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不过这也是瑞兹正确的玩法,瑞兹在对线不同英雄时,所使用的打法也皆有不同。
对线像剑姬、锐雯这一类型脆皮战士上单,在前期的时候,瑞兹的确可以凭借手长优势做消耗,压低她们的血量,以保证自己的发育空间。
而对线类似大树这种坦克英雄,瑞兹要做的则是控线、补刀发育,因为就算你蓝丢空了,你也不可能杀死一个抗压的大树,除非他脑瘫抗兵线干你。
而且你蓝量耗空之后,你对大树就更没有了威胁,凭借被动技能,大树完全可以把血量抬上来。
最主要的是,你疯狂丢技能,就不可避免的推兵线。
坦克英雄或许没有多强力的单杀能力,但是他们基本都拥有稳定的控制技能,你压线过深,往往会招来敌方打野的觊觎。
何况面对的是大树这种,小技能都有控制的英雄,哪怕瑞兹双招在手,大树配合有红BUFF的打野,粘都能把瑞兹活活粘死……
无脑压制,只会成为对面的突破口。
赵云并不知道外界如何评价自己,他只是全神贯注的操控瑞兹,稳稳的补刀发育,慢慢的度过他的弱势期。
等待着出山那一刻……
上路的平静,的确让人昏昏欲睡,两边都在安稳发育,双方的打野也没有过来进行gank,看的现场和直播间的观众都有一丝丝蛋疼……
视角停留了一下,确定上路不会爆发战斗之后,导播将镜头移到了其他路。
中路。
Pwan操控着韦鲁斯安静补刀,也不进入发条的技能范围,偶尔用Q射发条这个玩偶,抽一抽奖,中了就当压血线,没中就当推线用。发条只要有一丝激进的意思,韦鲁斯就会向后撤退,恶灵箭雨劝退这个变态女人,当发条后退,韦鲁斯又上前安心补刀。
在女神泪和魔宗出来之前,韦鲁斯完全没必要太过激进,安安心心发育就好,太激进反而会给对面太多机会。
这下子观众更蛋疼了。
“额……EDG和King的中上的很稳健呀,韦鲁斯和瑞兹都是前期需要稳定发育,等有一定装备才有战斗力的英雄,这把可能要打很久了……”
娃娃随便表面上面无表情,其实心里还是暗暗吐槽的,这种膀胱局,不止是观众讨厌,解说也不喜欢,主要很难调动观众热情。
毕竟这种膀胱局一般都没有看点,观众也看不懂太多高深的地方,一局发育三十几分钟,后期一波两波团战定胜负。
等了三十分钟就给我看这?
那不如六神装再打,我厕所都不敢上,你就给我这种结局。
观众遇到这种局,一般都要骂娘的,大家肯定都是喜欢“你秀我,我秀你,疯狂打架秀操作”的比赛。
其实也不能怪选手和战队。
毕竟从S4时期开始,大家的思路就已经偏向运营,各大赛区职业战队比赛都偏运营,讲究稳中求胜。
线上打的太激进容易被打野gank,导致比赛劣势。
而打野随意暴露在视野外,容易被对面算出下一步行动和位置,gank被反蹲一波,基本野区直接沦陷不说,线上的英雄也会变得畏手畏脚。
不过这也是瑞兹正确的玩法,瑞兹在对线不同英雄时,所使用的打法也皆有不同。
对线像剑姬、锐雯这一类型脆皮战士上单,在前期的时候,瑞兹的确可以凭借手长优势做消耗,压低她们的血量,以保证自己的发育空间。
而对线类似大树这种坦克英雄,瑞兹要做的则是控线、补刀发育,因为就算你蓝丢空了,你也不可能杀死一个抗压的大树,除非他脑瘫抗兵线干你。
而且你蓝量耗空之后,你对大树就更没有了威胁,凭借被动技能,大树完全可以把血量抬上来。
最主要的是,你疯狂丢技能,就不可避免的推兵线。
坦克英雄或许没有多强力的单杀能力,但是他们基本都拥有稳定的控制技能,你压线过深,往往会招来敌方打野的觊觎。
何况面对的是大树这种,小技能都有控制的英雄,哪怕瑞兹双招在手,大树配合有红BUFF的打野,粘都能把瑞兹活活粘死……
无脑压制,只会成为对面的突破口。
赵云并不知道外界如何评价自己,他只是全神贯注的操控瑞兹,稳稳的补刀发育,慢慢的度过他的弱势期。
等待着出山那一刻……
上路的平静,的确让人昏昏欲睡,两边都在安稳发育,双方的打野也没有过来进行gank,看的现场和直播间的观众都有一丝丝蛋疼……
视角停留了一下,确定上路不会爆发战斗之后,导播将镜头移到了其他路。
中路。
Pwan操控着韦鲁斯安静补刀,也不进入发条的技能范围,偶尔用Q射发条这个玩偶,抽一抽奖,中了就当压血线,没中就当推线用。发条只要有一丝激进的意思,韦鲁斯就会向后撤退,恶灵箭雨劝退这个变态女人,当发条后退,韦鲁斯又上前安心补刀。
在女神泪和魔宗出来之前,韦鲁斯完全没必要太过激进,安安心心发育就好,太激进反而会给对面太多机会。
这下子观众更蛋疼了。
“额……EDG和King的中上的很稳健呀,韦鲁斯和瑞兹都是前期需要稳定发育,等有一定装备才有战斗力的英雄,这把可能要打很久了……”
娃娃随便表面上面无表情,其实心里还是暗暗吐槽的,这种膀胱局,不止是观众讨厌,解说也不喜欢,主要很难调动观众热情。
毕竟这种膀胱局一般都没有看点,观众也看不懂太多高深的地方,一局发育三十几分钟,后期一波两波团战定胜负。
等了三十分钟就给我看这?
那不如六神装再打,我厕所都不敢上,你就给我这种结局。
观众遇到这种局,一般都要骂娘的,大家肯定都是喜欢“你秀我,我秀你,疯狂打架秀操作”的比赛。
其实也不能怪选手和战队。
毕竟从S4时期开始,大家的思路就已经偏向运营,各大赛区职业战队比赛都偏运营,讲究稳中求胜。
线上打的太激进容易被打野gank,导致比赛劣势。
而打野随意暴露在视野外,容易被对面算出下一步行动和位置,gank被反蹲一波,基本野区直接沦陷不说,线上的英雄也会变得畏手畏脚。