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学习了极限射击之后,风落顺便查看了一下自己的技能面板。
算上刚学到的40级技能,现在他身上总共有九个技能,不过这些技能中,只有两个是主动技能,其余都是被动性质的技能。
《战纪》中,玩家每5级可以学习一个技能,不过这是需要在10级之后。
因为游戏中要10级才进行转职,所以1到9级无法学习技能,而在10级转职时会直接获得两个固定的职业专精技能和一个可选的专精技能。
狙击手职业的两个固定专精分别是:【枪手通用精通】、【狙击枪手专用精通】。
其中“枪手通用精通”,主要包括:使用所有类型枪械时的伤害中幅度加成,转化敏捷属性为中幅度攻击力加成,基础移动速度增加等。
而“狙击枪手专用精通”,则包括:使用狙击枪造成的伤害大幅度加成,视觉感知大幅度加成,和远程弹道修正等。
而第三个可选的专精,风落选择的是【近身短武器精通】。
这个技能可以使得手持匕首和军刺类武器作战时,破坏性和造成的伤害增加。
这是大部分的狙击手都会选择的方向,适当的强化近战能力,以免被怪物近身时没有任何反抗能力。
而在转职之后,从15级开始玩家就可以每隔5级学习一个新的通用或者职业技能。
也就是说,一个玩家到40级时总共能够自主学习六个其余技能。
风落的这六个技能分别是。
15级技能,【载具驾驶精通】(通用),一定程度提升所驾驶的载具的主要性能,熟练度(高级49%)。
20级技能,【快速射击】,降低狙击枪射击间隔35%,子弹造成的伤害减少25%,持续时间四十五秒,熟练度(中级41%)。
25级技能,【急速潜行】,提升30%的移动速度,并减轻脚步声、减弱移动痕迹和减少被怪物发现的机率,持续时间一分钟,熟练度(高级92%)。
30级技能,【死亡感知】(稀有),可以感知到能够致死的攻击来自的方向,不可升级。
35级技能,【埋伏】,静止不动的状态下一定机率躲避侦察类技能效果,减少被怪物发现的机率,熟练度(中级33%)。
以及刚学的40级技能,【极限射击】(稀有),减弱射击时子弹的半程衰减的效果,不可升级。
六个技能,其中有两个稀有技能,而其余四个都是商店中购买的普通技能。
必须要提一点,其实在《战纪》稀有技能并不一定比普通技能更强大,它们的价值其实更多是体现在特殊的功能性上面。
比如“死亡感知”躲避致死攻击的能力,和“极限射击”提升半程过后的伤害能力。
相比之下,狙击手30级的普通技能“精准一击”和40级的普通技能“穿透一击”比起这两个技能并不逊色。
【精准一击】可以提升下一发子弹的准确程度,很大程度上修正在射击之时因为枪口移动造成的误差。
【穿透一击】则可以提升使得下一发子弹的伤害具有穿透性,就算是打在防御装备上面,也能够造成不低的伤害,对于重甲战士的盾牌、掌控师的能量护盾等有很大的的克制效果。
特别是这两个技能合起来的话,足以让一个普通狙击手在第一枪时打出“高手风范”,对于许多喜欢狙击手职业,但是技术一般的玩家可以说十分有利。
而且无论是“死亡感知”还是“极限射击”,都是不可以升级的,这就导致在游戏后期,这种稀有技能的效果很可能比起已经升到满级的普通技能要弱不少。
这也是为什么,以红色女王的财力绝对能够买得起稀有技能芯片的情况下,还会学习“陨星火雨”这个40级普通技能。
当然,对于大多数玩家来说,他们肯定是更情愿学习稀有技能的。
毕竟我有而你没有的技能,不说效果如何,也不论是否适合自己的战斗风格,光是满足虚荣心的功能,就可以让普通玩家趋之若鹜。
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学习了极限射击之后,风落顺便查看了一下自己的技能面板。
算上刚学到的40级技能,现在他身上总共有九个技能,不过这些技能中,只有两个是主动技能,其余都是被动性质的技能。
《战纪》中,玩家每5级可以学习一个技能,不过这是需要在10级之后。
因为游戏中要10级才进行转职,所以1到9级无法学习技能,而在10级转职时会直接获得两个固定的职业专精技能和一个可选的专精技能。
狙击手职业的两个固定专精分别是:【枪手通用精通】、【狙击枪手专用精通】。
其中“枪手通用精通”,主要包括:使用所有类型枪械时的伤害中幅度加成,转化敏捷属性为中幅度攻击力加成,基础移动速度增加等。
而“狙击枪手专用精通”,则包括:使用狙击枪造成的伤害大幅度加成,视觉感知大幅度加成,和远程弹道修正等。
而第三个可选的专精,风落选择的是【近身短武器精通】。
这个技能可以使得手持匕首和军刺类武器作战时,破坏性和造成的伤害增加。
这是大部分的狙击手都会选择的方向,适当的强化近战能力,以免被怪物近身时没有任何反抗能力。
而在转职之后,从15级开始玩家就可以每隔5级学习一个新的通用或者职业技能。
也就是说,一个玩家到40级时总共能够自主学习六个其余技能。
风落的这六个技能分别是。
15级技能,【载具驾驶精通】(通用),一定程度提升所驾驶的载具的主要性能,熟练度(高级49%)。
20级技能,【快速射击】,降低狙击枪射击间隔35%,子弹造成的伤害减少25%,持续时间四十五秒,熟练度(中级41%)。
25级技能,【急速潜行】,提升30%的移动速度,并减轻脚步声、减弱移动痕迹和减少被怪物发现的机率,持续时间一分钟,熟练度(高级92%)。
30级技能,【死亡感知】(稀有),可以感知到能够致死的攻击来自的方向,不可升级。
35级技能,【埋伏】,静止不动的状态下一定机率躲避侦察类技能效果,减少被怪物发现的机率,熟练度(中级33%)。
以及刚学的40级技能,【极限射击】(稀有),减弱射击时子弹的半程衰减的效果,不可升级。
六个技能,其中有两个稀有技能,而其余四个都是商店中购买的普通技能。
必须要提一点,其实在《战纪》稀有技能并不一定比普通技能更强大,它们的价值其实更多是体现在特殊的功能性上面。
比如“死亡感知”躲避致死攻击的能力,和“极限射击”提升半程过后的伤害能力。
相比之下,狙击手30级的普通技能“精准一击”和40级的普通技能“穿透一击”比起这两个技能并不逊色。
【精准一击】可以提升下一发子弹的准确程度,很大程度上修正在射击之时因为枪口移动造成的误差。
【穿透一击】则可以提升使得下一发子弹的伤害具有穿透性,就算是打在防御装备上面,也能够造成不低的伤害,对于重甲战士的盾牌、掌控师的能量护盾等有很大的的克制效果。
特别是这两个技能合起来的话,足以让一个普通狙击手在第一枪时打出“高手风范”,对于许多喜欢狙击手职业,但是技术一般的玩家可以说十分有利。
而且无论是“死亡感知”还是“极限射击”,都是不可以升级的,这就导致在游戏后期,这种稀有技能的效果很可能比起已经升到满级的普通技能要弱不少。
这也是为什么,以红色女王的财力绝对能够买得起稀有技能芯片的情况下,还会学习“陨星火雨”这个40级普通技能。
当然,对于大多数玩家来说,他们肯定是更情愿学习稀有技能的。
毕竟我有而你没有的技能,不说效果如何,也不论是否适合自己的战斗风格,光是满足虚荣心的功能,就可以让普通玩家趋之若鹜。
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