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疯人院后门的那口枯井,一般人只会以为那是一处系统设置的地形障碍。
事实上,它的秘密能被发现,也是由于某个逃生者玩家在遭到杀手追杀时,绕着井沿兜圈子,不慎被后来居上的杀手砍中了一刀,脚下一滑,从井口摔落了下去。
这个隐藏场景在游戏论坛上被公开后,疯人院的这口枯井每天都要被成千上万的人‘失足跌落’,甚至有时候杀手根本不需要费力去寻找目标,一进游戏就往枯井里跳,准能在下面找到4名逃生者。
没过多久,井底的终极秘密就被玩家揭晓,往后进入疯人院这个副本的玩家就发现,在枯井的上方被一块沉重的石头给覆盖了,下方的隐藏场景无法进入了。
这点表明,该隐藏场景内的隐藏任务是具有唯一属性的,被人完成过一次,其他人就无法完成第二次了。
夜枭在刚进入场景,以那个旋转俯瞰的视角观察场景地形时,就已经注意到了这口枯井。它的上方没有被石头覆盖,这说明井底下的隐藏任务还未被玩家发现。
回想当时看过的关于隐藏任务的攻略,上面记录的完成该任务的第一步就是要先将4名处于重伤状态下的逃生者抛入这口枯井之中,枯井下方的血池会接住受伤目标,让他们不至于被摔死。
然而重伤逃生者的流血状态也只能维持30分钟左右,一旦流血致死,这个隐藏任务依然会宣告失败。
所以,这里就需要考验杀手玩家的游戏水平了,在30分钟内拿下剩余的3名逃生者,这难度着实不小。
但这点对于夜枭而言,倒不是什么难事。身怀3年的游戏经验和技术,又是原八阶段内无人可挡的‘屠皇’,夜枭这点自信总还是有的。
……
一楼区域除了药房和诊室外,还有一个电疗室是夜枭未曾进去过的。
这局游戏中的逃生者玩家懂得搜索场景,那估计电疗室内就算存在着什么有用的东西,也早已经被他们带走。
夜枭先绕到了房屋的侧面,在诊室通往外面的那个窗口下方的杂草堆里设下了新到手的精良品质捕兽夹。
这个点位附近堆有不少障碍物,又有窗户可以进出室内外,逃生者只要善加利用,可以不停的与杀手进行兜圈子,卡杀手的攻击距离,让其无法攻击到自己。
这里因此被穿越前的玩家们戏称为‘无敌点’,意思就是——逃到这里你就无敌了,杀手怎么也奈何不了你了。
当然‘无敌点’也不是绝对的,逃生者玩家若稍有不慎,出现了操作上的失误,比如翻窗户不及时,或者绕障碍的时候被绊了一下,那肯定就要打破这种兜圈子的死循环,沦落为杀手的猎物了。
此外,像夜枭这样设置陷阱,也是破解此类无敌点的好方法。
布置好陷阱后,夜枭反向走回了先前雷电法王的逃跑路线上,走上了房屋侧面那架消防梯。
这局游戏的玩家中,有人懂得利用场景布置机关,那么追踪逃生者的路线最好就是沿着逃生者逃跑的方向走,因为沿途的机关可不会区别对待闯入者,逃生者经过机关时,留下的任何痕迹都能方便夜枭去观察和破解机关。
到了二楼的安全门跟前,夜枭停下了脚步,他这行为完全像是一种本能反应,也是做为一名杀手最基本的意识。
类似门口、过道这样的必经之路,通常都是设置机关和陷阱的惯常点位,在无法掌握对手行动规律的情况下,这样布置相对而言更保险也更有成效。
夜枭自己就是玩陷阱的高手,对... -->>
疯人院后门的那口枯井,一般人只会以为那是一处系统设置的地形障碍。
事实上,它的秘密能被发现,也是由于某个逃生者玩家在遭到杀手追杀时,绕着井沿兜圈子,不慎被后来居上的杀手砍中了一刀,脚下一滑,从井口摔落了下去。
这个隐藏场景在游戏论坛上被公开后,疯人院的这口枯井每天都要被成千上万的人‘失足跌落’,甚至有时候杀手根本不需要费力去寻找目标,一进游戏就往枯井里跳,准能在下面找到4名逃生者。
没过多久,井底的终极秘密就被玩家揭晓,往后进入疯人院这个副本的玩家就发现,在枯井的上方被一块沉重的石头给覆盖了,下方的隐藏场景无法进入了。
这点表明,该隐藏场景内的隐藏任务是具有唯一属性的,被人完成过一次,其他人就无法完成第二次了。
夜枭在刚进入场景,以那个旋转俯瞰的视角观察场景地形时,就已经注意到了这口枯井。它的上方没有被石头覆盖,这说明井底下的隐藏任务还未被玩家发现。
回想当时看过的关于隐藏任务的攻略,上面记录的完成该任务的第一步就是要先将4名处于重伤状态下的逃生者抛入这口枯井之中,枯井下方的血池会接住受伤目标,让他们不至于被摔死。
然而重伤逃生者的流血状态也只能维持30分钟左右,一旦流血致死,这个隐藏任务依然会宣告失败。
所以,这里就需要考验杀手玩家的游戏水平了,在30分钟内拿下剩余的3名逃生者,这难度着实不小。
但这点对于夜枭而言,倒不是什么难事。身怀3年的游戏经验和技术,又是原八阶段内无人可挡的‘屠皇’,夜枭这点自信总还是有的。
……
一楼区域除了药房和诊室外,还有一个电疗室是夜枭未曾进去过的。
这局游戏中的逃生者玩家懂得搜索场景,那估计电疗室内就算存在着什么有用的东西,也早已经被他们带走。
夜枭先绕到了房屋的侧面,在诊室通往外面的那个窗口下方的杂草堆里设下了新到手的精良品质捕兽夹。
这个点位附近堆有不少障碍物,又有窗户可以进出室内外,逃生者只要善加利用,可以不停的与杀手进行兜圈子,卡杀手的攻击距离,让其无法攻击到自己。
这里因此被穿越前的玩家们戏称为‘无敌点’,意思就是——逃到这里你就无敌了,杀手怎么也奈何不了你了。
当然‘无敌点’也不是绝对的,逃生者玩家若稍有不慎,出现了操作上的失误,比如翻窗户不及时,或者绕障碍的时候被绊了一下,那肯定就要打破这种兜圈子的死循环,沦落为杀手的猎物了。
此外,像夜枭这样设置陷阱,也是破解此类无敌点的好方法。
布置好陷阱后,夜枭反向走回了先前雷电法王的逃跑路线上,走上了房屋侧面那架消防梯。
这局游戏的玩家中,有人懂得利用场景布置机关,那么追踪逃生者的路线最好就是沿着逃生者逃跑的方向走,因为沿途的机关可不会区别对待闯入者,逃生者经过机关时,留下的任何痕迹都能方便夜枭去观察和破解机关。
到了二楼的安全门跟前,夜枭停下了脚步,他这行为完全像是一种本能反应,也是做为一名杀手最基本的意识。
类似门口、过道这样的必经之路,通常都是设置机关和陷阱的惯常点位,在无法掌握对手行动规律的情况下,这样布置相对而言更保险也更有成效。
夜枭自己就是玩陷阱的高手,对... -->>
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