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,已装备的装备随即掉落2-3件,掉落携带金钱总数的1/5。当pk值>1o时,被击杀后等级掉落3o级,已装备及背包内装备随机掉落3-5件,掉落携带金钱总数的1/2。pk值>1o时,系统会出通缉令,领取系统通缉令并成功将目标杀死的玩家根据目标本身pk值的大小可以领取不同的悬赏金币并可以获得被杀者损失经验的一半。
正常情况下两个玩家之间可以出pk邀请,对方同意邀请则可以进行正常pk,双方不受惩罚。
同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的pk大陆,在pk大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的1o%。进入pk大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一方死亡后自动脱离pk地图。另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。现实大陆与pk大陆之间不能实时通讯。
第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。宠物根据野生状态下的级别分为1o级,每5o级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化可有不同程度的能力提升。宠物一经认主不得更换、交易、丢弃,请玩家慎重选择。
第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色区分,以白、蓝、黄、绿、黑、橙、红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升级为更高一级。各属性对应的能力(如生命、攻击力、度等)亦以七色星显示,能力星的级别可高于属性星的级别。为了方便玩家查看自己的生命、法力等随时变化的数据,在生命、法力低于上限的3o%时会显示确切数字。
第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备高级装备时会出现装备属性下降的情况,装备的具体属性和持有人属性挂钩。装备也以七色划分等级。装备不再显示各种基本属性,特殊属性依然显示。装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、黄、绿、黑、橙、红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。
第六:技能分级不变,分七等,入门、初级、高级、专家级、大师级、宗师级、大宗师级,取消熟练度显示,和人物属性相同以星为标识,每等5星满后自动进阶。战斗技能在每次转生后可以学习高等技能,也可以通过购买或打怪获得技能书学习,也可以自行领悟得到新技能,除自己领悟技能和转生后学到的技能以外的各种途径获得的技能均有不同的限制要求,只有满足要求才能学习。除本职业技能外,允许玩家学习别的职业技能,但是技能升级要求增加,第二职业技能升级要求加倍,效果减弱3o%(特殊情况出外),技能等级只能到大师级,第三职业技能升级要求为第一职业的四倍,技能效果减弱5o%,技能等级只能到专家级。生活技能不做限制。
第七:开通世界币和游戏币的兑换功能。1世界币=1钻币=1o金币=1oo银币=1oooo铜币,世界币兑换游戏币为1:1,游戏币兑换世界币收取5%手续费。
第八:开通佣兵工会,玩家可以在佣兵工会领取任务,任务奖励金钱、佣兵功勋,经验,佣兵功勋作为佣兵等级提升的标准,并且将在以后开通特殊物品兑换。
第九:玩家死亡(不论死亡原因,包括正常死亡和被恶意pk死亡等方式)后,已装备的装备随机掉落一件,等级减少5级,携带金钱掉落1/1o。
具体更新内容请玩家在游戏中仔细体会。
看完更新内容后第一感觉就是这个游戏有点不同。最主要的还是游戏标榜的真实性,就拿装备这一项说吧,现实中不会说你不是兵就不能用枪械,只是枪械在普通人手里挥不出应有的威力而已,游戏中也不再设定等级限定,就是一个1o级玩家也可以拥有红色装备,只不过挥不了红色装备的威力罢了。其实这也是装备的一项隐藏设定,就是装备能力使用度,比如一个基础属性4o点和一个基础属性1oo点的5o级玩家,在使用同一件红色装备时,装备的属性完全不同,就好像前者可以将装备能力打开4o%,而后者完全有可能将装备属性完全打开一样。
而装备的品质改造却变相的解决了高等级装备掉落少的问题,只要你有钱,那就拿品质石砸吧,早晚能砸出极品装备来,估计成功率会随着等级的升高而减低,要不极品装备满天飞,这个游戏就走到尽头了,毕竟神兵利器自古就是非常稀少的东西。
看系统的最后一句,应该还有不少的改动,只能自己去探索了,不过这也增加了游戏的可玩度,毕竟谁也不想象玩单机版游戏那样看着攻略玩。
,已装备的装备随即掉落2-3件,掉落携带金钱总数的1/5。当pk值>1o时,被击杀后等级掉落3o级,已装备及背包内装备随机掉落3-5件,掉落携带金钱总数的1/2。pk值>1o时,系统会出通缉令,领取系统通缉令并成功将目标杀死的玩家根据目标本身pk值的大小可以领取不同的悬赏金币并可以获得被杀者损失经验的一半。
正常情况下两个玩家之间可以出pk邀请,对方同意邀请则可以进行正常pk,双方不受惩罚。
同时考虑到游戏无限接近现实的设定,开辟单独的pk大陆,在pk大陆不受限制,被杀死的玩家随机掉落一件装备或物品(已装备及背包内物品),等级减少5级,胜方可以得到败方损失经验的1o%。进入pk大陆有两种方式,一是由双方同时申请,所进入的大陆地图为双方专署随机地图,地图内只有双方,一方死亡后自动脱离pk地图。另一种是开放式的大陆,所有人都可选择登陆,地图类似于一般大陆。现实大陆与pk大陆之间不能实时通讯。
第三:开放宠物系统,所有野生怪物均可经过捕捉和驯服的方式成为玩家的宠物,玩家所带宠物个数有限,具体数目由玩家的悟性和幸运值决定,换算公式为隐藏设定,只显示可带宠物数量。宠物根据野生状态下的级别分为1o级,每5o级为一个等级,宠物有三次进化机会,根据先天资质的不同每次进化可有不同程度的能力提升。宠物一经认主不得更换、交易、丢弃,请玩家慎重选择。
第四:取消属性以数值显示的方式,各属性值均以星号显示,根据属性能力的不同,以不同的颜色区分,以白、蓝、黄、绿、黑、橙、红七色显示等级,每个颜色级别最高到5星,当集满五个星后自动升级为更高一级。各属性对应的能力(如生命、攻击力、度等)亦以七色星显示,能力星的级别可高于属性星的级别。为了方便玩家查看自己的生命、法力等随时变化的数据,在生命、法力低于上限的3o%时会显示确切数字。
第五:等级不再作为装备使用的限制条件,但低级玩家装备高级装备时会出现装备属性下降的情况,装备的具体属性和持有人属性挂钩。装备也以七色划分等级。装备不再显示各种基本属性,特殊属性依然显示。装备可以通过改造提升品质,改造所需的必需品为品质石,分六种,蓝、黄、绿、黑、橙、红,低级装备可以通过品质石改造成为高一级装备。改造也分5个星阶,当5星满时自动升级。
第六:技能分级不变,分七等,入门、初级、高级、专家级、大师级、宗师级、大宗师级,取消熟练度显示,和人物属性相同以星为标识,每等5星满后自动进阶。战斗技能在每次转生后可以学习高等技能,也可以通过购买或打怪获得技能书学习,也可以自行领悟得到新技能,除自己领悟技能和转生后学到的技能以外的各种途径获得的技能均有不同的限制要求,只有满足要求才能学习。除本职业技能外,允许玩家学习别的职业技能,但是技能升级要求增加,第二职业技能升级要求加倍,效果减弱3o%(特殊情况出外),技能等级只能到大师级,第三职业技能升级要求为第一职业的四倍,技能效果减弱5o%,技能等级只能到专家级。生活技能不做限制。
第七:开通世界币和游戏币的兑换功能。1世界币=1钻币=1o金币=1oo银币=1oooo铜币,世界币兑换游戏币为1:1,游戏币兑换世界币收取5%手续费。
第八:开通佣兵工会,玩家可以在佣兵工会领取任务,任务奖励金钱、佣兵功勋,经验,佣兵功勋作为佣兵等级提升的标准,并且将在以后开通特殊物品兑换。
第九:玩家死亡(不论死亡原因,包括正常死亡和被恶意pk死亡等方式)后,已装备的装备随机掉落一件,等级减少5级,携带金钱掉落1/1o。
具体更新内容请玩家在游戏中仔细体会。
看完更新内容后第一感觉就是这个游戏有点不同。最主要的还是游戏标榜的真实性,就拿装备这一项说吧,现实中不会说你不是兵就不能用枪械,只是枪械在普通人手里挥不出应有的威力而已,游戏中也不再设定等级限定,就是一个1o级玩家也可以拥有红色装备,只不过挥不了红色装备的威力罢了。其实这也是装备的一项隐藏设定,就是装备能力使用度,比如一个基础属性4o点和一个基础属性1oo点的5o级玩家,在使用同一件红色装备时,装备的属性完全不同,就好像前者可以将装备能力打开4o%,而后者完全有可能将装备属性完全打开一样。
而装备的品质改造却变相的解决了高等级装备掉落少的问题,只要你有钱,那就拿品质石砸吧,早晚能砸出极品装备来,估计成功率会随着等级的升高而减低,要不极品装备满天飞,这个游戏就走到尽头了,毕竟神兵利器自古就是非常稀少的东西。
看系统的最后一句,应该还有不少的改动,只能自己去探索了,不过这也增加了游戏的可玩度,毕竟谁也不想象玩单机版游戏那样看着攻略玩。