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    b.波本

    c.黑麦威士忌

    d.苏格兰

    e.琴酒”

    “咦,居然是五选一,不是六选一,所以贝尔摩德是直接被排除在卧底之外了是吗?”安安和室友忍不住吐槽。

    黄小鹂说话有理有据:“也正常,贝尔摩德在故事线里面真的让人捉摸不透,是我除了琴酒之外最怀疑有可能是卧底的人,大概就是因为模棱两可,主办方也担心我们会选错人,所以干脆把这个最难界定的人物从选项里给删除了。”

    果然,动画剧情里,很快,贝尔摩德就因为受伤,飞快的逃了,画面中只剩五个人,其中琴酒的血掉得是最快的——肉眼可见那个波本和那个叫基尔的一直在合作针对另外两个人!而黑麦威士忌对琴酒也一直在下黑手!琴酒受到的伤害就一下子x3了!

    一瞬间,黄小鹂就急了,立刻选中了琴酒。

    “擦嘞,游戏团队不做人!这不是逼着我快点做决定吗?”

    说完她切出画面,跑到星博上振臂一呼——

    “大家快去救琴酒啊!他被另外三个人痛殴啊!再不救我们的小卧底就要狗带了!”

    一个小时后,一直关注着程序运行后台的、理论上应该被绑票、实际上就是这次这个绑匪小程序制作方的游戏制作六人组看着后台那个血量数据,一个个的都很头秃。

    “快!快去和秦总汇报!出事了!我们这次活动出现意外了!”

    “五选四啊!五选四!随便选一个这次活动就顺顺利利结束了啊!”

    “他们居然选到了那唯一一个不可能的一!”

    “啊啊啊啊要开天窗了啊啊啊啊——”

    为了让没有看过柯南的小伙伴能看懂,这里补充一下——那五个选项里四个都是卧底,就琴酒不是。

    第95章

    成为星球之主的第九十五天

    按照秦艾当时制定的这个绑架计划,整个活动时间应该就是一个星期,前两天是宣传发酵期,主要用于想办法“勾引”那些个观众们、读者们、玩家们,千方百计让他们参与到这个解救人质计划中来。

    当然这一步进行得很顺利,在几乎整个观众圈都打算要搞逆反心理的时候,宣传部适时靠安插在《高三m班》的卧底、同为奶爸的托尼,策反整个动画圈,让他们率先站出来报名参加这个活动,打破了之前的僵局,a星游客人数瞬间翻了不知道多少番!

    之后活动也不错,本来这些旅游项目在当初设计的时候就没什么问题,属于适合游客游玩观赏的那一类,之前只是因为外星人们误会才不愿意来,如今真的来了,反而打破了那些不实的谣言——比如那个星光游乐园摩天轮座位底下全是白骨的谣言!

    一切都进行得非常顺利,以至于当大家从后台数据中发现这群游客居然在最后一步推理卧底的环节出了错不说,还一个劲儿地给唯一一个真组织成员加血的时候,所有人都是手忙脚乱一脸崩溃。

    “为什么会出现这种情况?!我们不是已经设置了很多内容来确保最后琴酒一定会被打败,最后的卧底一定是另外四个人中的一个吗?!”

    按照计划,一个星期内把琴酒打败、解救所有人质、然后恢复所有更新,是他们所有人写好的最终完美结局。

    “为了保证这个结局,我们特地在结尾这场战斗中,设置了一个逻辑链——就是贝尔摩德在先打贝尔摩德,一旦贝尔摩德的血条低于三分之一,她就会发起逃跑剧情,这是给玩家自动删除一个选项。”贝尔摩德可以说是所有路线中最亦正亦邪的角色了,游戏团队把这个人物加到游戏里,是因为舍不得她这个优秀的人物设定,但最后让她逃跑,也是因为担心她这个设定会影响到玩家最后的选择。

    最后这个程序也成功启动了,在绝大多数玩家投票前,贝尔摩德成功逃离。

    “同时,我们也担心另外四个真正的卧底,会不会因为每个人的票比较均匀之类,导致这一场群架出现四败具伤的局面——所以我们设置了另一个程序,就是当场上有琴酒存在的时候,另外四个人会优先针对琴酒,想办法一起把他先淘汰出局,就算有玩家把票上给琴酒也没关系,因为琴酒同一时间扣的血量是其他人的四倍,必定是第一个血条清空、晕倒在现场的人。”

    这就是为什么黄小鹂、安安她们在观察这场群架的时候,会发现琴酒本人头上的血条扣的速度比在场其他几人要快好几倍的原因,因为在程序设置下,现场所有人都在打他啊!与其说这是一场群架,不如说这是一场对琴酒的群殴,为的就是确保游戏的结果——只要琴酒倒下了,接下来不论是四人之中的谁胜出,都可以说恭喜玩家猜中卧底,然后释放人质。

    也就是说,就算所有玩家到最后一个票也不投,只是呆呆地站在那里,最后游戏设置的结局也一定是顺利解救人质这个剧情……

    “但是谁能想到所有的玩家居然会跟打了鸡血似的疯狂给琴酒上票?!奶谁不好!奶了个琴酒!”

    游戏制作团队因为这一环节的抓狂不已,如此这般这般如此的把网上网友们的推理经过讲了一遍。

    听得策划了这一切的秦总:“……”讲真,如果不是我看过《名侦探柯南》,如果不是我知道最终的答案,我都要被那个星博上的大v这些逻辑链给说服了。

    但是现在,必须要拿出方案来让整个活动最后必须在预定好的时间内准时结束。

    “必须要顺利结束!必须要释放人质!我们和各大平台签的补充协议只是推迟一周的放送!如果因为这种理由推迟节目/电视剧/动画的放送,那是违约的!”

    “我们必须要想办法把活动给顺利进行下去!”

    “必须要保证最后的结局是个happyending!”

    负责和各大公司沟通的宣传联络代表急了,她也不管领导是不是在现场,立刻就表达了自己的意见,当然,也是在场众人一致的意见。

    但就在所有人坐在一起商讨这件事的同时……

    “……就在刚刚,琴酒已经成功赢得了这次群架的胜利。”游戏制作团队如丧考妣,向众人汇报了这个悲惨的消息。

    有句话说得好,玩家就是一个游戏最大的bug,不论你作为游戏制作方,把里面的角色设置得有多么的不合理,玩家都会用自己的配合来把逆天能力的boss推平、把他们想保护的那个角色保护得密不透风!

    就比如这一次的琴酒。

    任你四倍扣血又怎样!

    我们玩家用人海战术!号召所有人来给苦大仇深的卧底琴酒加血!你就看是你扣得快,还是我们加得快!

    最后甚至琴酒在结束这场群殴的时候,还是满血的!就问你过分不过分!

    反正制作团队是真的觉得太过分了,都快气晕厥了。

    所以想要通过后台操控给其他角色增加攻击、降低琴酒的防御这种方法也不可能使用了——特么的比赛都结束了!现在全网都在崩溃于最后结局页面跳出来的那个简陋的说解救失败的大字!

    星博热搜前三名早三分钟前就被替换了——

    #琴酒居然不是卧底#——废话不是卧底!所有线路所有绑匪之中,面向最凶狠、对玩家最不假辞色、几乎是一出场就干翻一车小朋友,他怎么可能是卧底!就算贝尔摩德在后期变成了某国卧底那都比琴酒是卧底来得靠谱!

    #解救人质行动失败#——能不失败吗?!你们让琴酒特么的把四个在组织里的卧底都给打败了,就他一个了,把那群卧底藏起来的人质给找出来,然后再重新控制起来不是一件理所当然的事情吗?!讲道理,要不是这个游戏并不单纯是一个... -->>

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