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“你如果选择屠杀村民,亦或是没有收取报酬,现在的阵营应该就会偏移了”
不论变成混乱邪恶还是混乱善良,哪个都不符合安一指的利益。他最想干的便是在两方间浑水摸鱼,看谁开价更高就帮谁。
“你是什么阵营?”
“嘿嘿,这具分身是绝对中立”
发牌人说的是‘这具分身’而不是‘我’,代表他不止一个阵营。
而按照游戏设定,包括神在内的所有NPC都只有一个阵营,可能会偏移,但不可能重叠。
就像一个善良的神灵不可能分出一个邪恶的分身,分身与本体阵营不同直接违反了官方公布的游戏设定。
看来,发牌人的地位比想象中更高……
没什么可问的,安一指退出发牌人小屋,回到主世界街道查看本次成长副本的奖励。
在副本内拿到的东西不再结束奖励内,抛开那些东西不算,一次成长副本获得的经验比安一指爆肝了5小时刷怪还多。再加上一大堆物品和技能,收获颇丰。只可惜每10级才有一次进入机会。
勇敢者的游戏中1升2,需要500点经验。10级以内每次升级增加500点上限。所以奖励一出来,安一指直接连跳三级。
不过奖励的游戏币好少。2000只够买5瓶‘小红’加5瓶‘小蓝’。
神威公司在这方面格外小气,卖游戏舱赚钱还不够,想在游戏币兑换上也大赚一笔。
打开物品栏,安一指首先看到的是精锐级装备。
【新手炼金术师罩袍】
品质:精锐
物理防御力:零
效果:略微提升爆炸法术威力,略微提高对神秘力量相关的防御。
描述:新人总是常常伴随着各种爆炸,在轰隆中寻找世间的真理——其实,炼金术师这行,只要不再新手期被炸死,通常都很有成就。BY:炼金术师协会第三十四代会长。
装备条件:人物等级5
刚入手的洛山达牧师袍瞬间列入淘汰黑名单,穿上灰底镶银边的新手炼金术师罩袍,安一指总算有点法师的调调了……如果不看脚下的帆布鞋的话。
另一样奖励技能也不错,弥补了安一指攻击力弱鸡的缺点。
【自走爆破蜘蛛】
等级:LV1(不可升级)
属性:炼金(爆炸系)
品质:D
效果:召唤出1~10只拥有自动行走以及自爆能力的机械蜘蛛,召唤时可选择拥有强酸、爆炸、火焰、三种类型任意其一的伤害作为机械蜘蛛的自爆方式。冷却间隔1分钟。
描述:看哪!老师的新发明。BY:疯癫大炼金术师。
学习要求:神秘力量5以上,拥有无序练成前置。
安一指严重怀疑,所谓的疯癫大炼金术师指得就是尼古来!
借着这个机会,在说说关于技能的一些设定吧。
相信各位也注意到技能中有等级设定这一项了。
在勇敢者的游戏中,理论上技能可以无限升级。每次升级都会提高威力,一直到高过某个临界值,技能品质就会随着提升。
举个例子,一个F级技能魔法飞弹,升个几十上百级,威力比LV1的A级技能都要强。品质肯定也变成A了。
除了明确标注不可升级的技能(比如安一指的自走爆破蜘蛛)有两种手段可升级技能。
其一是使用副本中取得的技能点,一点下去就是一级,简单轻松,方便好用。
不过,使用技能点升级有限制,即该技能等级不得超过人物等级的十分之一。10以下的人物,无法使用技能点升级技能,10级以上可以升到LV2,20级以上才能升到LV3,以此类推。
也就是说,使用技能点升级,技能等级最高不会超过LV10。(人物满级为100)
另一种方法是熟练度。
这个熟练度不光是玩家使用技能的次数,似乎还包括一些其他的因素在里面,神威公司没有公布,详细情况安一指也不得而知。
熟练度升级的好处是不受技能点升级的限制影响,有本事把技能刷成几十几百级都随你。
有好处当然也有坏处。
玩家在游戏里看不到还差多少熟练度才能升级,所以全游戏的玩家都很纠结。常用的主力技能熟练度肯定不低,其他不怎么用的技能用技能点升级又感觉有些浪费。但可以用技能点的时候到底用不用呢?万一熟练度快够了,这时候升级不就浪费了吗……
纠结啊,全游戏都在纠结。
关于技能,还有一项非常坑爹的设定。
游戏中技能载体不见得都是新手教程出来给的那种技能卡。
就拿安一指从安德森身上拿到的两个技能来说,载体是一份手抄的蝌蚪文卷轴。而刚刚抽取得到自走爆破蜘蛛载体又是个精巧的机械蜘蛛模型。
不拿在手里看属性,玩家根本不清楚副本里具体什么东西算作技能。鬼知道一根随处可见的竹竿会不会自带打狗棒法,书架上跟装饰品差不多的书内藏着超魔法之类的。
这也就导致后来大家一进副本就跟玩废土捡破烂似的,看见什么拿什么,甭管有没有用,先扔物品栏再说。
一时间捡垃圾成风,NPC们人人自危,生怕这帮奇怪的家伙(玩家)冲进自己家连夜壶都打包带走。
“你如果选择屠杀村民,亦或是没有收取报酬,现在的阵营应该就会偏移了”
不论变成混乱邪恶还是混乱善良,哪个都不符合安一指的利益。他最想干的便是在两方间浑水摸鱼,看谁开价更高就帮谁。
“你是什么阵营?”
“嘿嘿,这具分身是绝对中立”
发牌人说的是‘这具分身’而不是‘我’,代表他不止一个阵营。
而按照游戏设定,包括神在内的所有NPC都只有一个阵营,可能会偏移,但不可能重叠。
就像一个善良的神灵不可能分出一个邪恶的分身,分身与本体阵营不同直接违反了官方公布的游戏设定。
看来,发牌人的地位比想象中更高……
没什么可问的,安一指退出发牌人小屋,回到主世界街道查看本次成长副本的奖励。
在副本内拿到的东西不再结束奖励内,抛开那些东西不算,一次成长副本获得的经验比安一指爆肝了5小时刷怪还多。再加上一大堆物品和技能,收获颇丰。只可惜每10级才有一次进入机会。
勇敢者的游戏中1升2,需要500点经验。10级以内每次升级增加500点上限。所以奖励一出来,安一指直接连跳三级。
不过奖励的游戏币好少。2000只够买5瓶‘小红’加5瓶‘小蓝’。
神威公司在这方面格外小气,卖游戏舱赚钱还不够,想在游戏币兑换上也大赚一笔。
打开物品栏,安一指首先看到的是精锐级装备。
【新手炼金术师罩袍】
品质:精锐
物理防御力:零
效果:略微提升爆炸法术威力,略微提高对神秘力量相关的防御。
描述:新人总是常常伴随着各种爆炸,在轰隆中寻找世间的真理——其实,炼金术师这行,只要不再新手期被炸死,通常都很有成就。BY:炼金术师协会第三十四代会长。
装备条件:人物等级5
刚入手的洛山达牧师袍瞬间列入淘汰黑名单,穿上灰底镶银边的新手炼金术师罩袍,安一指总算有点法师的调调了……如果不看脚下的帆布鞋的话。
另一样奖励技能也不错,弥补了安一指攻击力弱鸡的缺点。
【自走爆破蜘蛛】
等级:LV1(不可升级)
属性:炼金(爆炸系)
品质:D
效果:召唤出1~10只拥有自动行走以及自爆能力的机械蜘蛛,召唤时可选择拥有强酸、爆炸、火焰、三种类型任意其一的伤害作为机械蜘蛛的自爆方式。冷却间隔1分钟。
描述:看哪!老师的新发明。BY:疯癫大炼金术师。
学习要求:神秘力量5以上,拥有无序练成前置。
安一指严重怀疑,所谓的疯癫大炼金术师指得就是尼古来!
借着这个机会,在说说关于技能的一些设定吧。
相信各位也注意到技能中有等级设定这一项了。
在勇敢者的游戏中,理论上技能可以无限升级。每次升级都会提高威力,一直到高过某个临界值,技能品质就会随着提升。
举个例子,一个F级技能魔法飞弹,升个几十上百级,威力比LV1的A级技能都要强。品质肯定也变成A了。
除了明确标注不可升级的技能(比如安一指的自走爆破蜘蛛)有两种手段可升级技能。
其一是使用副本中取得的技能点,一点下去就是一级,简单轻松,方便好用。
不过,使用技能点升级有限制,即该技能等级不得超过人物等级的十分之一。10以下的人物,无法使用技能点升级技能,10级以上可以升到LV2,20级以上才能升到LV3,以此类推。
也就是说,使用技能点升级,技能等级最高不会超过LV10。(人物满级为100)
另一种方法是熟练度。
这个熟练度不光是玩家使用技能的次数,似乎还包括一些其他的因素在里面,神威公司没有公布,详细情况安一指也不得而知。
熟练度升级的好处是不受技能点升级的限制影响,有本事把技能刷成几十几百级都随你。
有好处当然也有坏处。
玩家在游戏里看不到还差多少熟练度才能升级,所以全游戏的玩家都很纠结。常用的主力技能熟练度肯定不低,其他不怎么用的技能用技能点升级又感觉有些浪费。但可以用技能点的时候到底用不用呢?万一熟练度快够了,这时候升级不就浪费了吗……
纠结啊,全游戏都在纠结。
关于技能,还有一项非常坑爹的设定。
游戏中技能载体不见得都是新手教程出来给的那种技能卡。
就拿安一指从安德森身上拿到的两个技能来说,载体是一份手抄的蝌蚪文卷轴。而刚刚抽取得到自走爆破蜘蛛载体又是个精巧的机械蜘蛛模型。
不拿在手里看属性,玩家根本不清楚副本里具体什么东西算作技能。鬼知道一根随处可见的竹竿会不会自带打狗棒法,书架上跟装饰品差不多的书内藏着超魔法之类的。
这也就导致后来大家一进副本就跟玩废土捡破烂似的,看见什么拿什么,甭管有没有用,先扔物品栏再说。
一时间捡垃圾成风,NPC们人人自危,生怕这帮奇怪的家伙(玩家)冲进自己家连夜壶都打包带走。