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财富似乎来之不易,但似乎来得又不是太难。
俞言也不知道自己是怎么成功的,就这样,没有做太多,他就成功了。
他在制作游戏的时候,其实辗转了许多游戏制作的论坛,发现能够出头的游戏,只是极少数。大部分游戏,都和他们制作人的梦想一起,淹没在了游戏的海洋当中,再也没有出头之日。
俞言的分类付费,让他获得了更多的金钱,原本售价算是低廉的游戏,在现在的销量下,收益达到了原先的两倍。
一般一个人喜欢一款游戏,其实都是不会吝啬于投资的。
甚至,还有人专门买了一百个特殊特别版,求得就是让自己设计的人物,在更多的人的游戏中出现。
俞言一瞬间就成功了。得知他是制作人之后,他立马就收获了许多公司的就职邀请。
他连简历都没有投过,游戏制作公司,就找上门来,让他制作游戏。
什么?没有相关的学习经历?
没事,我们安排你学习。
什么?你觉得自己资历不够?
没事,我们安排你进入公司最高端的游戏制作组,进行锻炼。
几乎要风得风,要雨得雨。
之所以这样,其实不是他自己一个人的功劳。而是,之前成功的独立游戏制作人的功劳。
选择了他们的游戏公司,几乎从未亏本。可能这些独立游戏制作人,从来没有经过科班的训练,可能他们制作的游戏,在业内人士看来,简陋不堪。
但是,他们被市场验证成功了,就是成功了。任何理论,不都是事后总结的。电子游戏行业发展的这么快,谁知道以前的经验,在新的时代还会起到用处。
俞言接到这些公司邀请的时候,他的内心非常的平静。不是因为他的心特别的冷静,而是因为他不想去这些公司。
之前再公司上班的时候,被辞退的经历还历历在目,他觉得,这些公司,都是不靠谱的,都是没有用的。
公司找我,是为了压榨我的价值,既然我自己有能力,为什么我不自己单干呢。
什么?缺钱?
缺钱又能怎样,现在不是有游戏众筹么?
什么?缺技术?
游戏类院校,每年有那么多人毕业,这些人会技术,就雇佣他们呗。反正,现在电子游戏行业的根本情况,就是人才供给,大于了市场需求。
要知道,虽然电子游戏行业蓬勃发展,但是,在这个发展大潮中,又有几个真正能够进入行业当中呢。
大部分在学校不用功不努力的人,最后的下场就是被淘汰。
当然了,这也分时间的,有可能那些早早进入电子游戏行业的人,就算是庸才,因为当时缺人,再加上资历老,慢慢的混成了行业的前辈。
但是,当所有人都知道电子游戏,是一个好行业的时候,那这个行业实际上已经趋近于饱和了。
毕竟,大多数人的知识获取渠道,都是公开的,想要提前获得信息,基本上是不可能的。
俞言很快就利用众筹平台,以及现在非常流行的自由沙盒,构建了一个新的游戏的蓝图。
这个游戏叫做《深空旅行》,按照俞言的设想,这是一个在深度太空中,旅行的游戏。
这款游戏,有着一个无限大的地图,每一颗星球都是独一无二的。
当然,这些星球,肯定不是程序员一点点拼装的。而是利用随机规则,让有限多的要素,组成几乎无限的星球。
俞言仅仅画了几张原画,以及一段介绍,就把这个游戏,登上了众筹平台。
最先给他游戏投钱的,是他《环世界》的游戏粉丝。
最多的一名粉丝,可能是钱太多了,居然投了一万美金。要知道,一万美金,已经相当于《环世界》收入了七分之一了。
之所以是七分之一,是因为环世界十多万美金的销售额,有一部分要分给作为平台的千叶游戏。
毕竟,千叶游戏的独立游戏丰台,也在很多时候,给予了这些独立游戏制作者帮助。
实际上,千叶游戏的独立游戏平台和独立游戏制作人的关系,要比不懂的外行所了解的紧密得多。
有多么紧密呢,甚至一些独立游戏制作人,觉得自己就是一名千叶游戏不上班的员工。
他们有问题了,只要提交,千叶游戏就会解决。
当然了,由于独立游戏制作者太多,所以,千叶游戏也专门用以往的回答,汇总制作了一个自动应答程序。
毕竟,这样可以节省更多的人力物力,让需要帮助的人,可以通过自己的搜索,用最快的时间,解决问题。
不过,俞言对于千叶游戏平台,倒是没有这么亲密的关系就是了。
因为,他是一个非常自主人,制作游戏的时候,所有的问题,能够解决的全部解决,不能够解决的,基本上也都绕了过去。
很快,十万美金的众筹目标,就已经达成了。
当然,十万美金,想要制作一款比顶级大作,拥有更宏大世界观的游戏,几乎是不可能的。
所以,俞言表示,这只是第一阶段众筹的启动资金。
第一阶段众筹的目标达成后,会开启第二阶段的众筹。
甚至,连《深空旅行》这款游戏的众筹,都让俞言设计成了一个养成类的游戏。
看着自己支持的游戏,一点点成长,最后获得太多太多人的喜欢。
这样的经历,对于许多人来说,是一场宝贵和珍惜的。
这就像是著名的秋叶原四十八歌唱队,不就是用这样一种近乎于真人养成的模式,成功的原因么?
不过,俞言不是什么美少女就是。
相当于美少女的角色,是他手底下的游戏。
其实,日本在很多时候,电子游戏业界的技术,是落后于美国的。
毕竟,美国是计算机兴起的国度,他们有着更为深厚的底蕴,有着更多优秀的人才。
许多在原本看来并没有实际用途的研究,说不定哪一天,就成为了某个领域非常出色的解决方案。、
在电子游戏上,已经有太多太多,这样的例子了。
或许,写出这些文献的研究者,都不知道自己的研究,居然会在这种情况下,有着这种的应用。
日本,相比于美国,底子太薄了一些。
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财富似乎来之不易,但似乎来得又不是太难。
俞言也不知道自己是怎么成功的,就这样,没有做太多,他就成功了。
他在制作游戏的时候,其实辗转了许多游戏制作的论坛,发现能够出头的游戏,只是极少数。大部分游戏,都和他们制作人的梦想一起,淹没在了游戏的海洋当中,再也没有出头之日。
俞言的分类付费,让他获得了更多的金钱,原本售价算是低廉的游戏,在现在的销量下,收益达到了原先的两倍。
一般一个人喜欢一款游戏,其实都是不会吝啬于投资的。
甚至,还有人专门买了一百个特殊特别版,求得就是让自己设计的人物,在更多的人的游戏中出现。
俞言一瞬间就成功了。得知他是制作人之后,他立马就收获了许多公司的就职邀请。
他连简历都没有投过,游戏制作公司,就找上门来,让他制作游戏。
什么?没有相关的学习经历?
没事,我们安排你学习。
什么?你觉得自己资历不够?
没事,我们安排你进入公司最高端的游戏制作组,进行锻炼。
几乎要风得风,要雨得雨。
之所以这样,其实不是他自己一个人的功劳。而是,之前成功的独立游戏制作人的功劳。
选择了他们的游戏公司,几乎从未亏本。可能这些独立游戏制作人,从来没有经过科班的训练,可能他们制作的游戏,在业内人士看来,简陋不堪。
但是,他们被市场验证成功了,就是成功了。任何理论,不都是事后总结的。电子游戏行业发展的这么快,谁知道以前的经验,在新的时代还会起到用处。
俞言接到这些公司邀请的时候,他的内心非常的平静。不是因为他的心特别的冷静,而是因为他不想去这些公司。
之前再公司上班的时候,被辞退的经历还历历在目,他觉得,这些公司,都是不靠谱的,都是没有用的。
公司找我,是为了压榨我的价值,既然我自己有能力,为什么我不自己单干呢。
什么?缺钱?
缺钱又能怎样,现在不是有游戏众筹么?
什么?缺技术?
游戏类院校,每年有那么多人毕业,这些人会技术,就雇佣他们呗。反正,现在电子游戏行业的根本情况,就是人才供给,大于了市场需求。
要知道,虽然电子游戏行业蓬勃发展,但是,在这个发展大潮中,又有几个真正能够进入行业当中呢。
大部分在学校不用功不努力的人,最后的下场就是被淘汰。
当然了,这也分时间的,有可能那些早早进入电子游戏行业的人,就算是庸才,因为当时缺人,再加上资历老,慢慢的混成了行业的前辈。
但是,当所有人都知道电子游戏,是一个好行业的时候,那这个行业实际上已经趋近于饱和了。
毕竟,大多数人的知识获取渠道,都是公开的,想要提前获得信息,基本上是不可能的。
俞言很快就利用众筹平台,以及现在非常流行的自由沙盒,构建了一个新的游戏的蓝图。
这个游戏叫做《深空旅行》,按照俞言的设想,这是一个在深度太空中,旅行的游戏。
这款游戏,有着一个无限大的地图,每一颗星球都是独一无二的。
当然,这些星球,肯定不是程序员一点点拼装的。而是利用随机规则,让有限多的要素,组成几乎无限的星球。
俞言仅仅画了几张原画,以及一段介绍,就把这个游戏,登上了众筹平台。
最先给他游戏投钱的,是他《环世界》的游戏粉丝。
最多的一名粉丝,可能是钱太多了,居然投了一万美金。要知道,一万美金,已经相当于《环世界》收入了七分之一了。
之所以是七分之一,是因为环世界十多万美金的销售额,有一部分要分给作为平台的千叶游戏。
毕竟,千叶游戏的独立游戏丰台,也在很多时候,给予了这些独立游戏制作者帮助。
实际上,千叶游戏的独立游戏平台和独立游戏制作人的关系,要比不懂的外行所了解的紧密得多。
有多么紧密呢,甚至一些独立游戏制作人,觉得自己就是一名千叶游戏不上班的员工。
他们有问题了,只要提交,千叶游戏就会解决。
当然了,由于独立游戏制作者太多,所以,千叶游戏也专门用以往的回答,汇总制作了一个自动应答程序。
毕竟,这样可以节省更多的人力物力,让需要帮助的人,可以通过自己的搜索,用最快的时间,解决问题。
不过,俞言对于千叶游戏平台,倒是没有这么亲密的关系就是了。
因为,他是一个非常自主人,制作游戏的时候,所有的问题,能够解决的全部解决,不能够解决的,基本上也都绕了过去。
很快,十万美金的众筹目标,就已经达成了。
当然,十万美金,想要制作一款比顶级大作,拥有更宏大世界观的游戏,几乎是不可能的。
所以,俞言表示,这只是第一阶段众筹的启动资金。
第一阶段众筹的目标达成后,会开启第二阶段的众筹。
甚至,连《深空旅行》这款游戏的众筹,都让俞言设计成了一个养成类的游戏。
看着自己支持的游戏,一点点成长,最后获得太多太多人的喜欢。
这样的经历,对于许多人来说,是一场宝贵和珍惜的。
这就像是著名的秋叶原四十八歌唱队,不就是用这样一种近乎于真人养成的模式,成功的原因么?
不过,俞言不是什么美少女就是。
相当于美少女的角色,是他手底下的游戏。
其实,日本在很多时候,电子游戏业界的技术,是落后于美国的。
毕竟,美国是计算机兴起的国度,他们有着更为深厚的底蕴,有着更多优秀的人才。
许多在原本看来并没有实际用途的研究,说不定哪一天,就成为了某个领域非常出色的解决方案。、
在电子游戏上,已经有太多太多,这样的例子了。
或许,写出这些文献的研究者,都不知道自己的研究,居然会在这种情况下,有着这种的应用。
日本,相比于美国,底子太薄了一些。
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