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与木叶标准的感知忍者也相差无几了。
随着端木的感知冲上云霄,在云端感受了雷电的生成,端木还掌握了雷属性的查克拉。
可惜现在端木的这个第二属性查克拉,还非常的微弱。
如此微弱的查克拉,在实战上没有什么用处,因此端木也暂时不考虑掌握雷属性的忍术。只能留在以后,查克拉再次变强后,用雷顿丰富自己的战术。
静养了几天后,待手伤好彻底,端木紧锣密鼓的开始了自己实力的全面提升。
首先,是对全身封印的加强,对应升级前的烈风·改2.0版本。
练成飓风掌后,端木早就想改造身上的封印了,但苦于控制力不足,一直不能实现。
之前端木就实验过,但是效果不是很好,很小的空间内实现复杂的风束变换实在是太难了。
端木对风属性查克拉的控制加强后,终于可以着手封印的改造。
之前的封印,就是将一团风束从封印中释放出去。
现在的时间很充裕,端木有很多时间调试着自己的封印。
最急切的,是将风束变成飓风的形式,这样的旋风风束产生的推力更加的强大。
改造前的封印分为三圈,外圈为流动线条状的符文,代表风的聚气过程,中圈为四象封印,内圈为一个装饰性的“风”字。
四象阵封印就是一个简单的储物封印,封印的是查克拉制造的空气。
经过改造后的封印,主要体现在内圈的改变。
改造后,封印的内圈变为螺旋状的图案。
这样,风属性查克拉制造的空气会以涡旋的形式喷出,形成更强的推进力。
端木的身法变得更加的迅猛与快捷。
难道,这是忍界版的涡轮增压?
烈风版的封印,就像自然吸气。
飓风版的封印,就像涡轮增压。
消耗更少,推力更强。
除了脚底外,端木还在常用的发力部位都绘制了封印。
手腕的正反面,各有一个封印。在封印的加持下,端木的斩击变得更快更有力。
手肘的后方,端木也绘制了封印,让端木的出拳和刺击更加的迅速。
端木化身为训练达人,不断的熟悉着自己的身上各处的封印。
木叶的某一处训练场内,有个身影如鬼魅般迅速的移动着,肉眼已经很难捕捉到高速移动的端木。
在高速移动的状态里,端木单靠眼睛观察,已经有些吃力。
这时,端木强大的空气感知便起到了作用,不需要眼睛先看到,端木已经对周围的空间了如执掌。
这种近距离的空气感知与远距离的感知不同,远距离的感知必须要敌人扰动空气才能给端木反馈。
近距离的空气感知给端木的回应要强烈的多,被端木用来在近战里对敌。
最后,端木试验了一下飓风·改3.0状态,气势太猛烈了。
烈风·改3.0状态,主要依靠吸引而来的空气与自身制造的空气混合,增加风遁的威力。
旧版制造的气旋还只是维持在周身1米的范围内,新版的飓风·改3.0,形成的气旋,已经达到了骇人的3米。
如果敌人近身,被气旋捕获,那就相当于在端木的主场作战,端木都能想象到敌人的手足失措。
这个新状态虽然威力更强了,但对查克拉的消耗也成倍成倍的增加,威力加强后,以端木现在的查克拉量,只能维持1分钟左右,端木认为还是需要谨慎的使用。
男人,持久太重要了。
与木叶标准的感知忍者也相差无几了。
随着端木的感知冲上云霄,在云端感受了雷电的生成,端木还掌握了雷属性的查克拉。
可惜现在端木的这个第二属性查克拉,还非常的微弱。
如此微弱的查克拉,在实战上没有什么用处,因此端木也暂时不考虑掌握雷属性的忍术。只能留在以后,查克拉再次变强后,用雷顿丰富自己的战术。
静养了几天后,待手伤好彻底,端木紧锣密鼓的开始了自己实力的全面提升。
首先,是对全身封印的加强,对应升级前的烈风·改2.0版本。
练成飓风掌后,端木早就想改造身上的封印了,但苦于控制力不足,一直不能实现。
之前端木就实验过,但是效果不是很好,很小的空间内实现复杂的风束变换实在是太难了。
端木对风属性查克拉的控制加强后,终于可以着手封印的改造。
之前的封印,就是将一团风束从封印中释放出去。
现在的时间很充裕,端木有很多时间调试着自己的封印。
最急切的,是将风束变成飓风的形式,这样的旋风风束产生的推力更加的强大。
改造前的封印分为三圈,外圈为流动线条状的符文,代表风的聚气过程,中圈为四象封印,内圈为一个装饰性的“风”字。
四象阵封印就是一个简单的储物封印,封印的是查克拉制造的空气。
经过改造后的封印,主要体现在内圈的改变。
改造后,封印的内圈变为螺旋状的图案。
这样,风属性查克拉制造的空气会以涡旋的形式喷出,形成更强的推进力。
端木的身法变得更加的迅猛与快捷。
难道,这是忍界版的涡轮增压?
烈风版的封印,就像自然吸气。
飓风版的封印,就像涡轮增压。
消耗更少,推力更强。
除了脚底外,端木还在常用的发力部位都绘制了封印。
手腕的正反面,各有一个封印。在封印的加持下,端木的斩击变得更快更有力。
手肘的后方,端木也绘制了封印,让端木的出拳和刺击更加的迅速。
端木化身为训练达人,不断的熟悉着自己的身上各处的封印。
木叶的某一处训练场内,有个身影如鬼魅般迅速的移动着,肉眼已经很难捕捉到高速移动的端木。
在高速移动的状态里,端木单靠眼睛观察,已经有些吃力。
这时,端木强大的空气感知便起到了作用,不需要眼睛先看到,端木已经对周围的空间了如执掌。
这种近距离的空气感知与远距离的感知不同,远距离的感知必须要敌人扰动空气才能给端木反馈。
近距离的空气感知给端木的回应要强烈的多,被端木用来在近战里对敌。
最后,端木试验了一下飓风·改3.0状态,气势太猛烈了。
烈风·改3.0状态,主要依靠吸引而来的空气与自身制造的空气混合,增加风遁的威力。
旧版制造的气旋还只是维持在周身1米的范围内,新版的飓风·改3.0,形成的气旋,已经达到了骇人的3米。
如果敌人近身,被气旋捕获,那就相当于在端木的主场作战,端木都能想象到敌人的手足失措。
这个新状态虽然威力更强了,但对查克拉的消耗也成倍成倍的增加,威力加强后,以端木现在的查克拉量,只能维持1分钟左右,端木认为还是需要谨慎的使用。
男人,持久太重要了。