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进游戏几秒种啊,居然就有人抢注。
“算了,也许是因为这个名字太好了的缘故。”我安慰着自己。
“天下第一。”
“对不起,这个名字已经被起用,请您重新选择。”
幸好!我暗捏一把冷汗,刚才这个名字是一时失望喊出来的,幸亏一样被抢注了,不然我要是真起个这个臭屁的名字,那自己都觉得恶心。
“烟雨行人。”
“对不起,这个名字已经被起用,请您重新选择。”
“一路烟尘。”
“对不起”
“暗影。”
“此名字可以使用,玩家起名‘暗影’确定?”
经过不知道多少次的失败,我终于听到了一个不一样的回答,连忙确定。真是,想不到起个名字都这么难,我记得攻略本上明明说是第一批人才100万而已。
“玩家暗影确定,请您选择您在游戏中的属性值。请问是否开始选择?”
关键的时候来了。天下游戏选择属性值并不是自动调配的,而是采用随即分配原则,每个人只有十次机会,如果你对前九次都不满意,那么第十次就是最后的机会,不论你满不满意,都必须要用这次分配出来的属性点进行游戏。游戏规定了,创建帐号后3个月内都不得删除重建,而且一人也只能使用一个帐号。
这其实是个典型的捡石头测试,人们的心理习惯总是让你以为下次会更好,就算是这次的已经够好了,还是会放弃。在这里,就是看玩家的选择了,在这之前,最好还是确定自己想要选择的职业,然后看到适合的属性分配时,就要当机立断地做好选择。这也是为什么要把选择属性点放在前面而不是通常的把选择职业或种族放在前面了。
看完攻略本后,我就已经决定了自己想要玩的职业——弓箭手。至于原因很简单,那就是我怕疼。天下的拟真度达到了99%,相应的疼痛感也要比以前的所有游戏都高,达到了40%。虽然和现实中比起来要好得多,但是游戏中可也要比现实中血腥得多。如果选择近战的职业如骑士,那每次打怪的时候都要上前硬抗,疼是免不了的,所以我要选择远攻职业。祭祀的攻击技能总共就一个,还要很晚才能出现,自然不考虑。而魔法师练起来又太费魔法药,我这个菜鸟想在游戏中获得足够的金币来支持自己,似乎不太现实。经过简单的排除法,就剩下了弓箭手可以选择。虽然弓箭手要用箭也挺费钱,但弓箭却远比魔法药便宜。
“开始。”
面前的属性表一阵跳动,出现了一个数值。
力量:18,体质:17,敏捷7,智力:8。
天下中的基础属性只有四种,并且总共会有50点属性点可分配,每个属性最高可分配到21点,而进入游戏后这个属性值在一般情况下就不会变化,所以非常重要。现在这个给我分配的属性值一看就是适合当对力量和体质高要求的骑士,自然被pass掉。
属性表再次跳动。
力量:15,体质:14,敏捷:15,智力:6。
力量、体质、敏捷这么平均,一看就是做剑士的好材料。pass!
继续跳动
力量:7,体质:11,敏捷:13,智力:19。
恩这是个魔法师,继续pass!
pass!
pass!
看了半天,居然只有一次是满足弓箭手最低要求的属性分配,但是却也只是力量、敏捷和智力这三项对弓箭手有最低限定的属性刚好达标而已,没太大用处的体质居然是最高的,结果被我毫不犹豫的pass掉。然而让我意料不到的是过了那一次后居然就没再出现一次可以做弓箭手的,而且,不知不觉间,我已经把第九次给pass掉了。
看着眼前让我继续选择的提示,我心中暗捏一把汗。虽然明知道这是捡石头的测试,可我居然还是中招了。第十次要是给我的属性太垃圾的话,那可就惨了。
摸摸额头,擦擦并不存在的冷汗,然后选择开始。
代表属性的数字不断地跳动,我的心也跟着七上八下的。
仿佛是过了好久,数字才慢慢停了下来,最终的属性表呈现在我眼前。
进游戏几秒种啊,居然就有人抢注。
“算了,也许是因为这个名字太好了的缘故。”我安慰着自己。
“天下第一。”
“对不起,这个名字已经被起用,请您重新选择。”
幸好!我暗捏一把冷汗,刚才这个名字是一时失望喊出来的,幸亏一样被抢注了,不然我要是真起个这个臭屁的名字,那自己都觉得恶心。
“烟雨行人。”
“对不起,这个名字已经被起用,请您重新选择。”
“一路烟尘。”
“对不起”
“暗影。”
“此名字可以使用,玩家起名‘暗影’确定?”
经过不知道多少次的失败,我终于听到了一个不一样的回答,连忙确定。真是,想不到起个名字都这么难,我记得攻略本上明明说是第一批人才100万而已。
“玩家暗影确定,请您选择您在游戏中的属性值。请问是否开始选择?”
关键的时候来了。天下游戏选择属性值并不是自动调配的,而是采用随即分配原则,每个人只有十次机会,如果你对前九次都不满意,那么第十次就是最后的机会,不论你满不满意,都必须要用这次分配出来的属性点进行游戏。游戏规定了,创建帐号后3个月内都不得删除重建,而且一人也只能使用一个帐号。
这其实是个典型的捡石头测试,人们的心理习惯总是让你以为下次会更好,就算是这次的已经够好了,还是会放弃。在这里,就是看玩家的选择了,在这之前,最好还是确定自己想要选择的职业,然后看到适合的属性分配时,就要当机立断地做好选择。这也是为什么要把选择属性点放在前面而不是通常的把选择职业或种族放在前面了。
看完攻略本后,我就已经决定了自己想要玩的职业——弓箭手。至于原因很简单,那就是我怕疼。天下的拟真度达到了99%,相应的疼痛感也要比以前的所有游戏都高,达到了40%。虽然和现实中比起来要好得多,但是游戏中可也要比现实中血腥得多。如果选择近战的职业如骑士,那每次打怪的时候都要上前硬抗,疼是免不了的,所以我要选择远攻职业。祭祀的攻击技能总共就一个,还要很晚才能出现,自然不考虑。而魔法师练起来又太费魔法药,我这个菜鸟想在游戏中获得足够的金币来支持自己,似乎不太现实。经过简单的排除法,就剩下了弓箭手可以选择。虽然弓箭手要用箭也挺费钱,但弓箭却远比魔法药便宜。
“开始。”
面前的属性表一阵跳动,出现了一个数值。
力量:18,体质:17,敏捷7,智力:8。
天下中的基础属性只有四种,并且总共会有50点属性点可分配,每个属性最高可分配到21点,而进入游戏后这个属性值在一般情况下就不会变化,所以非常重要。现在这个给我分配的属性值一看就是适合当对力量和体质高要求的骑士,自然被pass掉。
属性表再次跳动。
力量:15,体质:14,敏捷:15,智力:6。
力量、体质、敏捷这么平均,一看就是做剑士的好材料。pass!
继续跳动
力量:7,体质:11,敏捷:13,智力:19。
恩这是个魔法师,继续pass!
pass!
pass!
看了半天,居然只有一次是满足弓箭手最低要求的属性分配,但是却也只是力量、敏捷和智力这三项对弓箭手有最低限定的属性刚好达标而已,没太大用处的体质居然是最高的,结果被我毫不犹豫的pass掉。然而让我意料不到的是过了那一次后居然就没再出现一次可以做弓箭手的,而且,不知不觉间,我已经把第九次给pass掉了。
看着眼前让我继续选择的提示,我心中暗捏一把汗。虽然明知道这是捡石头的测试,可我居然还是中招了。第十次要是给我的属性太垃圾的话,那可就惨了。
摸摸额头,擦擦并不存在的冷汗,然后选择开始。
代表属性的数字不断地跳动,我的心也跟着七上八下的。
仿佛是过了好久,数字才慢慢停了下来,最终的属性表呈现在我眼前。