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因此,大部分游戏公司。是不愿意招收这些人的。当然了,这其中还是会有少数确实很有能力的人。这不是那个班教得好,而是这个人有天分,他自然而然的就有制作游戏的这个天分。
但是。那些培训班,往往把特例当做是惯例,总是宣传说你只要到我这,你就能成为谁谁谁。
当然了,大多数人最后就算在这种垃圾培训班学完了。也不会从事这个行业。
而有的比较底层的游戏公司,发现妈-的,老子辛辛苦苦制作几年游戏,还没有一个培训班一个月赚的多,你们这些垃圾都能办培训班,我们为什么不行。于是,这些底层的游戏公司,便也开始办游戏班了。
要知道,这些较为底层的游戏公司,一般都有一些比较出彩的合伙人。或者老板本身就是从大公司下来的。
所以,他们招人也还是蛮有噱头的。虽然说大部分也是在糊弄钱,但是有极少数公司,真的找到了一条新的道路,就是录取自己培训出来的学员,然后制作出了一款成功的游戏。
于是,这个培训班就成为常设的了。因为他们已经尝到了甜头了。其实,他们做的这一切,千叶游戏已经做过了。
当然了,千叶游戏玩的比较大。自己弄了一个大学。并且,这个大学的排名,已经做到了综合排名日本前二十。
不管是在日本,还是在世界上。在电子游戏这个专业领域,这个公司基本上都是排名第一位的存在。
当然了,其他的公司是不会有这么大手笔的。因为,运营一家学校,需要不菲的费用。
然而,此时此刻。这些开了培训班挣到钱的公司,才恍然大悟。或许千叶游戏的大学,根本就不用从千叶游戏输血,说不定他们本身就能产出很大的利益呢。
千叶游戏大学,这些年在科研上,也有一些比较大的贡献。每年发表在顶级期刊上的论文也是有的。
再加上它有行业内第一大的企业支撑,经费充足,所以,他们说起话来,也比较硬气的。
当然了,由于东京用地紧张,所以,千叶游戏大学非常偏远,这也是没办法的事情。
毕竟,东京中心哪怕是一栋大楼的价钱,就足够吓死不少人的了。
当然了,学校在郊区,娱乐设施比较少也是有好处的。可以让学生们更用心的学习,毕竟在越发达的地方,诱惑越多,诱惑越多,学习的时间就越少。
林彦有时候去千叶游戏大学看了看,发现那里的感觉还不错。鸟语花香,书声琅琅,特别是春天樱花盛开的时候,粉白色的樱花开满整个校园,那种感觉,实在是非常的棒。
其实,有一些有天分的人,往往在大学期间,就能够做出一些比较有创意的小样了。
其实,由于这些年科技的进步,制作电子游戏的要求越来越低,所以,哪怕是初高中生,能够多出一个很好玩的小游戏,都不是什么特别值得惊讶的事情。
当然了,想要几个高中生,制作出一个商业化程度很高的游戏,几乎也成了一件不可能的事情。
因为,现在的电子游戏,实在是太庞大了。成本提升的很多。甚至,顶级的大作,开发费用,都要超过了好莱坞一线电影的费用。
在这样的情况下,其实许多制作电子游戏的人,想要实现梦想,只能去独立游戏领域尝试了。
然而,随着做独立游戏的越来越多,一款游戏的曝光难度也越来越来大,所以,就面临着林外一件事情,就是你如果没有钱,刷销量排行榜的话,基本上很难得到关注度。
于是,独立游戏的发行成本,也开始急剧的升高。虽然说,千叶游戏对这方面,有着很高的把控,但是,但是,那些刷数据的人,办法是在是太多了。千叶游戏刚刚关掉了一个旧的渠道,他们又能找到一条新的路,总之刷刷刷,刷刷刷,许多垃圾游戏,因为在页面上,露了脸,销量也都还不错。
因此,刷的人就更多了。
而有一些玩家,也开始对榜单上的游戏,产生了质疑,榜单的公信力下降。于是,一些很好玩,但是没有机会上榜的游戏就被发掘出来了,并且获得了极高的关注。
要知道,最好的销售策略,就是口口相传。因为,你用别的办法,人家知道你是广告,而口口相传,许多人不知道这是广告。
小胖墩这些年里,也成为了电子游戏行业,一个十分有名的人物,不过由于他也很低调,所以,平常的时候也没有什么新闻。
除了偶尔有他制作的游戏新消息传出来的时候,才有那么一代点点新闻。
但是,曝光度低,却没有降低他在行业内的地位。因为,他制作的游戏确实好玩,有许多游戏制作者,都是他的忠实粉丝。
行业内崇拜林彦的人很多,但是喜欢玩林彦制作的游戏的却不是很多,因为,林彦制作游戏,普遍都是偏低龄向的。
让一帮二三四十岁的游戏制作人,玩一款童心未泯的游戏,他们实际上有点难做。
当然了,林彦也制作过一些非低龄向的游戏,他们玩了之后,还是会喜欢上的。
就拿《炸弹人:重生》这款游戏来说,那个随机获得道具,组成各种各样能力,几乎每一次游戏体验都不同的体验,让这帮游戏制作者很是佩服。也给他们上了很深的一课。
自然,跟风的游戏也出来了很多,当然了,林彦并不反对这样的行为。毕竟,这也是在早呢更加行业的多样性么。
能有更多的游戏,总比更少的游戏好。千叶游戏现在的一大底牌,就是来自于他庞大的第一方游戏储备,而且由于千叶游戏自己有个动画电影工作室。
所以,他们有时候也会改变自己的经典游戏,搬到大荧幕上。
不过,由于观影人群和玩家群体还是有差别的,所以,不是每一款动画电影,都能成功。(未完待续。)
因此,大部分游戏公司。是不愿意招收这些人的。当然了,这其中还是会有少数确实很有能力的人。这不是那个班教得好,而是这个人有天分,他自然而然的就有制作游戏的这个天分。
但是。那些培训班,往往把特例当做是惯例,总是宣传说你只要到我这,你就能成为谁谁谁。
当然了,大多数人最后就算在这种垃圾培训班学完了。也不会从事这个行业。
而有的比较底层的游戏公司,发现妈-的,老子辛辛苦苦制作几年游戏,还没有一个培训班一个月赚的多,你们这些垃圾都能办培训班,我们为什么不行。于是,这些底层的游戏公司,便也开始办游戏班了。
要知道,这些较为底层的游戏公司,一般都有一些比较出彩的合伙人。或者老板本身就是从大公司下来的。
所以,他们招人也还是蛮有噱头的。虽然说大部分也是在糊弄钱,但是有极少数公司,真的找到了一条新的道路,就是录取自己培训出来的学员,然后制作出了一款成功的游戏。
于是,这个培训班就成为常设的了。因为他们已经尝到了甜头了。其实,他们做的这一切,千叶游戏已经做过了。
当然了,千叶游戏玩的比较大。自己弄了一个大学。并且,这个大学的排名,已经做到了综合排名日本前二十。
不管是在日本,还是在世界上。在电子游戏这个专业领域,这个公司基本上都是排名第一位的存在。
当然了,其他的公司是不会有这么大手笔的。因为,运营一家学校,需要不菲的费用。
然而,此时此刻。这些开了培训班挣到钱的公司,才恍然大悟。或许千叶游戏的大学,根本就不用从千叶游戏输血,说不定他们本身就能产出很大的利益呢。
千叶游戏大学,这些年在科研上,也有一些比较大的贡献。每年发表在顶级期刊上的论文也是有的。
再加上它有行业内第一大的企业支撑,经费充足,所以,他们说起话来,也比较硬气的。
当然了,由于东京用地紧张,所以,千叶游戏大学非常偏远,这也是没办法的事情。
毕竟,东京中心哪怕是一栋大楼的价钱,就足够吓死不少人的了。
当然了,学校在郊区,娱乐设施比较少也是有好处的。可以让学生们更用心的学习,毕竟在越发达的地方,诱惑越多,诱惑越多,学习的时间就越少。
林彦有时候去千叶游戏大学看了看,发现那里的感觉还不错。鸟语花香,书声琅琅,特别是春天樱花盛开的时候,粉白色的樱花开满整个校园,那种感觉,实在是非常的棒。
其实,有一些有天分的人,往往在大学期间,就能够做出一些比较有创意的小样了。
其实,由于这些年科技的进步,制作电子游戏的要求越来越低,所以,哪怕是初高中生,能够多出一个很好玩的小游戏,都不是什么特别值得惊讶的事情。
当然了,想要几个高中生,制作出一个商业化程度很高的游戏,几乎也成了一件不可能的事情。
因为,现在的电子游戏,实在是太庞大了。成本提升的很多。甚至,顶级的大作,开发费用,都要超过了好莱坞一线电影的费用。
在这样的情况下,其实许多制作电子游戏的人,想要实现梦想,只能去独立游戏领域尝试了。
然而,随着做独立游戏的越来越多,一款游戏的曝光难度也越来越来大,所以,就面临着林外一件事情,就是你如果没有钱,刷销量排行榜的话,基本上很难得到关注度。
于是,独立游戏的发行成本,也开始急剧的升高。虽然说,千叶游戏对这方面,有着很高的把控,但是,但是,那些刷数据的人,办法是在是太多了。千叶游戏刚刚关掉了一个旧的渠道,他们又能找到一条新的路,总之刷刷刷,刷刷刷,许多垃圾游戏,因为在页面上,露了脸,销量也都还不错。
因此,刷的人就更多了。
而有一些玩家,也开始对榜单上的游戏,产生了质疑,榜单的公信力下降。于是,一些很好玩,但是没有机会上榜的游戏就被发掘出来了,并且获得了极高的关注。
要知道,最好的销售策略,就是口口相传。因为,你用别的办法,人家知道你是广告,而口口相传,许多人不知道这是广告。
小胖墩这些年里,也成为了电子游戏行业,一个十分有名的人物,不过由于他也很低调,所以,平常的时候也没有什么新闻。
除了偶尔有他制作的游戏新消息传出来的时候,才有那么一代点点新闻。
但是,曝光度低,却没有降低他在行业内的地位。因为,他制作的游戏确实好玩,有许多游戏制作者,都是他的忠实粉丝。
行业内崇拜林彦的人很多,但是喜欢玩林彦制作的游戏的却不是很多,因为,林彦制作游戏,普遍都是偏低龄向的。
让一帮二三四十岁的游戏制作人,玩一款童心未泯的游戏,他们实际上有点难做。
当然了,林彦也制作过一些非低龄向的游戏,他们玩了之后,还是会喜欢上的。
就拿《炸弹人:重生》这款游戏来说,那个随机获得道具,组成各种各样能力,几乎每一次游戏体验都不同的体验,让这帮游戏制作者很是佩服。也给他们上了很深的一课。
自然,跟风的游戏也出来了很多,当然了,林彦并不反对这样的行为。毕竟,这也是在早呢更加行业的多样性么。
能有更多的游戏,总比更少的游戏好。千叶游戏现在的一大底牌,就是来自于他庞大的第一方游戏储备,而且由于千叶游戏自己有个动画电影工作室。
所以,他们有时候也会改变自己的经典游戏,搬到大荧幕上。
不过,由于观影人群和玩家群体还是有差别的,所以,不是每一款动画电影,都能成功。(未完待续。)