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峰。
真是了不起的美工、了不起的程序团队!
他的眼光过多放在对于游戏本身优点的关注,而忽略了对战已经开始。
那名学生仔毕竟已经先玩了一会儿,对于战斗方式有些入门。发现他控制的忍者角色还在发愣,再瞥到他在走神,当即暗地偷笑,立即控制着武术家搓了一个气功波,打了他一个措手不及。
中年人在回过神来之时,气功波已即将临身,来不及做出任何反应。
之间一团蓝白相间的气团准确地击中忍者,旋即炸裂开来。在气团炸开的同时,忍者形象也像是过了电一般,浑身上下电光闪闪、头发竖立、就连两条腰带也像是被充了气突然笔直地弹起,随即被炸得飞了起来,直撞到屏幕顶端,头和上半身都消失了,就像是击穿了屏幕一般,只能看到腰部以下软绵绵地随风晃来荡去。
学生仔打了这么几局,这也是他第一次成功发出大招,又惊又喜,得意地哈哈大笑起来,看着屏幕上对手狼狈的形象,心里比吃了蜜糖感觉还要甜。
大家都知道这是用动画的方式,来渲染气功波的强大,但忍者这幅吊死鬼形象还是逗得众人哄笑起来。
被人这么一笑,中年人脸上有些挂不住了。
等到气功波的动画过去,忍者从屏幕顶端掉落下来,他双目含怒,立即控制着忍者向武术家冲过去。照他内心所想,是想还一个大招,只是对于组合技一窍不通,只能用手柄控制着角色一步步拉近距离。
在这个过程中,学生仔又发了两次大招,不过都被忍者跳起来躲了过去。
而中年人也不是一味被动挨打,在移动时也不忘挨个实验各个按键,几次尝试之后,成功地找到了忍者镖的发射键,于是迅速连续射出忍者镖,以打断武术家继续搓大招。
双方很快接近到可以击中对方的距离,转瞬间,两人按键的速度都变快了。
轻手、重手、轻腿、重腿……
两人都是菜鸟级别,一进入近战,既要控制角色前进后退,时而还要跳起来躲避,又要出招打击对手,两只手都在飞快地运动。脑子里想好的战略战术全都忘到了九霄云外,基本上是摸到那个键就按哪个键,根本来不及仔细思考。
双方都是新手,最熟悉的就那么几个基础键,在激烈的对战中脑子里只记住了轻手轻脚出招快、重手重脚这个概念,开始发疯般地在轻、重这两个选项之间翻来覆去,将格斗变成了拼手速。
两人都有不少失误,也有不少成功。相对而言,学生仔有跟电脑对战的经验,知道不能跟着对手步调走,所以在看自己的武术家之余,还会关注忍者的动作。在对手作出发招的前奏之时,明白要打断对方出招,会时不时冲上前、或是跳到忍者身后发起攻击。
虽然他的控制凌乱不堪,由于方向键和出招的功能键经常配合不到位,大多数想法都做了无用功,但他总算是有目的地发起攻击,三五次里也能成功那么一两次,而自身所受到的伤害则略低。
眼看着忍者的血一丝丝往下掉,加上最开始挨了一下大招,血条很快就要走到尽头了。
中年人也知道无法挽回败局,决心最后一搏,他不管不顾,利用忍者出色的轻功纵跃到武术家面前,然后疯狂地按着重手、重脚,决心用狂风暴雨的攻击把对手打晕,来个乱中取胜。
学生仔跟他水平不过是半斤八两,高也高得有限,被他欺近身来这一通乱打也慌了,脑子里一片空白,只知道控制武术家后退,然后双手也不做选择了,就在功能键之间乱按,碰到什么是什么。
混乱中忍者的最后一丝血,居然奇迹般的一直保持着。而武术家却因为一直后退,每次出招都恰好脱离了攻击范围,不但没打到对手,反而自身血量一寸寸向下降。
旁观者们看得心摇神驰。
他们的战斗说实话非常混乱,两人都没有任何战术可言,就是一阵乱打。跟电脑对手一招一式条理分明的攻击判若两人,但是就场面而言,这种混战看起来可激烈多了,屏幕上各种拳来腿往、角色不时发出呼呼喝喝的声响,再加上拳拳到肉的音效,看得众人血脉愤张,一个个大呼过瘾,比两个玩家还要投入,不停地喊着,为双方加油。
见到忍者即将翻盘,他的支持者更是喊得声嘶力竭。
可就在忍者跳起,准备再次欺近的时候,武术家突然莫名其妙出了个侧上踢,无巧不巧正踢中忍者胸膛。
噗!
咯!
从音响里传来清晰地吐血声和骨折的音效,忍者跳在半空的身形猛然停顿了,就保持着跳跃的姿态凝滞在空中。
一两秒钟之后,忍者口中猛然喷出大口大口地鲜血,然后大叫一声从空中坠落下来,掉在地上,四肢还做了一阵挣扎的动作,随即一动不动,脖子一歪,死了。
轰!
刚才为忍者助威的观众被这错愕的场面惊得住了嘴,但是为武术家加油的观众却一起狂欢起来。
“小兄弟,你这下上侧踢用得太好了。刚好是忍者跳起来悬空,来不及变化的时候,躲都没法躲!你怎么知道他要跳起来?”一个观众激动地拍着学生仔肩膀,大加称赞后问道。
学生仔似乎也被这艰难的胜利给刺激到了,呆了好一会儿,才喏喏道:“我……,我按错了!我看他跳起来,觉得要糟,心里一慌,本来想后退,然后又想可能来不及了,干脆用重手跟他换血。就这么着摇柄就被带着歪了一下,我的手也从重手滑到了中腿,结果组合出来一个上侧踢,谁成想他就撞上来了……”
笑声戛然而止。
所有人你看看我,我看看你,然后突然间,爆发出一阵更巨大的笑声。
人会犯错,电脑则不会,玩家对抗除非水平相差巨大,胜负就在一念之间。这,就是玩家对抗的乐趣所在!
这个游戏果然好玩!
峰。
真是了不起的美工、了不起的程序团队!
他的眼光过多放在对于游戏本身优点的关注,而忽略了对战已经开始。
那名学生仔毕竟已经先玩了一会儿,对于战斗方式有些入门。发现他控制的忍者角色还在发愣,再瞥到他在走神,当即暗地偷笑,立即控制着武术家搓了一个气功波,打了他一个措手不及。
中年人在回过神来之时,气功波已即将临身,来不及做出任何反应。
之间一团蓝白相间的气团准确地击中忍者,旋即炸裂开来。在气团炸开的同时,忍者形象也像是过了电一般,浑身上下电光闪闪、头发竖立、就连两条腰带也像是被充了气突然笔直地弹起,随即被炸得飞了起来,直撞到屏幕顶端,头和上半身都消失了,就像是击穿了屏幕一般,只能看到腰部以下软绵绵地随风晃来荡去。
学生仔打了这么几局,这也是他第一次成功发出大招,又惊又喜,得意地哈哈大笑起来,看着屏幕上对手狼狈的形象,心里比吃了蜜糖感觉还要甜。
大家都知道这是用动画的方式,来渲染气功波的强大,但忍者这幅吊死鬼形象还是逗得众人哄笑起来。
被人这么一笑,中年人脸上有些挂不住了。
等到气功波的动画过去,忍者从屏幕顶端掉落下来,他双目含怒,立即控制着忍者向武术家冲过去。照他内心所想,是想还一个大招,只是对于组合技一窍不通,只能用手柄控制着角色一步步拉近距离。
在这个过程中,学生仔又发了两次大招,不过都被忍者跳起来躲了过去。
而中年人也不是一味被动挨打,在移动时也不忘挨个实验各个按键,几次尝试之后,成功地找到了忍者镖的发射键,于是迅速连续射出忍者镖,以打断武术家继续搓大招。
双方很快接近到可以击中对方的距离,转瞬间,两人按键的速度都变快了。
轻手、重手、轻腿、重腿……
两人都是菜鸟级别,一进入近战,既要控制角色前进后退,时而还要跳起来躲避,又要出招打击对手,两只手都在飞快地运动。脑子里想好的战略战术全都忘到了九霄云外,基本上是摸到那个键就按哪个键,根本来不及仔细思考。
双方都是新手,最熟悉的就那么几个基础键,在激烈的对战中脑子里只记住了轻手轻脚出招快、重手重脚这个概念,开始发疯般地在轻、重这两个选项之间翻来覆去,将格斗变成了拼手速。
两人都有不少失误,也有不少成功。相对而言,学生仔有跟电脑对战的经验,知道不能跟着对手步调走,所以在看自己的武术家之余,还会关注忍者的动作。在对手作出发招的前奏之时,明白要打断对方出招,会时不时冲上前、或是跳到忍者身后发起攻击。
虽然他的控制凌乱不堪,由于方向键和出招的功能键经常配合不到位,大多数想法都做了无用功,但他总算是有目的地发起攻击,三五次里也能成功那么一两次,而自身所受到的伤害则略低。
眼看着忍者的血一丝丝往下掉,加上最开始挨了一下大招,血条很快就要走到尽头了。
中年人也知道无法挽回败局,决心最后一搏,他不管不顾,利用忍者出色的轻功纵跃到武术家面前,然后疯狂地按着重手、重脚,决心用狂风暴雨的攻击把对手打晕,来个乱中取胜。
学生仔跟他水平不过是半斤八两,高也高得有限,被他欺近身来这一通乱打也慌了,脑子里一片空白,只知道控制武术家后退,然后双手也不做选择了,就在功能键之间乱按,碰到什么是什么。
混乱中忍者的最后一丝血,居然奇迹般的一直保持着。而武术家却因为一直后退,每次出招都恰好脱离了攻击范围,不但没打到对手,反而自身血量一寸寸向下降。
旁观者们看得心摇神驰。
他们的战斗说实话非常混乱,两人都没有任何战术可言,就是一阵乱打。跟电脑对手一招一式条理分明的攻击判若两人,但是就场面而言,这种混战看起来可激烈多了,屏幕上各种拳来腿往、角色不时发出呼呼喝喝的声响,再加上拳拳到肉的音效,看得众人血脉愤张,一个个大呼过瘾,比两个玩家还要投入,不停地喊着,为双方加油。
见到忍者即将翻盘,他的支持者更是喊得声嘶力竭。
可就在忍者跳起,准备再次欺近的时候,武术家突然莫名其妙出了个侧上踢,无巧不巧正踢中忍者胸膛。
噗!
咯!
从音响里传来清晰地吐血声和骨折的音效,忍者跳在半空的身形猛然停顿了,就保持着跳跃的姿态凝滞在空中。
一两秒钟之后,忍者口中猛然喷出大口大口地鲜血,然后大叫一声从空中坠落下来,掉在地上,四肢还做了一阵挣扎的动作,随即一动不动,脖子一歪,死了。
轰!
刚才为忍者助威的观众被这错愕的场面惊得住了嘴,但是为武术家加油的观众却一起狂欢起来。
“小兄弟,你这下上侧踢用得太好了。刚好是忍者跳起来悬空,来不及变化的时候,躲都没法躲!你怎么知道他要跳起来?”一个观众激动地拍着学生仔肩膀,大加称赞后问道。
学生仔似乎也被这艰难的胜利给刺激到了,呆了好一会儿,才喏喏道:“我……,我按错了!我看他跳起来,觉得要糟,心里一慌,本来想后退,然后又想可能来不及了,干脆用重手跟他换血。就这么着摇柄就被带着歪了一下,我的手也从重手滑到了中腿,结果组合出来一个上侧踢,谁成想他就撞上来了……”
笑声戛然而止。
所有人你看看我,我看看你,然后突然间,爆发出一阵更巨大的笑声。
人会犯错,电脑则不会,玩家对抗除非水平相差巨大,胜负就在一念之间。这,就是玩家对抗的乐趣所在!
这个游戏果然好玩!