕起来了。
而正是因为他们的体量小,他们也只能选择在全世界都有销售渠道的千叶游戏来代理他们的游戏。
毕竟,他们就算再努力,基本上也卖不出他们所在的国家。
这大概就是大有大的好,小有小的妙吧。
《智龙迷城》的定位,是一款轻度的休闲游戏。不过,按照日本游戏的传统,加入了一些角色扮演养成要素。
这是一款消除类游戏,和《宝石迷阵》差不多。不过,上面有一头龙,每种龙有自己的特殊技能,而没消除一次宝石,龙就会放一次技能。
林彦甚至还为这款游戏,设置了一个竞技场系统,就是玩家与玩家玩消除,然后看谁赢。
当然了,《智龙迷城》面向的是男性用户,而面向女性用户的消除类轻松玩耍的游戏,也是有的,那就是《开心消消乐》了。
别看这两款游戏名字差很多,但是,却很像。林彦也为《开心消消乐》这款游戏,加上了养成要素,和卡牌集换要素。
与《智龙迷城》相比,大概只是把帅气的龙,变成了软乎乎的美少女罢了。
游戏刚刚推出测试,却没有想到《开心消消乐》,居然有了一批稳定的男性玩家。
市场部进行了一系列的分析,觉得这大概和他们会看小马,会看光之美少女是一样的原因。开心消消乐里头的卡牌少女,实在是太可爱了。让这帮成年大叔把持不住了。
毕竟,哪怕外表大叔,其实也是可以有一颗少女心的。
而这两款游戏,数据库实际上是联通的。也就是说,两款游戏的差别,其实只是皮肤上的差别,两个游戏其实是一款游戏。
当然了,大多数玩家,并没有觉得这是一款游戏。毕竟,对于男子汉来说,女孩子软乎乎的游戏谁会去玩,而对于少女来说,傻小子们的恐龙游戏,他们也没有兴趣。
林彦从这两款游戏的发行上,看到了一个问题,这个世界,真的是一个看脸的世界。
两款游戏的发布,给手游负责部门,带来了很大的现金流。就像是道具收费网游,取代了时间收费的网游一样,收入提高了很多。
于是,这更坚定了千叶游戏在手机上开发游戏的方向。当然了,和千叶游戏一贯的传统一样。
他们不会只开发单一类型的游戏,在一个平台上,他们不管是小众的大众的,赚钱的不赚钱的,他们事实上都会开发。
他们这么做,还是因为,他们要保证他们的游戏多样性,来吸引不同的玩家玩不同的游戏。
而那些第三方游戏厂商,还如同以前一样,有样学样,千叶游戏什么游戏火了,他们就推出一些类似的游戏。
而千叶游戏这回的分成模式,也是从道具里抽成了。千叶游戏还算是比较有节操,只抽三成。
但是,就算是这样,数款游戏积累在一起,千叶游戏智能手机这一款的软件游戏上,也迅速的开始盈利了。
这样一来,软件补贴硬件的压力,基本上就已经消除了。
林彦制作完《智龙迷城》,也能休息一段时间了。毕竟,他要做的,基本上只是打一个样子。要是事必躬亲,他早就累死了。
不过,哪怕是休息,林彦也没有闲着,而是在仔细思考,以后该制作什么游戏。
思考了许久,他把目光收回到了电脑身上。
要知道,《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个系列,分别都已经出到了《星际争霸二》和《魔兽争霸三》了。
依托着这两款游戏附带的强大的地图编辑器,出现了许多有意思的地图。而现在刀塔也就是守护遗迹的原型作品已经出现了。
不过,他们制作的这个游戏,有一个比较不好的一点,就是继承了《魔兽争霸三》的特性,操作难度和熟悉难度有些高。
在新时代,玩家们学习一个游戏的时间已经大大降低了。如果一款游戏,不能再前几分钟就让他们玩的风生水起,他们就要放弃了。
所以,像是《魔兽争霸》和《星际争霸》这种即时战略游戏,已经开始没有从前那么红火了。
不是游戏不好玩了,不是游戏变了,而是玩家们变了。在新的时代,自然就要有新的游戏形式。
所以,林彦手指落在键盘上,电脑屏幕上显示出了“《英雄联盟》策划书”的字样。
没错,就是《英雄联盟》,不管这款游戏,多么不受《刀塔》玩家的待见,但是不可否认,这是一款成功的游戏,是一款风-骚了一个时代的游戏。
这款游戏,能够红火的原因也很简单,就是因为他的游戏模式先进,是人与人的对抗,并且是多人与多人的对抗。
哪怕只有一张地图,因为有人的因素在,实际上,每场游戏的感觉都不一样。
而又因为有多个英雄的存在,每个英雄的特性都不同,所以,哪怕就是一个地图,整个游戏的节奏,用不同的人物相差也很大。
林彦打算让这个游戏,拥有一个独立的世界观,而千叶游戏的经典人物,则会通过皮肤来展示。(未完待续。)