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能力,攻击力也不可小觑,尊敬的冒险者你调查时一定要多加小心。”村长十分细心的嘱咐着高寒。
从村长家出来后,高寒朝向回声矿洞的方向走去。依照村长教给的方法,高寒在地图上做好标记,同时自己视野中上方出现了一个半透明的指示标,标示的箭头是一直指着标记的方向的。虽有了大的方向,但因为还没有得到详细的野外地图,只能自己摸索着走了。
………………
系统提示:发现新地域‘黄昏之丘’,新地域地图开始记录。
穿过了黄皮哥布林游荡的森林,高寒来到了一个新地方,一片乱石荒地,游戏里此时同为上午的时间,但阳光却很是昏黄,将遍布的碎石、及不远处的那片山丘染成满眼的金色。此处同样有黄皮哥布林在游荡,同时还有一种土黄色的巨蜥。高寒就是冲着任务来的,不想与这些生物打斗,都是本着能躲就躲的想法绕着它们走的。
看看任务卷轴,‘调查回声矿洞中不死生物聚集的原因(进行中)’,什么提示都没有,只有找到矿洞再说了。
依照一些破碎的运输车和破碎的挖矿工具的指示,高寒知道自己离目的地不远了,而此处的地域范围也出现了僵尸的身影。此处的僵尸倒是没有一些恐怖游戏中刻画的那样吓人,发黑的皮肤满是泥污,只有眼白的瞳仁不带一丝生气,衣服破碎处露出的皮肤也是乌黑干瘪的,动作倒是同熟知的一样,双手低垂,脚步蹒跚。高寒发现,同时出现在一个地域的生物,也就是那些哥布林和蜥蜴,面对僵尸,也是形同死敌的狂砍猛咬。看来生者和亡灵之间的敌对关系,无论是人类还是其他的生命,都是一样的。
看到矿洞了,两米多高的洞口,黑漆漆的看不清里面的样子,不过洞口处却堵着一只僵尸。打吧,正好也看看僵尸的防御和攻击等属性,高寒将手里的剑又攥了攥。
僵尸不出高寒所料是主动攻击型的,没等高寒近身,它张开嘴就朝高寒扑去,同时一股恶臭的味道喷了高寒一个满脸,熏的高寒差点吐出来。
系统提示:鉴于游戏的仿真实设定,玩家如对此反感,可自行调低嗅觉上限,以达到适应的程度。
恐怕是因为知道高寒正在战斗状态,同时还有个声音把这句话读了一遍。
马后炮!高寒闪身躲过僵尸想把自己拥抱入怀的一次扑击后,抱怨到,现在哪有功夫去设定面板找什么设定调节。
闪避过僵尸扑击后,高寒身体弹回来,狠狠回敬了一个重击给僵尸,‘-230’,头上的血条也少了肉眼可见的一块。被砍了一刀的僵尸毫无感觉,双手高举,自上而下又抓了过来,高寒双手将剑盾双举,架住了这一下,同时抬起一脚,正踹在僵尸的小腹上,不过高寒却感觉如同蹬在破败的皮革包裹的腐木上,硬梆梆的。但僵尸却只是被踹退了小半步,身子一晃,又向高寒脸上抓来。看来不能来硬的,高寒身子一侧,将左半身暴露给僵尸抓来的爪子,高寒是想试一下僵尸的攻击力度,同时右手已经将腰包的扣子拨开,准备掏红瓶了。‘-20’,高寒对这个数值十分满意,但想来也应该是铁匠给的两件黑铁装备的功劳。至此,高寒放心的大劈大砍起来,装备强硬了,还怕你作甚。
僵尸嚎叫了两声,直挺挺的倒在地上,叮叮的滚落出几枚铜币来,什么都没有,果真如此。高寒倒是不郁闷,因为杀这一只怪就给了120的经验,相当于自己现阶段0.7%的经验了。
站在洞口后,卷轴上的任务也发生了变化,‘矿洞内不断的飘出一阵阵的恶臭,时不时有哀嚎传出。请探明洞内的情况,找出死灵瘟疫在此处爆发的原因(进行中)’看到任务提示时高寒也想起要先关掉嗅觉系统,虽说游戏中不会真呕吐出来,但那种味道可是能让人恶心三天的。
系统提示:玩家可点燃洞口矿车中的火把进入,以便获取更良好的视野。
任务提示:为了村落的安全,冒险者请杀掉洞中的死灵生物,阻止死灵力量进一步的扩展以免危及村落:
僵尸(0/30)猛毒僵尸(0/5)恶灵(0/20)死灵战士(0/10)死灵骑士(0/5)???(0/1)应该是与任务同时进行的支线,可最后那串问号是什么?而且只有一只,boss吧,好像没再多的解释了。高寒有点自嘲的摇摇头,还不是要拼了小命的上,两边的任务都是要杀boss的,选哪边都脱不了。
不管问号是什么了,高寒一贯是有目标的话就优先完成,未明的一切都会在过程中慢慢了解。根据系统提示,高寒从洞口那辆连轮子都没有车子中拿了根火把,看提示可以直接在石壁上擦燃,感觉倒像是一个大火柴棒,一划就着。
………………
能力,攻击力也不可小觑,尊敬的冒险者你调查时一定要多加小心。”村长十分细心的嘱咐着高寒。
从村长家出来后,高寒朝向回声矿洞的方向走去。依照村长教给的方法,高寒在地图上做好标记,同时自己视野中上方出现了一个半透明的指示标,标示的箭头是一直指着标记的方向的。虽有了大的方向,但因为还没有得到详细的野外地图,只能自己摸索着走了。
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系统提示:发现新地域‘黄昏之丘’,新地域地图开始记录。
穿过了黄皮哥布林游荡的森林,高寒来到了一个新地方,一片乱石荒地,游戏里此时同为上午的时间,但阳光却很是昏黄,将遍布的碎石、及不远处的那片山丘染成满眼的金色。此处同样有黄皮哥布林在游荡,同时还有一种土黄色的巨蜥。高寒就是冲着任务来的,不想与这些生物打斗,都是本着能躲就躲的想法绕着它们走的。
看看任务卷轴,‘调查回声矿洞中不死生物聚集的原因(进行中)’,什么提示都没有,只有找到矿洞再说了。
依照一些破碎的运输车和破碎的挖矿工具的指示,高寒知道自己离目的地不远了,而此处的地域范围也出现了僵尸的身影。此处的僵尸倒是没有一些恐怖游戏中刻画的那样吓人,发黑的皮肤满是泥污,只有眼白的瞳仁不带一丝生气,衣服破碎处露出的皮肤也是乌黑干瘪的,动作倒是同熟知的一样,双手低垂,脚步蹒跚。高寒发现,同时出现在一个地域的生物,也就是那些哥布林和蜥蜴,面对僵尸,也是形同死敌的狂砍猛咬。看来生者和亡灵之间的敌对关系,无论是人类还是其他的生命,都是一样的。
看到矿洞了,两米多高的洞口,黑漆漆的看不清里面的样子,不过洞口处却堵着一只僵尸。打吧,正好也看看僵尸的防御和攻击等属性,高寒将手里的剑又攥了攥。
僵尸不出高寒所料是主动攻击型的,没等高寒近身,它张开嘴就朝高寒扑去,同时一股恶臭的味道喷了高寒一个满脸,熏的高寒差点吐出来。
系统提示:鉴于游戏的仿真实设定,玩家如对此反感,可自行调低嗅觉上限,以达到适应的程度。
恐怕是因为知道高寒正在战斗状态,同时还有个声音把这句话读了一遍。
马后炮!高寒闪身躲过僵尸想把自己拥抱入怀的一次扑击后,抱怨到,现在哪有功夫去设定面板找什么设定调节。
闪避过僵尸扑击后,高寒身体弹回来,狠狠回敬了一个重击给僵尸,‘-230’,头上的血条也少了肉眼可见的一块。被砍了一刀的僵尸毫无感觉,双手高举,自上而下又抓了过来,高寒双手将剑盾双举,架住了这一下,同时抬起一脚,正踹在僵尸的小腹上,不过高寒却感觉如同蹬在破败的皮革包裹的腐木上,硬梆梆的。但僵尸却只是被踹退了小半步,身子一晃,又向高寒脸上抓来。看来不能来硬的,高寒身子一侧,将左半身暴露给僵尸抓来的爪子,高寒是想试一下僵尸的攻击力度,同时右手已经将腰包的扣子拨开,准备掏红瓶了。‘-20’,高寒对这个数值十分满意,但想来也应该是铁匠给的两件黑铁装备的功劳。至此,高寒放心的大劈大砍起来,装备强硬了,还怕你作甚。
僵尸嚎叫了两声,直挺挺的倒在地上,叮叮的滚落出几枚铜币来,什么都没有,果真如此。高寒倒是不郁闷,因为杀这一只怪就给了120的经验,相当于自己现阶段0.7%的经验了。
站在洞口后,卷轴上的任务也发生了变化,‘矿洞内不断的飘出一阵阵的恶臭,时不时有哀嚎传出。请探明洞内的情况,找出死灵瘟疫在此处爆发的原因(进行中)’看到任务提示时高寒也想起要先关掉嗅觉系统,虽说游戏中不会真呕吐出来,但那种味道可是能让人恶心三天的。
系统提示:玩家可点燃洞口矿车中的火把进入,以便获取更良好的视野。
任务提示:为了村落的安全,冒险者请杀掉洞中的死灵生物,阻止死灵力量进一步的扩展以免危及村落:
僵尸(0/30)猛毒僵尸(0/5)恶灵(0/20)死灵战士(0/10)死灵骑士(0/5)???(0/1)应该是与任务同时进行的支线,可最后那串问号是什么?而且只有一只,boss吧,好像没再多的解释了。高寒有点自嘲的摇摇头,还不是要拼了小命的上,两边的任务都是要杀boss的,选哪边都脱不了。
不管问号是什么了,高寒一贯是有目标的话就优先完成,未明的一切都会在过程中慢慢了解。根据系统提示,高寒从洞口那辆连轮子都没有车子中拿了根火把,看提示可以直接在石壁上擦燃,感觉倒像是一个大火柴棒,一划就着。
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