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br /> 【系统】你领悟了“卡牌制造:共生共存”
---正面(桌游)---
卡牌类型:瞬间
费用:{生命神力1}{无属性神力1}
效果:两个目标生物同时得+/+直到回合结束
---背面(塔防)---
费用:{神力}
类型:法术
卡牌功能:两个目标生物攻击+,持续本波次
这两张卡,和生物卡的描述不太一样。
首先卡牌类型是瞬间,就是可以在你有优先权的时机,使用这张牌。
例如,你在场上有一个1/1的小生物,对手用一张法术伤害牌【火束】要对它造成点伤害。
英纳瑞卡牌对战,有一个结算机制,卡牌释放出去,不是立刻就能产生效果。
而是必须先放在结算区,然后玩家们可以使用场上卡牌的异能,或者瞬间牌,来进行“响应”。
响应的原则是后进先出,所以结算区是一个堆叠。
回到刚才的场景,法术牌【火束】,放进了结算区。
你手上有一张变巨术,不想让那个1/1的小可爱死去,就可以在此做出响应。
释放【变巨术】,指定目标为1/1小可爱。
因为【变巨术】的卡牌类型是瞬间,所以规则允许你这么干。
【变巨术】释放后,也不能立刻结算,必须放进结算区。
前面说了,结算区是一个堆叠,所以【变巨术】会放在那张【火束】的上面。
结算的时候,结算区从上到下进行结算。
如果你的对手,对你的【变巨术】不再做更多“响应”,那【变巨术】就获得结算。
1/1小可爱,获得+/+,在回合结束前它都是4/4。
【变巨术】结算后,【火束】还不能立刻结算,玩家们还有“响应”机会。
如果仍然是都不响应,那【火束】结算,小可爱受到点伤害,当前生命变成1。
根据卡牌对战规则,生命为0或以下才会死,故小可爱存活下来。
可能有人会说,+/+到回合结束就没了,小可爱不还是要死吗?
这里有引出英纳瑞魔法卡牌对战的另一个核心规则,所有对生物的伤害,到回合结束时全部移除。
这个核心规则,让卡牌对战的复杂度提升很多,对战趣味性也增加了很多。
如果伤害不能移除,那么生物会很容易死,这回合不死,下回合、下下回合迟早要死。
但回合末移除伤害,那生物就相对安全多了,活过这回合,下回合又是一条好汉。
当然,生物们在英纳瑞卡牌里想活下来也很难,这游戏有大把大把的生物去除卡牌。
它们只是更容易在伤害下活下来。
【变巨术】和【共生共存】,还有一个核心词“目标”。
卡牌描述中带“目标”这个词的,必须有符合目标描述的对象,才可以释放。
并且,在结算的时候,还要再检查一次目标是不是符合这张牌对目标的要求。
【共生共存】要求有两张目标生物,如果场上只有1个生物,那不能释放。
更为严格的是,如果释放的时候有个,但是结算的时候其中一个如果死了,那还是目标非法。
目标非法,就不允许结算,直接把【共生共存】从结算区扔进坟场。
这个俗称为“被规则反击”。
英纳瑞魔法卡牌的对战,鼓励玩家们在对战时进行更多的交互,这样才能让对战的乐趣更大。
难度也更高,你不可以只计算自己手上的牌,还要思考对手的手里会不会有什么瞬间牌来破坏自己的计划。
收集完两张瞬间生物膨胀牌,精灵快攻的主牌就只剩下【杀人蜂】和【飓风】两张牌了。
晚上再接再厉,搞定第一副套牌!(未完待续)
br /> 【系统】你领悟了“卡牌制造:共生共存”
---正面(桌游)---
卡牌类型:瞬间
费用:{生命神力1}{无属性神力1}
效果:两个目标生物同时得+/+直到回合结束
---背面(塔防)---
费用:{神力}
类型:法术
卡牌功能:两个目标生物攻击+,持续本波次
这两张卡,和生物卡的描述不太一样。
首先卡牌类型是瞬间,就是可以在你有优先权的时机,使用这张牌。
例如,你在场上有一个1/1的小生物,对手用一张法术伤害牌【火束】要对它造成点伤害。
英纳瑞卡牌对战,有一个结算机制,卡牌释放出去,不是立刻就能产生效果。
而是必须先放在结算区,然后玩家们可以使用场上卡牌的异能,或者瞬间牌,来进行“响应”。
响应的原则是后进先出,所以结算区是一个堆叠。
回到刚才的场景,法术牌【火束】,放进了结算区。
你手上有一张变巨术,不想让那个1/1的小可爱死去,就可以在此做出响应。
释放【变巨术】,指定目标为1/1小可爱。
因为【变巨术】的卡牌类型是瞬间,所以规则允许你这么干。
【变巨术】释放后,也不能立刻结算,必须放进结算区。
前面说了,结算区是一个堆叠,所以【变巨术】会放在那张【火束】的上面。
结算的时候,结算区从上到下进行结算。
如果你的对手,对你的【变巨术】不再做更多“响应”,那【变巨术】就获得结算。
1/1小可爱,获得+/+,在回合结束前它都是4/4。
【变巨术】结算后,【火束】还不能立刻结算,玩家们还有“响应”机会。
如果仍然是都不响应,那【火束】结算,小可爱受到点伤害,当前生命变成1。
根据卡牌对战规则,生命为0或以下才会死,故小可爱存活下来。
可能有人会说,+/+到回合结束就没了,小可爱不还是要死吗?
这里有引出英纳瑞魔法卡牌对战的另一个核心规则,所有对生物的伤害,到回合结束时全部移除。
这个核心规则,让卡牌对战的复杂度提升很多,对战趣味性也增加了很多。
如果伤害不能移除,那么生物会很容易死,这回合不死,下回合、下下回合迟早要死。
但回合末移除伤害,那生物就相对安全多了,活过这回合,下回合又是一条好汉。
当然,生物们在英纳瑞卡牌里想活下来也很难,这游戏有大把大把的生物去除卡牌。
它们只是更容易在伤害下活下来。
【变巨术】和【共生共存】,还有一个核心词“目标”。
卡牌描述中带“目标”这个词的,必须有符合目标描述的对象,才可以释放。
并且,在结算的时候,还要再检查一次目标是不是符合这张牌对目标的要求。
【共生共存】要求有两张目标生物,如果场上只有1个生物,那不能释放。
更为严格的是,如果释放的时候有个,但是结算的时候其中一个如果死了,那还是目标非法。
目标非法,就不允许结算,直接把【共生共存】从结算区扔进坟场。
这个俗称为“被规则反击”。
英纳瑞魔法卡牌的对战,鼓励玩家们在对战时进行更多的交互,这样才能让对战的乐趣更大。
难度也更高,你不可以只计算自己手上的牌,还要思考对手的手里会不会有什么瞬间牌来破坏自己的计划。
收集完两张瞬间生物膨胀牌,精灵快攻的主牌就只剩下【杀人蜂】和【飓风】两张牌了。
晚上再接再厉,搞定第一副套牌!(未完待续)