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鉴于一分钱一分货的最基本经商法则,同时陈德也不会傻到浪费赚灵石的机会,他就采取了原先卖符纸的策略:提价。
陈德把价钱提到四颗灵石一张。
虽然,刚提价的时候,来买符箓的修士的反应,和当初符纸提价时差不多,不过很快就没人抱怨了。
想想也是嘛,威力大了五六成,如果在与妖兽争斗时,这大了五六成的威力,说不定到时候就是保命的凭借了。
况且,按怪修士的脾气,要是不涨价,可就奇怪了。
可是,以陈德如此高的制符成功率,符箓价钱又卖得比别人高,赚的灵石不少,他还是感到入不敷出。
因为,陈德要把符箓和箭矢结合起来,制造出一种在东玄大陆修真界属于新品种的物品,这种东西陈德暂且把它叫做符箭。
为了探索如何制造符箭,陈德花了许多灵石用于做实验和验证。
军队制式的羽箭,由三部分组成:箭头、箭杆、尾羽。体积和面积最大的就是箭杆了。
目前,以陈德的实力,如果要在箭矢上做文章、下功夫的话,只能是选定箭杆这部分了。
而箭杆细长,一般就是小手指般粗细,与普通的有巴掌大小的符纸相比,可就纤细得多了。
故而,要在箭杆上做文章,绘制符纹,难度就比绘制符箓大得太多了。
不但是绘制符纹的难度,陈德钻研下去后,各种难题接踵而至。
要在箭杆上做文章,将法术用符纹绘制到箭杆上,首先要选对法术。
比如,成功地将巨木术加到箭杆上后,箭矢一射出,结果变出一巨木来,估计就飞个两三尺,箭矢就掉在地上,与创制符箭的初衷可就是南辕北辙了。
选对法术没有难度,陈德稍微一思索,就选择了乘风术。
理由充分而简单。给箭矢加上乘风术后,箭矢的飞行速度可能会快上两三倍,就意味着威力要大上两三倍。
而且,对弓箭手的射术要求反而降低许多。
因为,要掌握精准地射中远处目标的箭术,最重要的三点就是:
首先射手要估计出目标距离,然后判断在这个距离上,箭矢到达目标处后,箭矢自然下坠的高度,以决定调高瞄准点的高度。
其次,弓箭手要判断当时周围环境的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响。
最后,将前两点综合,以决定最佳瞄准点。这样,射手就能精准地射中目标。
当箭矢飞行速度快了两三倍后,在同样距离上,因为飞行时间短了,故而箭矢到达目标处自然下坠的高度肯定大大地降低了。
同样地,因为飞行时间短了,在飞行过程中受到的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响,也是大大地降低了。
因而,综合前面两点从而确定最佳瞄准点的难度,更是极大地降低了。
思考中的陈德,很快就推论出:
如果创制附加了乘风术的符箭成功了,那么许多没有箭道天赋的小修士,就都可以用弓箭精准地射中远处目标。
而附加了乘风术的符箭,使弓箭的射程更远了。
而在养脉境、展窍境的小修士中,因为法术和武器攻击的距离短,威力偏小,那么这样的符箭在养脉境、展窍境的小修士中,想不受欢迎都难了。
有了符纸和符箓的成功经验,陈德两眼精光一闪,似乎赚到的灵石即将在他面前堆积如山,让他看到灵石山上闪烁的诱人灵光。
想通了这一层后,陈德对创制符箭的动力更足了,有空就把时间和灵石投入实验中。
同一种符箓,同样的符纹,不同的修士绘制出来时,是有差别的。
只要符纹结构、纹路没有错误,并且绘制过程中,封灵无误,就能得到一张成功的符箓。但是威力就各自不同。
因为箭杆细长,陈德先在符纸上试验过,乘风术符纹的极限的长宽比例是多少。
陈德对乘风术符纹早已烂熟于心,很快将这个极限比例摸索出来,不过,用掉的灵墨和符纸可是不少。
极限长宽比例找到后,陈德开始尝试在箭杆上绘制符纹。
因为箭杆与符纸相比,太细,而且是圆形的,原来陈德用得很顺手的两支符笔就用不上了。
经过多次的使用比较后,陈德掏灵石定制了一只符笔。这只符笔的特点是笔尖尖细、坚韧,灵墨依附性及灵气通透性好。
陈德凭借念力和超强的控制力,仍然在经过数不清的失败次数... -->>
鉴于一分钱一分货的最基本经商法则,同时陈德也不会傻到浪费赚灵石的机会,他就采取了原先卖符纸的策略:提价。
陈德把价钱提到四颗灵石一张。
虽然,刚提价的时候,来买符箓的修士的反应,和当初符纸提价时差不多,不过很快就没人抱怨了。
想想也是嘛,威力大了五六成,如果在与妖兽争斗时,这大了五六成的威力,说不定到时候就是保命的凭借了。
况且,按怪修士的脾气,要是不涨价,可就奇怪了。
可是,以陈德如此高的制符成功率,符箓价钱又卖得比别人高,赚的灵石不少,他还是感到入不敷出。
因为,陈德要把符箓和箭矢结合起来,制造出一种在东玄大陆修真界属于新品种的物品,这种东西陈德暂且把它叫做符箭。
为了探索如何制造符箭,陈德花了许多灵石用于做实验和验证。
军队制式的羽箭,由三部分组成:箭头、箭杆、尾羽。体积和面积最大的就是箭杆了。
目前,以陈德的实力,如果要在箭矢上做文章、下功夫的话,只能是选定箭杆这部分了。
而箭杆细长,一般就是小手指般粗细,与普通的有巴掌大小的符纸相比,可就纤细得多了。
故而,要在箭杆上做文章,绘制符纹,难度就比绘制符箓大得太多了。
不但是绘制符纹的难度,陈德钻研下去后,各种难题接踵而至。
要在箭杆上做文章,将法术用符纹绘制到箭杆上,首先要选对法术。
比如,成功地将巨木术加到箭杆上后,箭矢一射出,结果变出一巨木来,估计就飞个两三尺,箭矢就掉在地上,与创制符箭的初衷可就是南辕北辙了。
选对法术没有难度,陈德稍微一思索,就选择了乘风术。
理由充分而简单。给箭矢加上乘风术后,箭矢的飞行速度可能会快上两三倍,就意味着威力要大上两三倍。
而且,对弓箭手的射术要求反而降低许多。
因为,要掌握精准地射中远处目标的箭术,最重要的三点就是:
首先射手要估计出目标距离,然后判断在这个距离上,箭矢到达目标处后,箭矢自然下坠的高度,以决定调高瞄准点的高度。
其次,弓箭手要判断当时周围环境的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响。
最后,将前两点综合,以决定最佳瞄准点。这样,射手就能精准地射中目标。
当箭矢飞行速度快了两三倍后,在同样距离上,因为飞行时间短了,故而箭矢到达目标处自然下坠的高度肯定大大地降低了。
同样地,因为飞行时间短了,在飞行过程中受到的风向、风速对箭矢飞行轨迹的影响,也是大大地降低了。
因而,综合前面两点从而确定最佳瞄准点的难度,更是极大地降低了。
思考中的陈德,很快就推论出:
如果创制附加了乘风术的符箭成功了,那么许多没有箭道天赋的小修士,就都可以用弓箭精准地射中远处目标。
而附加了乘风术的符箭,使弓箭的射程更远了。
而在养脉境、展窍境的小修士中,因为法术和武器攻击的距离短,威力偏小,那么这样的符箭在养脉境、展窍境的小修士中,想不受欢迎都难了。
有了符纸和符箓的成功经验,陈德两眼精光一闪,似乎赚到的灵石即将在他面前堆积如山,让他看到灵石山上闪烁的诱人灵光。
想通了这一层后,陈德对创制符箭的动力更足了,有空就把时间和灵石投入实验中。
同一种符箓,同样的符纹,不同的修士绘制出来时,是有差别的。
只要符纹结构、纹路没有错误,并且绘制过程中,封灵无误,就能得到一张成功的符箓。但是威力就各自不同。
因为箭杆细长,陈德先在符纸上试验过,乘风术符纹的极限的长宽比例是多少。
陈德对乘风术符纹早已烂熟于心,很快将这个极限比例摸索出来,不过,用掉的灵墨和符纸可是不少。
极限长宽比例找到后,陈德开始尝试在箭杆上绘制符纹。
因为箭杆与符纸相比,太细,而且是圆形的,原来陈德用得很顺手的两支符笔就用不上了。
经过多次的使用比较后,陈德掏灵石定制了一只符笔。这只符笔的特点是笔尖尖细、坚韧,灵墨依附性及灵气通透性好。
陈德凭借念力和超强的控制力,仍然在经过数不清的失败次数... -->>
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