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害的敌方目标越多,游侠得到越多的属性提升,最多提升25%。
团队主动效果:
所有队友获得100+(0.2*风属性伤害)的生命恢复,并使队友在接下来10秒内造成的所有伤害额外附带100+(0.2*风属性伤害)的风属性伤害。
个人主动效果:
当游侠20*20米范围内没有友方目标时开启此技能将获得个人效果(不获得团队效果),在10秒内游侠获得20%的减伤效果,生命值每降低5%额外获得1%的减伤效果,10秒后所有被减免的伤害将转化为治疗量为游侠恢复等量生命值。
冷却90秒。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。消耗100MP。
此技能不可被强化。
“叮!您学会了游侠低级技能“风舞术”。”
【风舞术】(游侠低级技能):游侠的剑术/箭术随风而舞,开启期间暴击率提升,暴击伤害额外增加5%。持续30秒。冷却60秒。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。消耗100MP。
“叮!您学会了游侠中级技能“风花旋龙斩/风月朦胧击”。”
【风花旋龙斩/风月玲珑击】(游侠中级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用风花旋龙斩,当游侠以手弩为主武器时可使用风月玲珑击。
风花旋龙斩:游侠身形化作一道疾风突击路径上的所有目标,突击时可挥舞手中的剑对目标造成多次斩击,每次命中目标时对目标造成25+(0.3* AD)的物理伤害并造成(0.2*风属性攻击)的风属性伤害。
若风花旋龙斩对3个以上的目标造成了伤害,那么返还一半的冷却和消耗。
若突击过程中对某个目标造成了5次以上的斩击,那么会在这个目标身边产生一个持续3秒的幻影。幻影存在时游侠可以与这些幻影交换位置,交换完一次位置后幻影消失。
注意:风花旋龙斩斩击次数与玩家自身操作有关,默认为一次斩击,玩家可以自己探索练习提升在突击途中的斩击次数。
突击范围20米,斩击范围1.5米,冷却90秒,消耗90MP。
强化·风花旋龙斩:使用10点敏捷点强化风花旋龙斩,游侠身形化作一道疾风突击路径上的所有目标,突击时挥舞手中的剑对目标造成多次斩击,每次命中目标时对目标造成25+(0.3* AD)的物理伤害并造成(0.4*风属性攻击)的风属性伤害。每一次斩击都可以附带攻击特效!
若风花旋龙斩对3个以上的目标造成了伤害,那么返还一半的冷却和消耗(包括敏捷点)。
若突击过程中对某个目标造成了5次以上的斩击,那么会在这个目标身边产生一个持续6秒的幻影。幻影存在时游侠可以与这些幻影交换位置,交换完一次位置后幻影消失,幻影消失会对周围3*3范围内的目标造成(0.4*风属性)的风属性伤害。
突击范围20米,斩击范围1.5米,冷却90秒,消耗90MP。
风月玲珑击:踏风逐月,残月之力!
游侠踏风升至空中免疫一切控制(但会受到伤害),身后升起一弯残月使接下来的七次箭击附带残月之力!附带残月之力的攻击无视目标50%的物理防御和风属性防御,额外造成目标已损失生命值20%的伤害并进行残月标记,游侠获得带有残月标记目标的视野,残月标记持续10秒。若带有残月之力的箭矢击杀了带有残月标记的目标则减少此技能10%的冷却并获得两点敏捷值。
攻击范围40米,冷却90秒,消耗90MP。
强化·风月玲珑击:乘风随月,圆月玲珑!
游侠消耗十点敏捷值强化风月玲珑击。
游侠踏风升至空中免疫一切控制(并减免15%的所受伤害),身后升起一轮圆月使接下来的七次箭击附带满月之力!附带满月之力的攻击无视目标100%的物理防御和风属性防御,额外造成目标最大生命值10%的伤害并进行满月标记,游侠获得带有满月标记目标的视野,满月标记持续20秒。当游侠通过任何方式击杀了带有满月标记的目标则减少此技能10%的冷却并获得两点敏捷值。
等级1 / 10。熟练度0 / 1000。
王墨看着这些技能,对于“风花旋龙斩/风月玲珑击”最为好奇和在意,尤其是风花旋龙斩这个斩击次数的计算,竟然和玩家的自身操作有关,看样子和拔刀斩一样是可以通过操作来强化的技能,那么这个技能实际效果怎么样呢他跃跃欲试。
害的敌方目标越多,游侠得到越多的属性提升,最多提升25%。
团队主动效果:
所有队友获得100+(0.2*风属性伤害)的生命恢复,并使队友在接下来10秒内造成的所有伤害额外附带100+(0.2*风属性伤害)的风属性伤害。
个人主动效果:
当游侠20*20米范围内没有友方目标时开启此技能将获得个人效果(不获得团队效果),在10秒内游侠获得20%的减伤效果,生命值每降低5%额外获得1%的减伤效果,10秒后所有被减免的伤害将转化为治疗量为游侠恢复等量生命值。
冷却90秒。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。消耗100MP。
此技能不可被强化。
“叮!您学会了游侠低级技能“风舞术”。”
【风舞术】(游侠低级技能):游侠的剑术/箭术随风而舞,开启期间暴击率提升,暴击伤害额外增加5%。持续30秒。冷却60秒。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。消耗100MP。
“叮!您学会了游侠中级技能“风花旋龙斩/风月朦胧击”。”
【风花旋龙斩/风月玲珑击】(游侠中级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用风花旋龙斩,当游侠以手弩为主武器时可使用风月玲珑击。
风花旋龙斩:游侠身形化作一道疾风突击路径上的所有目标,突击时可挥舞手中的剑对目标造成多次斩击,每次命中目标时对目标造成25+(0.3* AD)的物理伤害并造成(0.2*风属性攻击)的风属性伤害。
若风花旋龙斩对3个以上的目标造成了伤害,那么返还一半的冷却和消耗。
若突击过程中对某个目标造成了5次以上的斩击,那么会在这个目标身边产生一个持续3秒的幻影。幻影存在时游侠可以与这些幻影交换位置,交换完一次位置后幻影消失。
注意:风花旋龙斩斩击次数与玩家自身操作有关,默认为一次斩击,玩家可以自己探索练习提升在突击途中的斩击次数。
突击范围20米,斩击范围1.5米,冷却90秒,消耗90MP。
强化·风花旋龙斩:使用10点敏捷点强化风花旋龙斩,游侠身形化作一道疾风突击路径上的所有目标,突击时挥舞手中的剑对目标造成多次斩击,每次命中目标时对目标造成25+(0.3* AD)的物理伤害并造成(0.4*风属性攻击)的风属性伤害。每一次斩击都可以附带攻击特效!
若风花旋龙斩对3个以上的目标造成了伤害,那么返还一半的冷却和消耗(包括敏捷点)。
若突击过程中对某个目标造成了5次以上的斩击,那么会在这个目标身边产生一个持续6秒的幻影。幻影存在时游侠可以与这些幻影交换位置,交换完一次位置后幻影消失,幻影消失会对周围3*3范围内的目标造成(0.4*风属性)的风属性伤害。
突击范围20米,斩击范围1.5米,冷却90秒,消耗90MP。
风月玲珑击:踏风逐月,残月之力!
游侠踏风升至空中免疫一切控制(但会受到伤害),身后升起一弯残月使接下来的七次箭击附带残月之力!附带残月之力的攻击无视目标50%的物理防御和风属性防御,额外造成目标已损失生命值20%的伤害并进行残月标记,游侠获得带有残月标记目标的视野,残月标记持续10秒。若带有残月之力的箭矢击杀了带有残月标记的目标则减少此技能10%的冷却并获得两点敏捷值。
攻击范围40米,冷却90秒,消耗90MP。
强化·风月玲珑击:乘风随月,圆月玲珑!
游侠消耗十点敏捷值强化风月玲珑击。
游侠踏风升至空中免疫一切控制(并减免15%的所受伤害),身后升起一轮圆月使接下来的七次箭击附带满月之力!附带满月之力的攻击无视目标100%的物理防御和风属性防御,额外造成目标最大生命值10%的伤害并进行满月标记,游侠获得带有满月标记目标的视野,满月标记持续20秒。当游侠通过任何方式击杀了带有满月标记的目标则减少此技能10%的冷却并获得两点敏捷值。
等级1 / 10。熟练度0 / 1000。
王墨看着这些技能,对于“风花旋龙斩/风月玲珑击”最为好奇和在意,尤其是风花旋龙斩这个斩击次数的计算,竟然和玩家的自身操作有关,看样子和拔刀斩一样是可以通过操作来强化的技能,那么这个技能实际效果怎么样呢他跃跃欲试。