乐文小说网 www.lwtxt.org,梦幻西游之盖世英雄无错无删减全文免费阅读!
会是这样子的呢!”二狗也是偷着乐了。
历种种考验,破三界五行之劫数,进入无所不能之化境。玩家们都知道一个等级再高的角色如果没有高超的法术支持那必定是徒有虚名,一个高级别的角色要想在游戏世界中叱咤风云,离不开法术的修为。一入化境笑傲天下,指天撼地自然入了化境势必也是法术修为的飞升。
最新资料片化境为十二门派增加了共24项新法术,每个门派的玩家在完成角色飞升,并且技能等级达到要求后,都可向师父学到两项新的门派法术。新的门派技能具有更为强大的攻击和辅助效果,只是看大家发现了没有。
其实很简单,大家一旦入了化境,可不得去试验试验传说中的新技能,这一试便发现问题所在了,那真是几家欢乐几家愁,有人欢喜有人忧。
要知道伴随着24个新门派技能而来的,是数不尽的BUG,例如灵动九天在这个时候还计算存在BUG,真实效果是后来的3倍,天地同寿不能吸收单法伤害,舍生取义不受禁疗效果影响,金刚镯和黄泉之息使用后效果几乎为0,等等,等等。
各个门派的高玩要是说起自家的飞升技能,那真是一把鼻涕一把泪啊。
我们先说说人族的。
大唐官府的会说,官府将士们在疆场上出生入死、身陷重围时领悟的口诀安神诀怎么就那么的不顺眼呢,一个追求输出最大化的物理门派,来了一个临时增加灵力的技能,实在是无言;而在危机时刻背水一战的招式破釜沉舟则是要当前血量在血量上限的30%以下了才能使用,还要消耗掉10%的血量,这条件实在是太不像话了,太苛刻了。
方寸山的就比较好了,不管是一定几率降低对方多人物理防御力及灵力的碎甲符,还是一定回合里躲避每回合的首次攻击的分身术,都算比较合理的。
我们化生寺的舍生取义先不说,比较还是比较犀利的,但令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击的佛法无边那是个什么鬼,不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击等也就算了,那几率实在美的让人不敢去看。
女儿村绝对是得罪梦幻策划了,飞升技能飞花摘叶可以吸取对方多人魔法为自己的队员所使用,但不能对玩家角色使用,这有多搞笑啊。而一笑倾城更是完全没用,一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降,让一个封系自降速度,我的个天呐!
再说说仙族的。
说起仙族就不得不说龙宫,给一个能秒七的门派一个秒二的技能二龙戏珠,这样的设计看起来是一个笑话,被广大龙宫弟子吐槽不已,也幸亏策划没改,不然玩龙宫的以后都会后悔死。而一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上的神龙摆尾,则是谁用谁招恨,谁用谁坑爹。
还有天宫,梦幻策划异想天开的给一个根本不会秒的门派一个秒三的技能雷霆万钧,差点没被天宫子弟恨死;而完全没什么效果的金刚镯让人不得不怀疑天宫是梦幻策划捡来的门派。
五庄观的飞升技能则就有意思的多了,一个是保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动的乾坤妙法,这个镇元大仙的秘技之一,自天地乾坤之中悟出的玄妙法术,实在是太过玄妙了,估计广大五庄弟子参悟不透啊。另一个则是为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍的天地同寿,看着像是对付法系的神技,但奈何放出招式后,完全没效果啊,哈哈。
普陀山则肯定是梦幻的亲闺女,神技中的神技灵动九天就可以证明一切,为队友临时增加四系法术吸收率的颠倒五行根本影响不了这一点。
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会是这样子的呢!”二狗也是偷着乐了。
历种种考验,破三界五行之劫数,进入无所不能之化境。玩家们都知道一个等级再高的角色如果没有高超的法术支持那必定是徒有虚名,一个高级别的角色要想在游戏世界中叱咤风云,离不开法术的修为。一入化境笑傲天下,指天撼地自然入了化境势必也是法术修为的飞升。
最新资料片化境为十二门派增加了共24项新法术,每个门派的玩家在完成角色飞升,并且技能等级达到要求后,都可向师父学到两项新的门派法术。新的门派技能具有更为强大的攻击和辅助效果,只是看大家发现了没有。
其实很简单,大家一旦入了化境,可不得去试验试验传说中的新技能,这一试便发现问题所在了,那真是几家欢乐几家愁,有人欢喜有人忧。
要知道伴随着24个新门派技能而来的,是数不尽的BUG,例如灵动九天在这个时候还计算存在BUG,真实效果是后来的3倍,天地同寿不能吸收单法伤害,舍生取义不受禁疗效果影响,金刚镯和黄泉之息使用后效果几乎为0,等等,等等。
各个门派的高玩要是说起自家的飞升技能,那真是一把鼻涕一把泪啊。
我们先说说人族的。
大唐官府的会说,官府将士们在疆场上出生入死、身陷重围时领悟的口诀安神诀怎么就那么的不顺眼呢,一个追求输出最大化的物理门派,来了一个临时增加灵力的技能,实在是无言;而在危机时刻背水一战的招式破釜沉舟则是要当前血量在血量上限的30%以下了才能使用,还要消耗掉10%的血量,这条件实在是太不像话了,太苛刻了。
方寸山的就比较好了,不管是一定几率降低对方多人物理防御力及灵力的碎甲符,还是一定回合里躲避每回合的首次攻击的分身术,都算比较合理的。
我们化生寺的舍生取义先不说,比较还是比较犀利的,但令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击的佛法无边那是个什么鬼,不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击等也就算了,那几率实在美的让人不敢去看。
女儿村绝对是得罪梦幻策划了,飞升技能飞花摘叶可以吸取对方多人魔法为自己的队员所使用,但不能对玩家角色使用,这有多搞笑啊。而一笑倾城更是完全没用,一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降,让一个封系自降速度,我的个天呐!
再说说仙族的。
说起仙族就不得不说龙宫,给一个能秒七的门派一个秒二的技能二龙戏珠,这样的设计看起来是一个笑话,被广大龙宫弟子吐槽不已,也幸亏策划没改,不然玩龙宫的以后都会后悔死。而一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上的神龙摆尾,则是谁用谁招恨,谁用谁坑爹。
还有天宫,梦幻策划异想天开的给一个根本不会秒的门派一个秒三的技能雷霆万钧,差点没被天宫子弟恨死;而完全没什么效果的金刚镯让人不得不怀疑天宫是梦幻策划捡来的门派。
五庄观的飞升技能则就有意思的多了,一个是保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动的乾坤妙法,这个镇元大仙的秘技之一,自天地乾坤之中悟出的玄妙法术,实在是太过玄妙了,估计广大五庄弟子参悟不透啊。另一个则是为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍的天地同寿,看着像是对付法系的神技,但奈何放出招式后,完全没效果啊,哈哈。
普陀山则肯定是梦幻的亲闺女,神技中的神技灵动九天就可以证明一切,为队友临时增加四系法术吸收率的颠倒五行根本影响不了这一点。
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