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在一片苍茫的大山上,有一座破落的小茅屋,这时小茅屋中走出一个年轻小伙,刚走出的茅屋的他一脸茫然的看着周围的世界,仿佛不敢相信一般,还时不时的捡起地上的石头看看,有时还摘下旁边的野花闻一闻。
“这就是宏武世界吗?哎呦,好痛,不会这么真实吧。”青年一脸惊讶的打量着眼前的世界,同时还不相信似的掐了一下自己的手,痛的直叫唤。
“太真实了,宏武我来了。”那个青年说完大笑着向着山下跑去。
那个青年叫白愁,而这个被他称呼为宏武的世界其实是一个虚拟的游戏世界,在地球进入2412年的时候,世界的发展已经到了一种极端,科技发展也到了一个让人匪夷所思的地步。
这个时候的人类遨游太空不在是梦想,更有人进行了一次银河系的大探索,可惜世界上仿佛只有一个地球一般,无论科学家如何探索却始终没能找到另一种类人物种。
随着时间的推移,地球上的人类越来越多,同时寿命也越来越长,这个时候的人们,对于自己的生活已经有了一丝的厌倦,太过于平凡,太过于平淡,没有丝毫的刺激可言。这个时代的人们仿佛已经没有任何追求一般,每天重复着一天的工作,睡醒了就工作,工作完了就回家睡觉。
日复一日,年复一年,人们已经开始有些厌倦这种生活了,这个时候的绝大多数人想要寻求新的生活,新的人生。
几百年以前的人们追求这种没有战争,没有压迫的和平世界,但是当进过了数百年终于得到后,人们却又开始厌倦了。
人生的追求,人性的进化,仿佛在这个时代彻底的消失一样。
平淡的生活一日一日过去,终于在有一天全球发布将推出一款世界性的游戏,游戏背景将会以冷兵器时代为主导,共分四个区域,分别是古华夏,古罗马,古印度,古埃及。
游戏内容将会以几百年前的各类武侠小说为主,在世界中所有人没有高低贵贱之分,全部以武为主,在这里飞檐走壁不在话下,摘叶飞花,隔空取物不再梦想。
在这里你可以体验从来没有过的刺激,在这里可以感受到人性的再一次进化,笑傲江湖,行侠仗义,惩恶除jiān,甚至可以为非作歹,杀人放火。在这里所有人完全可以放开自己,完全有自己的一颗本心来说话,再也不需要像现实世界一样将自己的心藏在深处不敢表露。
总之不论是何种原因,也许是因为人们太久没有寻找到刺激的东西了,也许有太多人刻意隐藏自己感觉自己太累了,也许是因为有人相信在这个游戏中人们可以寻求到自己的真我和享受自己真正想要的生活。
不论是什么原因,一夜之间,进入游戏的人几乎呈现几何数字暴升,所有人都想在这个世界里寻找到一份属于自己的天地。
同样的白愁也是第一批进入游戏的人,在游戏中介绍,进入游戏的人会对游戏世界里的感官触觉百分之九九的逼真,这也是为了加深玩家寻求刺激和生活的一种方式。
游戏虽然是游戏,但是却和以往的游戏不一样,这里你打怪是不会掉东西的,你如果想要动物毛皮,只能自己动手却剥。虽然也有升级这一说法,但是升级的方式也一样,你打怪的时候不会有经验,想要武功招式升级就只能不断重复的练习武功招式。想要人物等级提升就只能不断的修炼内功,这就武侠小说里几乎一样。
而且最重要的一点就是顿悟,在这个世界里可是有顿悟这个说法的,你要是能一朝顿悟,招式,内功就会有长足的提升,但是会提升到什么程度就不好说了。
游戏中难免会出现斗殴,那么出现死亡怎么办呢?
其实也简单,死亡后人物各项能力下降一个层次,而且因为是死亡造成的所以,想要恢复必须要符合条件才行。
至于什么条件,就难说了,比如有人死亡后就必须寻找到江湖中极其罕见的灵药才能彻底治愈,而这种灵药也许游戏开放后永远都不会出现。也有人死亡后只要潜修五年以上就可以恢复,当然死亡程度的不同,恢复的时间也会不同。也有人死亡后哪怕治愈也会留下病根,永远不会恢复。
总之死亡后想要恢复非常困难,这主要是考虑到想让所有人明白生命的价值而设定的。
白海进入游戏其实有两个原因,一个是和所有人一样想要寻找到一份属于自己的天地,去感受自己的内心世界和享受跃马江湖,逍遥天地间的那种快意。
还有一个原因是因为,游戏中的货币是可以兑换成现实世界中的货币的,而且兑换率是一比百。
其实这一点有许多人提出过异议,既然是游戏如果有人拿钱砸进去不是比一般人更方便吗,这样其他人岂不是很吃亏。
但是很快异议就被压了下去,原因有三个,第一,进入游戏绝大多数人是为了寻求自己的那一份超脱和享受真正江湖带给自己的快意。既然是为了享受里面的快意自己享受自己的就行了,何必耿耿于怀别人是不是比自己先天条件优越呢,也许就是因为别人先天条件比自己优越而更加方便享受人生呢,毕竟没有压力的话,许多人会没有动力的。
第二个原因是货币可以兑换,但是仅仅限于货币,在游戏可是不会出现什么道具商城之类的东西,而且游戏又不是那种打怪会爆装备金币的游戏,你有钱没东西买也没有用处。
第三个原因则是,这个游戏中货币可以相互兑换,那样如果你游戏中赚到钱的话完全给以兑换成现实的货币,这也是一种赚钱的路子,而且还可以一边享受生活一边赚钱何乐而不为呢。
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在一片苍茫的大山上,有一座破落的小茅屋,这时小茅屋中走出一个年轻小伙,刚走出的茅屋的他一脸茫然的看着周围的世界,仿佛不敢相信一般,还时不时的捡起地上的石头看看,有时还摘下旁边的野花闻一闻。
“这就是宏武世界吗?哎呦,好痛,不会这么真实吧。”青年一脸惊讶的打量着眼前的世界,同时还不相信似的掐了一下自己的手,痛的直叫唤。
“太真实了,宏武我来了。”那个青年说完大笑着向着山下跑去。
那个青年叫白愁,而这个被他称呼为宏武的世界其实是一个虚拟的游戏世界,在地球进入2412年的时候,世界的发展已经到了一种极端,科技发展也到了一个让人匪夷所思的地步。
这个时候的人类遨游太空不在是梦想,更有人进行了一次银河系的大探索,可惜世界上仿佛只有一个地球一般,无论科学家如何探索却始终没能找到另一种类人物种。
随着时间的推移,地球上的人类越来越多,同时寿命也越来越长,这个时候的人们,对于自己的生活已经有了一丝的厌倦,太过于平凡,太过于平淡,没有丝毫的刺激可言。这个时代的人们仿佛已经没有任何追求一般,每天重复着一天的工作,睡醒了就工作,工作完了就回家睡觉。
日复一日,年复一年,人们已经开始有些厌倦这种生活了,这个时候的绝大多数人想要寻求新的生活,新的人生。
几百年以前的人们追求这种没有战争,没有压迫的和平世界,但是当进过了数百年终于得到后,人们却又开始厌倦了。
人生的追求,人性的进化,仿佛在这个时代彻底的消失一样。
平淡的生活一日一日过去,终于在有一天全球发布将推出一款世界性的游戏,游戏背景将会以冷兵器时代为主导,共分四个区域,分别是古华夏,古罗马,古印度,古埃及。
游戏内容将会以几百年前的各类武侠小说为主,在世界中所有人没有高低贵贱之分,全部以武为主,在这里飞檐走壁不在话下,摘叶飞花,隔空取物不再梦想。
在这里你可以体验从来没有过的刺激,在这里可以感受到人性的再一次进化,笑傲江湖,行侠仗义,惩恶除jiān,甚至可以为非作歹,杀人放火。在这里所有人完全可以放开自己,完全有自己的一颗本心来说话,再也不需要像现实世界一样将自己的心藏在深处不敢表露。
总之不论是何种原因,也许是因为人们太久没有寻找到刺激的东西了,也许有太多人刻意隐藏自己感觉自己太累了,也许是因为有人相信在这个游戏中人们可以寻求到自己的真我和享受自己真正想要的生活。
不论是什么原因,一夜之间,进入游戏的人几乎呈现几何数字暴升,所有人都想在这个世界里寻找到一份属于自己的天地。
同样的白愁也是第一批进入游戏的人,在游戏中介绍,进入游戏的人会对游戏世界里的感官触觉百分之九九的逼真,这也是为了加深玩家寻求刺激和生活的一种方式。
游戏虽然是游戏,但是却和以往的游戏不一样,这里你打怪是不会掉东西的,你如果想要动物毛皮,只能自己动手却剥。虽然也有升级这一说法,但是升级的方式也一样,你打怪的时候不会有经验,想要武功招式升级就只能不断重复的练习武功招式。想要人物等级提升就只能不断的修炼内功,这就武侠小说里几乎一样。
而且最重要的一点就是顿悟,在这个世界里可是有顿悟这个说法的,你要是能一朝顿悟,招式,内功就会有长足的提升,但是会提升到什么程度就不好说了。
游戏中难免会出现斗殴,那么出现死亡怎么办呢?
其实也简单,死亡后人物各项能力下降一个层次,而且因为是死亡造成的所以,想要恢复必须要符合条件才行。
至于什么条件,就难说了,比如有人死亡后就必须寻找到江湖中极其罕见的灵药才能彻底治愈,而这种灵药也许游戏开放后永远都不会出现。也有人死亡后只要潜修五年以上就可以恢复,当然死亡程度的不同,恢复的时间也会不同。也有人死亡后哪怕治愈也会留下病根,永远不会恢复。
总之死亡后想要恢复非常困难,这主要是考虑到想让所有人明白生命的价值而设定的。
白海进入游戏其实有两个原因,一个是和所有人一样想要寻找到一份属于自己的天地,去感受自己的内心世界和享受跃马江湖,逍遥天地间的那种快意。
还有一个原因是因为,游戏中的货币是可以兑换成现实世界中的货币的,而且兑换率是一比百。
其实这一点有许多人提出过异议,既然是游戏如果有人拿钱砸进去不是比一般人更方便吗,这样其他人岂不是很吃亏。
但是很快异议就被压了下去,原因有三个,第一,进入游戏绝大多数人是为了寻求自己的那一份超脱和享受真正江湖带给自己的快意。既然是为了享受里面的快意自己享受自己的就行了,何必耿耿于怀别人是不是比自己先天条件优越呢,也许就是因为别人先天条件比自己优越而更加方便享受人生呢,毕竟没有压力的话,许多人会没有动力的。
第二个原因是货币可以兑换,但是仅仅限于货币,在游戏可是不会出现什么道具商城之类的东西,而且游戏又不是那种打怪会爆装备金币的游戏,你有钱没东西买也没有用处。
第三个原因则是,这个游戏中货币可以相互兑换,那样如果你游戏中赚到钱的话完全给以兑换成现实的货币,这也是一种赚钱的路子,而且还可以一边享受生活一边赚钱何乐而不为呢。
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