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第210章
南君凉琢磨了很久自己的心思——不是另一个“自己”,而就是这个物理意义上的自己,然后发现自己原来根本不了解自己。
他想不通自己到底是个什么想法。
这话听上去很像绕口令,但却偏偏就是他现在最直接的状态。
他觉得自己并不讨厌南三,事实上可能是充满了好感的,但是让他直接接受对方,跟对方谈恋爱,他又觉得非常别扭,无法坦率地作出这样的决定——但他又说不出为什么,因此而混乱不已。这事实上是一个普通同年龄小姑娘可以秒秒钟想起来的答案——“我觉得,我们的关系还没到那份上,要不先处处看再说?”
但南君凉一时半会儿显然是想不通的。
不过实在想不通他也不勉强自己——人生有限,虽然现在没之前那么有限了,但是能够做有意义的事情,还是没必要一直纠结于没啥用的烦恼里。
最近这段时间出现在云桂星的玩家一直在变多,虽然即使走在大街上,基本上也没有人能真的认出来南君凉,但是他们确实给这个小星球带来了更多不一样的生机。
《星际探险家》的物理系统和经济系统都相当完善,逼近现实,但是和现实到底还是有着不小的区别。其中最大的区别或许就在于金钱上的不等价。《星际探险家》里面,一般游戏里玩家会有的优势,这里都还是有的,虽然融合进了游戏系统,显得不那么突兀,但是玩家容易比NPC混得好,这一点是不需要怀疑的。
玩家的活动范围比NPC大,活动路线更加灵活,赚钱容易。而且他们在完成任务时,还有系统指引,甚至技术性修正,帮助他们更好地完成任务,基本上相当于带了一个知识性地外挂——毕竟这是一个教学类的游戏,而不是竞赛类的游戏。
这是一个结合知识,实践和创造的游戏,虽然实际游玩起来,难免有点学习上的困难和辛苦,但是比起正常的学习方式,这已经是极其有魅力的助学手段了。
就连陈安久这种两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书的学霸少女,也难免为这个游戏的复杂精细,架构严密而惊叹,就更不用说那些普通的咸鱼玩家了。
这类教育游戏在联盟很受欢迎,因为它既有游戏的趣味性,又有教辅程序的教导性,让人在玩游戏的过程中也随时能够学到新的知识。如果是南君凉同时代的游戏玩家来玩这个游戏,恐怕难免就会觉得麻烦和疲惫,但是如果是习惯了这种节奏的特定领域从业人员,玩起这个游戏来就会很有乐趣和成就感了。
而且因为游戏本身底蕴丰厚,所以里面的剧情表现也极为复杂生动,触动人心。当然最重要的其实是奖励也丰厚。在《星际探险家》里面创造出来的发明,自动形成专利,而且可以转换成现实收益。虽然游戏币的兑换是单向的,但是玩家可以通过创建专利来获取收益,而任何研发都需要耗费大量材料和演算资源,这些耗费的资源玩家虽然也可以自己去获取和积攒,但是对于真正的行业精英来说,显然是更乐意直接用货币来购买的。
这部分产出,基本上就是由NPC势力来提供了。
南君凉研究了一下《星际探险家》的经济和生产系统,发现了一件很重要的事情。不同于现实的产业结构,游戏里需求量最高的其实是各种技术含量低,利润低,但是需求范围广,使用途径也多的常见配件。星械师基本上是可以自己完成各种机械的制作的,机械化的发展也给了他们可以自给自足的余地。但是相比购买生产线,雇佣或者购买机器人的成本,直接购买成品零件反而更加方便。但是也不同于他那个时代的游戏,所有产品都只是由系统自动产出,《星际探险家》里面的生产结构更加真实也更加灵活。
像是云桂星这样的地方,拥有辅助执政权的南君凉就可以按照自己的想法对其进行影响,使之调整产业结构。但是这种调整方式本质上还是要回归到“教辅”上,所以要完成这些动作,玩家主要需求做的事情还是与选定的职业技能有关的——南君凉需要设计和提供产品制作图(如果是农业性开发,就需要提供种植设备,和种植全流程的安排),搜集材料和制造生产所需要的机械,解决生产过程之中的各种问题,最后投产之后,南君凉可以根据自己的需求收取专利费。
这个过程之中,他可以安排NPC的工作。南君凉本以为人员管理会比较复杂,毕竟《星际探险家》里面的人物表现都相当复杂,但是实际上情况比他想象得简单多了。南君凉咨询了智能客服,知道了原因——客服说:“本游戏并不是为了提升玩家的社会学或者管理学相关能力而存在,因此会适当削弱这... -->>
第210章
南君凉琢磨了很久自己的心思——不是另一个“自己”,而就是这个物理意义上的自己,然后发现自己原来根本不了解自己。
他想不通自己到底是个什么想法。
这话听上去很像绕口令,但却偏偏就是他现在最直接的状态。
他觉得自己并不讨厌南三,事实上可能是充满了好感的,但是让他直接接受对方,跟对方谈恋爱,他又觉得非常别扭,无法坦率地作出这样的决定——但他又说不出为什么,因此而混乱不已。这事实上是一个普通同年龄小姑娘可以秒秒钟想起来的答案——“我觉得,我们的关系还没到那份上,要不先处处看再说?”
但南君凉一时半会儿显然是想不通的。
不过实在想不通他也不勉强自己——人生有限,虽然现在没之前那么有限了,但是能够做有意义的事情,还是没必要一直纠结于没啥用的烦恼里。
最近这段时间出现在云桂星的玩家一直在变多,虽然即使走在大街上,基本上也没有人能真的认出来南君凉,但是他们确实给这个小星球带来了更多不一样的生机。
《星际探险家》的物理系统和经济系统都相当完善,逼近现实,但是和现实到底还是有着不小的区别。其中最大的区别或许就在于金钱上的不等价。《星际探险家》里面,一般游戏里玩家会有的优势,这里都还是有的,虽然融合进了游戏系统,显得不那么突兀,但是玩家容易比NPC混得好,这一点是不需要怀疑的。
玩家的活动范围比NPC大,活动路线更加灵活,赚钱容易。而且他们在完成任务时,还有系统指引,甚至技术性修正,帮助他们更好地完成任务,基本上相当于带了一个知识性地外挂——毕竟这是一个教学类的游戏,而不是竞赛类的游戏。
这是一个结合知识,实践和创造的游戏,虽然实际游玩起来,难免有点学习上的困难和辛苦,但是比起正常的学习方式,这已经是极其有魅力的助学手段了。
就连陈安久这种两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书的学霸少女,也难免为这个游戏的复杂精细,架构严密而惊叹,就更不用说那些普通的咸鱼玩家了。
这类教育游戏在联盟很受欢迎,因为它既有游戏的趣味性,又有教辅程序的教导性,让人在玩游戏的过程中也随时能够学到新的知识。如果是南君凉同时代的游戏玩家来玩这个游戏,恐怕难免就会觉得麻烦和疲惫,但是如果是习惯了这种节奏的特定领域从业人员,玩起这个游戏来就会很有乐趣和成就感了。
而且因为游戏本身底蕴丰厚,所以里面的剧情表现也极为复杂生动,触动人心。当然最重要的其实是奖励也丰厚。在《星际探险家》里面创造出来的发明,自动形成专利,而且可以转换成现实收益。虽然游戏币的兑换是单向的,但是玩家可以通过创建专利来获取收益,而任何研发都需要耗费大量材料和演算资源,这些耗费的资源玩家虽然也可以自己去获取和积攒,但是对于真正的行业精英来说,显然是更乐意直接用货币来购买的。
这部分产出,基本上就是由NPC势力来提供了。
南君凉研究了一下《星际探险家》的经济和生产系统,发现了一件很重要的事情。不同于现实的产业结构,游戏里需求量最高的其实是各种技术含量低,利润低,但是需求范围广,使用途径也多的常见配件。星械师基本上是可以自己完成各种机械的制作的,机械化的发展也给了他们可以自给自足的余地。但是相比购买生产线,雇佣或者购买机器人的成本,直接购买成品零件反而更加方便。但是也不同于他那个时代的游戏,所有产品都只是由系统自动产出,《星际探险家》里面的生产结构更加真实也更加灵活。
像是云桂星这样的地方,拥有辅助执政权的南君凉就可以按照自己的想法对其进行影响,使之调整产业结构。但是这种调整方式本质上还是要回归到“教辅”上,所以要完成这些动作,玩家主要需求做的事情还是与选定的职业技能有关的——南君凉需要设计和提供产品制作图(如果是农业性开发,就需要提供种植设备,和种植全流程的安排),搜集材料和制造生产所需要的机械,解决生产过程之中的各种问题,最后投产之后,南君凉可以根据自己的需求收取专利费。
这个过程之中,他可以安排NPC的工作。南君凉本以为人员管理会比较复杂,毕竟《星际探险家》里面的人物表现都相当复杂,但是实际上情况比他想象得简单多了。南君凉咨询了智能客服,知道了原因——客服说:“本游戏并不是为了提升玩家的社会学或者管理学相关能力而存在,因此会适当削弱这... -->>
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