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当然,在显卡之前还有另外一个对于个人电脑运行游戏至关重要的模块,那就是声卡。
现在的电脑,内置的声源,基本上都是和林彦制作的第一台《太空侵略者》的声源一样,是一个只能发出长短噪音的蜂鸣器。
它的左右也不是为了表现音乐,而是在开不开电脑的时候,通过长短不一的噪音,提示使用者是哪个地方出了问题。
比如“嘀嘀嘀”就是内存接触不良,“哒哒哒”就是电路板某个部位有故障短路等。
要是强行用它来表现音乐,也是能够表现的,不过,那种程度的音乐,实在是入不了人的耳朵。
如此推想而来,也能够明白为什么专业人士对于为电子游戏配乐这么抵触了。一是这玩意降低自己的逼格,二是它实在是不那么有表现力,在专业人士看来,红白机等机器上的模拟音源,和蜂鸣器的噪音差不了多少。
目前最大的个人电脑声卡制造商在新加坡,厂商的名字叫做声丽,声卡不管型号具体是什么,都被叫做声霸卡。
现在有不少文字冒险游戏,都有配乐,不过,只有少∨,部分玩游戏的用户装有声霸卡,所以,这一部分的表现力,只能有少部分个人电脑用户接触到。
这也是个人电脑上与游戏主机的不同,游戏主机一般一个厂商一个世代只会有一个型号,就算是更新换代,换上新世代的机器,大幅度提升玩家的体验,所有人的体验依旧是一样的。
而个人电脑市场则不是这样,首先。个人电脑市场就没有一个非常清晰的换代过度。作为个人电脑游戏的制作商,这时候就要思考一个问题。自己的游戏到底应该制作成什么样的水平。
水平高,画面好,音质好,那么能运行这款游戏的电脑数量肯定就会很少。而这样的游戏开发成本又有些高。
造价高卖的少,单价又不可能多昂贵。所以。制作这样的一款游戏,不是一个很好的选择。
但是,如果要向最低水平的电脑妥协,那么游戏的素质就会下降太多太多,在那些拥有高端电脑,玩过高端游戏的玩家眼中,就会有这样一个想法,这也配叫游戏?
于是,最后妥协的产物。就是在游戏内部增加一个调节器,让用户自己根据自己电脑的配置进行调节。
游戏既能够画面音效很差的在低端电脑上运行,又能画面美妙音质良好的在高端电脑上运行。
不过,虽说电脑没有明显的换代边界,并不是说它换代很慢。事实上,他换代的速度,甚至还要比游戏主机快上很多。几乎一年一换代。
其实,这个不算是个人电脑有什么黑科技。所以换得快。个人电脑更新的速度,才代表着当前电子科技的发展水平。
家用游戏主机。或者便携游戏掌机,之所以能够许多年才换代。这是因为机器保有量的原因。
就拿现在的红白机来说,全世界保有量马上逼近五千万台,如果这个时候突然就发布新机器,老机器千叶游戏和第三方全部不再制作游戏了。这些家用机的拥有者不骂娘才怪。
也是因此,千叶游戏在不改变红白机本身的情况下。通过在卡带上加装显示芯片,音频芯片,来加强游戏的表现力。
毕竟,任何事物都是要进步的。落后就要挨打,这是亘古以来颠扑不破的真理。
就比如说最近有一款正在审核的游戏。其画面虽说没有太过突出的表现,但是配乐的表现,确实震撼了所有审核者的耳朵。
这款游戏是小胖墩捣鼓出来的,在这两年期间,他也成立了一个小小的游戏制作公司,成为了千叶游戏的第三方。
而且,由于游戏质量和销量均属上乘,所以,他这家公司虽然小,但是在业内的影响力可以说算是数一数二的。
经过了比较长时间的摸索,小胖墩的公司,还成立了硬件研发部门。不光如此,从千叶游戏离职的楸树,回到了小胖墩身边,建立了“矩形波音频俱乐部”。
这个俱乐部出产的音乐,有不少都非常脍炙人口。比如说,去年以第一滴血为原型的《魂斗罗》的音乐,就出自这个俱乐部之手。
这一次新游戏《格拉朗日点》之所以能够震撼所有人的耳朵,不光是因为这款游戏出自这些人的手里,而是因为,在这款卡带上加装了一枚调频广播音源的音频芯片。也就是说,这款游戏的音频表现力,和大家打开收音机,听到放送的音乐质量是一个样子的。这可是连街机都没有做到的事。
相较于个人用户的家用机,有很多人玩的街机,往往会更不计成本的提升玩家的游戏体验。而这一次,红白机的游戏,不光在游戏内容的玩法上,领跑电子游戏业界。还在硬件上,首次超越了街机,踏上了电子游戏的音质高峰。
当然,为了这样的音乐质量,做出的妥协也很是不少。简单来说,就是游戏卡带变得很贵了,贵到什么程度,可以说几乎和廉价的红白机一个价格了。
游戏卡带和游戏主机一个价格,这是一件多么恐怖的事情。不过,经过了这两年的玩家培养,以及小胖墩凭借着以往游戏,积攒下来的铁杆游戏粉丝。
这款游戏虽然贵,但是销量还不错。不说赚多少钱,至少保本是没有问题了。
要知道,音频芯片的研发成本,人工成本,卡带的成本,广告的成本,等等诸多的成本,都是要聚集在卡带这个最终消费的产品上。
所以说,做出这种大胆的硬件革新,能够保本,已经是一个很了不起的事情了。
事实上,千叶游戏本部除了一少部分具有实验意义和探水意义的小品级游戏,真正的大作。也不会用成本最高的新技术去做。虽说很大一部分的原因,是因为这项技术没有经过实际的验证,但是最重要的还是,这样做下来游戏就太贵了。
小胖墩能够这么做,是因为他想的只是发行游戏就好了。千叶游戏却不只能想着游戏好卖。
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当然,在显卡之前还有另外一个对于个人电脑运行游戏至关重要的模块,那就是声卡。
现在的电脑,内置的声源,基本上都是和林彦制作的第一台《太空侵略者》的声源一样,是一个只能发出长短噪音的蜂鸣器。
它的左右也不是为了表现音乐,而是在开不开电脑的时候,通过长短不一的噪音,提示使用者是哪个地方出了问题。
比如“嘀嘀嘀”就是内存接触不良,“哒哒哒”就是电路板某个部位有故障短路等。
要是强行用它来表现音乐,也是能够表现的,不过,那种程度的音乐,实在是入不了人的耳朵。
如此推想而来,也能够明白为什么专业人士对于为电子游戏配乐这么抵触了。一是这玩意降低自己的逼格,二是它实在是不那么有表现力,在专业人士看来,红白机等机器上的模拟音源,和蜂鸣器的噪音差不了多少。
目前最大的个人电脑声卡制造商在新加坡,厂商的名字叫做声丽,声卡不管型号具体是什么,都被叫做声霸卡。
现在有不少文字冒险游戏,都有配乐,不过,只有少∨,部分玩游戏的用户装有声霸卡,所以,这一部分的表现力,只能有少部分个人电脑用户接触到。
这也是个人电脑上与游戏主机的不同,游戏主机一般一个厂商一个世代只会有一个型号,就算是更新换代,换上新世代的机器,大幅度提升玩家的体验,所有人的体验依旧是一样的。
而个人电脑市场则不是这样,首先。个人电脑市场就没有一个非常清晰的换代过度。作为个人电脑游戏的制作商,这时候就要思考一个问题。自己的游戏到底应该制作成什么样的水平。
水平高,画面好,音质好,那么能运行这款游戏的电脑数量肯定就会很少。而这样的游戏开发成本又有些高。
造价高卖的少,单价又不可能多昂贵。所以。制作这样的一款游戏,不是一个很好的选择。
但是,如果要向最低水平的电脑妥协,那么游戏的素质就会下降太多太多,在那些拥有高端电脑,玩过高端游戏的玩家眼中,就会有这样一个想法,这也配叫游戏?
于是,最后妥协的产物。就是在游戏内部增加一个调节器,让用户自己根据自己电脑的配置进行调节。
游戏既能够画面音效很差的在低端电脑上运行,又能画面美妙音质良好的在高端电脑上运行。
不过,虽说电脑没有明显的换代边界,并不是说它换代很慢。事实上,他换代的速度,甚至还要比游戏主机快上很多。几乎一年一换代。
其实,这个不算是个人电脑有什么黑科技。所以换得快。个人电脑更新的速度,才代表着当前电子科技的发展水平。
家用游戏主机。或者便携游戏掌机,之所以能够许多年才换代。这是因为机器保有量的原因。
就拿现在的红白机来说,全世界保有量马上逼近五千万台,如果这个时候突然就发布新机器,老机器千叶游戏和第三方全部不再制作游戏了。这些家用机的拥有者不骂娘才怪。
也是因此,千叶游戏在不改变红白机本身的情况下。通过在卡带上加装显示芯片,音频芯片,来加强游戏的表现力。
毕竟,任何事物都是要进步的。落后就要挨打,这是亘古以来颠扑不破的真理。
就比如说最近有一款正在审核的游戏。其画面虽说没有太过突出的表现,但是配乐的表现,确实震撼了所有审核者的耳朵。
这款游戏是小胖墩捣鼓出来的,在这两年期间,他也成立了一个小小的游戏制作公司,成为了千叶游戏的第三方。
而且,由于游戏质量和销量均属上乘,所以,他这家公司虽然小,但是在业内的影响力可以说算是数一数二的。
经过了比较长时间的摸索,小胖墩的公司,还成立了硬件研发部门。不光如此,从千叶游戏离职的楸树,回到了小胖墩身边,建立了“矩形波音频俱乐部”。
这个俱乐部出产的音乐,有不少都非常脍炙人口。比如说,去年以第一滴血为原型的《魂斗罗》的音乐,就出自这个俱乐部之手。
这一次新游戏《格拉朗日点》之所以能够震撼所有人的耳朵,不光是因为这款游戏出自这些人的手里,而是因为,在这款卡带上加装了一枚调频广播音源的音频芯片。也就是说,这款游戏的音频表现力,和大家打开收音机,听到放送的音乐质量是一个样子的。这可是连街机都没有做到的事。
相较于个人用户的家用机,有很多人玩的街机,往往会更不计成本的提升玩家的游戏体验。而这一次,红白机的游戏,不光在游戏内容的玩法上,领跑电子游戏业界。还在硬件上,首次超越了街机,踏上了电子游戏的音质高峰。
当然,为了这样的音乐质量,做出的妥协也很是不少。简单来说,就是游戏卡带变得很贵了,贵到什么程度,可以说几乎和廉价的红白机一个价格了。
游戏卡带和游戏主机一个价格,这是一件多么恐怖的事情。不过,经过了这两年的玩家培养,以及小胖墩凭借着以往游戏,积攒下来的铁杆游戏粉丝。
这款游戏虽然贵,但是销量还不错。不说赚多少钱,至少保本是没有问题了。
要知道,音频芯片的研发成本,人工成本,卡带的成本,广告的成本,等等诸多的成本,都是要聚集在卡带这个最终消费的产品上。
所以说,做出这种大胆的硬件革新,能够保本,已经是一个很了不起的事情了。
事实上,千叶游戏本部除了一少部分具有实验意义和探水意义的小品级游戏,真正的大作。也不会用成本最高的新技术去做。虽说很大一部分的原因,是因为这项技术没有经过实际的验证,但是最重要的还是,这样做下来游戏就太贵了。
小胖墩能够这么做,是因为他想的只是发行游戏就好了。千叶游戏却不只能想着游戏好卖。
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