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方。
快的一分多钟就能结束。
慢的也就十几分钟。
这种强制、必杀的效果可以说相当强了。
历史上不止一次出现过拥有这样异能的人越级强杀更高阶异能者的情况。
徐娅的异能也是一样的。
她的魔盒中初始拥有一张特殊卡牌。
只要将卡牌交给需要攻击的对象即可开始游戏。
在游戏中魔法卡和陷阱卡可就都有效果了。
不过值得注意的是。
之前出现过的同类型异能者的游戏都是现实中出现的。
不管是玩枪战游戏,跳格子,打弹珠,甚至是冲浪都是如此。
而徐娅的则不同。
这是一种从未出现过的游戏。
而且游戏的制定方还是在徐娅身上。
她可以为自己的游戏量身定做一种玩法。
制定的游戏规则自然不是毫无上限毫无根据的。
也是要根据异能的基础特性进行制作和修改。
所以就有了鸾辂音定制的第一版玩法。
战斗前双方必须准备40~60张卡牌。
如果没有卡牌,徐娅必须给对方补齐卡。
游戏开始后双方各自在卡组中抽5张卡,决定先攻后攻后先攻者再抽一张卡,之后每回合抽一张卡。
抽卡完成后开始对决。
场上一共可以上场5张怪兽卡,以及5张魔法卡或者5张陷阱卡。
倘若有场地卡或者额外卡组则额外各有一个使用位。
怪兽卡有三种表现形式,分别为:表侧攻击、表侧守备、里侧守备。
怪兽卡也有3种召唤方法。
分别为通常召唤、反转召唤、特殊召唤。
通常召唤:1回合1次,且只能是表侧攻击(表侧表示的通常召唤又称“召唤”)或里侧守备(又称“盖放”)。
召唤和盖放只能2选1。
等级4以下的怪兽可以直接召唤。
等级5以上的怪兽需要解放怪兽才能通常召唤。
玩家自己将自己场上的里侧守备表示怪兽变为表侧攻击表示的行为就称为‘反转召唤’。
反转召唤没有次数限制,但同一只怪兽1回合只能反转召唤1次
此操作必须要主动进行,对面打你的时候会掀开反转,将会以守备表示显现。
通过满足怪兽情报上记述的条件,或通过魔法、陷阱、怪兽效果令怪兽出场称为特殊召唤。
特殊召唤1回合内没有次数限制,没有特别说明的话,出场的表示形式是表侧攻击或表侧守备。
魔法卡可以从手卡直接发动,也可以先盖放在场上,然后从盖放状态发动。
陷阱卡只能先盖放在场上,然后下回合从盖放状态发动。
游戏为回合制。
分为抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。
游戏的胜利方式一般为两种。
战斗中玩家有4000点生命值,生命值扣完将会判负。
或者一方卡组无卡可抽,将会判负。
玩家战斗阶段的表侧攻击表示怪兽攻击时,如果对方场上没有怪兽,则对对方造成攻击怪兽攻击力数值的伤害。
如攻击怪兽的攻击力是1000,则直接攻击造成1000点伤害。
如果对方场上有怪兽,则必须以怪兽为攻击对象。
如果被攻击的怪兽是里侧守备表示,则反转成为表侧守备表示,再比较攻守。
规则说起来复杂,但真正玩起来很简单。
就是抽卡,召唤强力怪兽,击破敌方的怪兽和玩家,顺带着用魔法卡和陷阱卡反制对方的攻击即可。
方。
快的一分多钟就能结束。
慢的也就十几分钟。
这种强制、必杀的效果可以说相当强了。
历史上不止一次出现过拥有这样异能的人越级强杀更高阶异能者的情况。
徐娅的异能也是一样的。
她的魔盒中初始拥有一张特殊卡牌。
只要将卡牌交给需要攻击的对象即可开始游戏。
在游戏中魔法卡和陷阱卡可就都有效果了。
不过值得注意的是。
之前出现过的同类型异能者的游戏都是现实中出现的。
不管是玩枪战游戏,跳格子,打弹珠,甚至是冲浪都是如此。
而徐娅的则不同。
这是一种从未出现过的游戏。
而且游戏的制定方还是在徐娅身上。
她可以为自己的游戏量身定做一种玩法。
制定的游戏规则自然不是毫无上限毫无根据的。
也是要根据异能的基础特性进行制作和修改。
所以就有了鸾辂音定制的第一版玩法。
战斗前双方必须准备40~60张卡牌。
如果没有卡牌,徐娅必须给对方补齐卡。
游戏开始后双方各自在卡组中抽5张卡,决定先攻后攻后先攻者再抽一张卡,之后每回合抽一张卡。
抽卡完成后开始对决。
场上一共可以上场5张怪兽卡,以及5张魔法卡或者5张陷阱卡。
倘若有场地卡或者额外卡组则额外各有一个使用位。
怪兽卡有三种表现形式,分别为:表侧攻击、表侧守备、里侧守备。
怪兽卡也有3种召唤方法。
分别为通常召唤、反转召唤、特殊召唤。
通常召唤:1回合1次,且只能是表侧攻击(表侧表示的通常召唤又称“召唤”)或里侧守备(又称“盖放”)。
召唤和盖放只能2选1。
等级4以下的怪兽可以直接召唤。
等级5以上的怪兽需要解放怪兽才能通常召唤。
玩家自己将自己场上的里侧守备表示怪兽变为表侧攻击表示的行为就称为‘反转召唤’。
反转召唤没有次数限制,但同一只怪兽1回合只能反转召唤1次
此操作必须要主动进行,对面打你的时候会掀开反转,将会以守备表示显现。
通过满足怪兽情报上记述的条件,或通过魔法、陷阱、怪兽效果令怪兽出场称为特殊召唤。
特殊召唤1回合内没有次数限制,没有特别说明的话,出场的表示形式是表侧攻击或表侧守备。
魔法卡可以从手卡直接发动,也可以先盖放在场上,然后从盖放状态发动。
陷阱卡只能先盖放在场上,然后下回合从盖放状态发动。
游戏为回合制。
分为抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。
游戏的胜利方式一般为两种。
战斗中玩家有4000点生命值,生命值扣完将会判负。
或者一方卡组无卡可抽,将会判负。
玩家战斗阶段的表侧攻击表示怪兽攻击时,如果对方场上没有怪兽,则对对方造成攻击怪兽攻击力数值的伤害。
如攻击怪兽的攻击力是1000,则直接攻击造成1000点伤害。
如果对方场上有怪兽,则必须以怪兽为攻击对象。
如果被攻击的怪兽是里侧守备表示,则反转成为表侧守备表示,再比较攻守。
规则说起来复杂,但真正玩起来很简单。
就是抽卡,召唤强力怪兽,击破敌方的怪兽和玩家,顺带着用魔法卡和陷阱卡反制对方的攻击即可。