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西哈克却有不少擅用地系魔法的魔法师,他们之中有人发展出可以使雷击失效的魔法,你们应该马上就可以看到了。”
三人都脸色都变得有点难看,竟然会让不会魔法的人来教自己有关魔法的事,虽然仍有点怀疑诺修说的话,还是问道“那团长你现在才说出来,是早就有方法可以解决这个问题吗?”
“那是当然的。”说完他问身旁的莱安,“这个距离你有把握一箭命中那个魔导士吗?”
对方没有回话,只露出一个自信的微笑。
魔法师们恍然大悟,原来团长是打算在敌方魔法师施法成功前就射杀,这样一来就什么问题都没有了。
虽然对方应该是穿著有防护魔法的法袍,不过三人晓得莱安有专用来穿透防护魔法的破魔箭,再加上可以使射程大幅增加的风之弓,凭著他的技术要在一般弓箭射程外击杀敌人并不难。
可是听到接下来团长对莱安的指示,却他们十分意外。
“等那个魔法师结束施法后,就用破魔箭收拾掉,让他没机会用下一个魔法。”
“为什么要等对方完成魔法才动手,不是应该趁他还没开始行动前解决吗?”三名魔法师露出疑惑的表情。
“如果你是敌军指挥官,知道眼前那片云是为了什么目的制造出来的,你还会叫士兵直接冲过来吗?”诺修以问代答。
没等三人回答,他又继续说下去,“如果现在就解决那个魔法师,那么双方很可能会僵持下去,继续在这拖延下去的话,万一敌人还有援兵那就糟了,所以我们必须速战速决。”
“因此才要让对方完成魔法,这样就可以限制住他们进击的路线,再把他们引进天然的陷阱里去。”
三名魔法师听得张大著嘴,竟想不出要说什么话来。
“战争和以前对付魔兽、兽人并不一样,要达成目标的方法并不是只有一种,攻击魔法也不是只能用来杀伤敌人的。”
“虽然你们造出来的云层对敌人不再有多大威胁,可是却形成对我们非常有利的态势。”
“即使有威力强大到将敌我双方都一起消灭的禁咒,除非大家想跟敌人一起死,不然是没有任何义意的。”
“所以在战争中,魔法的威力大小并不重要,能使己军占到最大优势才是重点。”
“我对魔法在战争中使用的认识大致就是如此,剩下的就要靠你们自己去累积经验和从实战中体会了”诺修说完后露出淡淡的笑容。
三个年轻魔导士这才明白团长这么做,是藉著这件事让他们对魔法在战场的运用有更进一步的认识,他们眼中发出振奋的光彩,心中则充满著对诺修的感激和尊敬。
团长避开三人的眼光,转过身去面对敌阵,不过他很清楚自己想传达的东西,年轻的魔法师们已经确实收到了。
这时随著对方的魔法师不断地颂唱咒文,一根根长达数十呎的针状高塔陆续地从地下隆起,逐渐形成可以不受雷电魔法威胁,直通佣兵阵列正中央的通道。
※※※
维卡德连续咏唱咒文,用魔力形成交错排列出一条通道的二十几根针状高塔,这些针塔可以将敌人使用的雷系咒文的威力吸收导引至地底,以确保己方在进攻时不受电击的威胁。
顾忌到敌人也许会放箭,防护魔法并不是可以一直维持下去,会随著受到外力的攻击而逐渐减弱,所以他也不敢轻易进入敌人弓箭队的射程之内。
但是距离越远要形成针塔就越耗费魔力,到后来,即使有几件镶著魔晶石的装备辅助,可是维卡德还是觉得很吃力,天气虽然凉爽,汗水还是不停地从额头渗出。
所幸敌人并没有派出弓箭手来妨碍,他认为应该是敌人不能理解自己正在制造的是什么,心想(看来普罗西亚和帕威鲁懂地系魔法的人很少的传言,似乎是事实。)
(好了!完成了。)当他完成最后一根针塔后,呼了一口气,才满意地拭著汗水,(这下就可以让战士们安心地进攻了。)
可是当维卡德才转过身去,背上突然传来一阵疼痛,他马上就明白自己中箭了,(怎么回事?难道是狙击手、魔法弓和破魔箭的组合吗?可是…为什么…要等到这时候才…)虽然想找出答案,可是倒在地上的魔导士,已经失去意识而无法再继续思考。
看见维卡德倒下,阵列里的士兵们发出一阵惊呼,重步兵队长霍普当机立断地举起塔盾,呼喝几名部下持盾和他一起冲出去。
几个人冲到魔导士身旁,士兵们举盾在前面形成屏障,以免再度受到狙击。
霍普伸手探探同僚的鼻息,(还有救,只是因为刚才消耗太多体力,加上中箭的剧痛才昏过去。)
在其他人的掩护下,他奋力扛起维卡德回到己军的阵地。
当霍普把魔导士轻轻放下后,对箭伤治疗最有经验的席格立刻动手处理伤患,这种伤不能直接拔箭,处理不当反而会加速伤者的死亡。【肺被刺穿,若直接拔出来会造成气胸。】他用佩刀划开维卡德的魔法袍,用涂上止血药的药布压住伤口才把箭拔出,包扎好伤口以后,接下来要看伤者自己的生命力了,只是即使伤势痊愈,肺部受到的伤害还是会有后遗症。
席格看著拔出来的细长而没有尾翼的银色小箭,心想(确实是破魔箭没错。)
这种东西并不常见,原因是价格昂贵而且用过一次就得重制,使用破魔箭简直像拿钱砸死人。
它的设计是在特制箭身里面还有一只小箭,当撞上魔法护壁时,外侧箭身会在吸收障壁的力量后将小箭射出,可以说是魔法师的克星。
在对付重装战士时也有不俗的表现,穿甲能力超越对付重铠专用的锥形箭,只是没人会拿这么贵重的箭来对付一般重步兵。
不过尖锐小箭所造成的伤比钩形箭更容易治疗,如果不是射中要害的话,致死率倒是不高,所以只有技术精良的神射手才会用这个东西。
对方应该是使用魔法弓才会有这么大的射程,能在这种距离以外,一箭射中维卡德的背,差点要了魔导士的性命,这种本事席格都自叹不如。
他越想越觉得疑惑,既然敌人有能力一击解决维卡德,为何要等到已经完成咒文才动手,这实在不合常理。
但席格还没理清头绪,指挥官已经发出攻击的指示了。
“好好地教训这些粗野的流氓,让他们用自己的鲜血来洗清罪孽。”他听到莫里瑞高声喊道,而士兵们举起武器大声呼喝回应。
“前进!”随著命令下达,排成两队的重装步兵采取紧致编队,盾牌相接地严密防护,沿著针状高塔所排成的通道,开始缓缓前进。
※※※
【后记】
下面可是真实的事情喔!
很久以前,有一个很小的孩子第一次完电脑游戏。
什么!你说电脑游戏又不是多古老的东西,哪会有多久!
当时电脑使用的是”磁带”,而不是”磁片”,这够久了吧!如果你未成年,那时候你还没出生呢!
那是一个叫“洲际飞弹”的游戏,很简单的内容,用核弹去迎击敌人的核弹,那孩子不知道要领,第一回合完全落空,城市全被击毁。
但他自信满满的对大人说,再来一次,他有把握这次不会零分,大人笑著让他再来一次。
当第二回合开始,敌人最初的核弹出现后,那小孩将所有核弹齐射,以为这样一定最少命中敌人最初的两发核弹,那就不会零分了。
结果,游戏里的世界毁灭了,电脑负荷不了所有飞弹发射的动作而故障。
※※※
为什么要说这件事呢?
大人对各种事物的理解较深,受到规则的束缚也较多,所以他们不会做出非常规的举动,不容易犯错。
小孩则没有那么多的限制,所以经常会出现天马行空,不按大人思维的行动,容易犯错,但是也容易创造。
可是通常做为创造材料的知识越多,规则的束缚也越多。
因为当你的能力越强,力量越大,你就越不能犯错。
如果拿真正核弹按钮的人心智和那孩子差不多会如何?
我有时看到网上的某些作品时,会想起那小孩。
拥有强大力量的人更需要约束自己,要不然就会出乱子。
※※※
不过创作时还是有一点不一样,可以使用的材料多多益善,但不要被规则限制得死死的,应该大胆地去思考其他可能性,那样才能开发出材料的新用法。
只是很遗憾,我看网路上许多的作品,都是拼凑材料做出来的东西,因为他们没有好好消化吸收,结果拼凑的痕迹太明显,看起来就是畸形怪物,连创意也好不到哪里去。
我已经被自己的规则常识限制影响,所以只能在有限的范围内创造,没办法攀上高峰,但是还是很期待有人能融合各种材料,创造真正的精品。
※※※
武器这种东西的作用不是只有攻击防卫,吓阻牵制也是武器的功能,自二次世界大战以后,有很多武器从没被使用于实战,但他们都发挥了吓阻牵制的功能。
所以我认为要是真有可以攻击的魔法,自然应该有用于吓阻牵制及反制的方法,才会写这种情节,不过做几十根避雷针来当结界的部份,想起来还是有点可笑。
西方中世纪的箭主要分为杀伤轻步兵和马匹的钩形箭(钩状箭头不好拔出来,伤害较大)和锥形箭(尖细箭头容易贯穿盔甲,常沾一点蜂蜡增加黏性,以防射中盔甲斜面时滑掉)。
至于破魔箭,本来是写成附加魔力的箭,后来才改用类似现代战车炮的脱壳翼稳穿甲弹的设计,而且只能用一次又昂贵得很少人用得起,要不然对付魔法师太简单,这个兵种就该退出军队了。
至于写铁器会妨碍魔力使用,是因为一直以来看到的魔法师都不穿盔甲,我认为用体质太弱解释是说不通。
虚弱到连穿上锁子甲或胸甲战斗都没办法,这也太离谱了,他们难道体力比小孩还差吗?还是他们有把握绝对不会发生近接战斗?所以我才会有铁器妨碍施法的设定。
至于这一章主角完全没出现,是因为这个阶段他对这场战争没什么影响,就像一群战士中的一个,所以就不用去特别描写。
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西哈克却有不少擅用地系魔法的魔法师,他们之中有人发展出可以使雷击失效的魔法,你们应该马上就可以看到了。”
三人都脸色都变得有点难看,竟然会让不会魔法的人来教自己有关魔法的事,虽然仍有点怀疑诺修说的话,还是问道“那团长你现在才说出来,是早就有方法可以解决这个问题吗?”
“那是当然的。”说完他问身旁的莱安,“这个距离你有把握一箭命中那个魔导士吗?”
对方没有回话,只露出一个自信的微笑。
魔法师们恍然大悟,原来团长是打算在敌方魔法师施法成功前就射杀,这样一来就什么问题都没有了。
虽然对方应该是穿著有防护魔法的法袍,不过三人晓得莱安有专用来穿透防护魔法的破魔箭,再加上可以使射程大幅增加的风之弓,凭著他的技术要在一般弓箭射程外击杀敌人并不难。
可是听到接下来团长对莱安的指示,却他们十分意外。
“等那个魔法师结束施法后,就用破魔箭收拾掉,让他没机会用下一个魔法。”
“为什么要等对方完成魔法才动手,不是应该趁他还没开始行动前解决吗?”三名魔法师露出疑惑的表情。
“如果你是敌军指挥官,知道眼前那片云是为了什么目的制造出来的,你还会叫士兵直接冲过来吗?”诺修以问代答。
没等三人回答,他又继续说下去,“如果现在就解决那个魔法师,那么双方很可能会僵持下去,继续在这拖延下去的话,万一敌人还有援兵那就糟了,所以我们必须速战速决。”
“因此才要让对方完成魔法,这样就可以限制住他们进击的路线,再把他们引进天然的陷阱里去。”
三名魔法师听得张大著嘴,竟想不出要说什么话来。
“战争和以前对付魔兽、兽人并不一样,要达成目标的方法并不是只有一种,攻击魔法也不是只能用来杀伤敌人的。”
“虽然你们造出来的云层对敌人不再有多大威胁,可是却形成对我们非常有利的态势。”
“即使有威力强大到将敌我双方都一起消灭的禁咒,除非大家想跟敌人一起死,不然是没有任何义意的。”
“所以在战争中,魔法的威力大小并不重要,能使己军占到最大优势才是重点。”
“我对魔法在战争中使用的认识大致就是如此,剩下的就要靠你们自己去累积经验和从实战中体会了”诺修说完后露出淡淡的笑容。
三个年轻魔导士这才明白团长这么做,是藉著这件事让他们对魔法在战场的运用有更进一步的认识,他们眼中发出振奋的光彩,心中则充满著对诺修的感激和尊敬。
团长避开三人的眼光,转过身去面对敌阵,不过他很清楚自己想传达的东西,年轻的魔法师们已经确实收到了。
这时随著对方的魔法师不断地颂唱咒文,一根根长达数十呎的针状高塔陆续地从地下隆起,逐渐形成可以不受雷电魔法威胁,直通佣兵阵列正中央的通道。
※※※
维卡德连续咏唱咒文,用魔力形成交错排列出一条通道的二十几根针状高塔,这些针塔可以将敌人使用的雷系咒文的威力吸收导引至地底,以确保己方在进攻时不受电击的威胁。
顾忌到敌人也许会放箭,防护魔法并不是可以一直维持下去,会随著受到外力的攻击而逐渐减弱,所以他也不敢轻易进入敌人弓箭队的射程之内。
但是距离越远要形成针塔就越耗费魔力,到后来,即使有几件镶著魔晶石的装备辅助,可是维卡德还是觉得很吃力,天气虽然凉爽,汗水还是不停地从额头渗出。
所幸敌人并没有派出弓箭手来妨碍,他认为应该是敌人不能理解自己正在制造的是什么,心想(看来普罗西亚和帕威鲁懂地系魔法的人很少的传言,似乎是事实。)
(好了!完成了。)当他完成最后一根针塔后,呼了一口气,才满意地拭著汗水,(这下就可以让战士们安心地进攻了。)
可是当维卡德才转过身去,背上突然传来一阵疼痛,他马上就明白自己中箭了,(怎么回事?难道是狙击手、魔法弓和破魔箭的组合吗?可是…为什么…要等到这时候才…)虽然想找出答案,可是倒在地上的魔导士,已经失去意识而无法再继续思考。
看见维卡德倒下,阵列里的士兵们发出一阵惊呼,重步兵队长霍普当机立断地举起塔盾,呼喝几名部下持盾和他一起冲出去。
几个人冲到魔导士身旁,士兵们举盾在前面形成屏障,以免再度受到狙击。
霍普伸手探探同僚的鼻息,(还有救,只是因为刚才消耗太多体力,加上中箭的剧痛才昏过去。)
在其他人的掩护下,他奋力扛起维卡德回到己军的阵地。
当霍普把魔导士轻轻放下后,对箭伤治疗最有经验的席格立刻动手处理伤患,这种伤不能直接拔箭,处理不当反而会加速伤者的死亡。【肺被刺穿,若直接拔出来会造成气胸。】他用佩刀划开维卡德的魔法袍,用涂上止血药的药布压住伤口才把箭拔出,包扎好伤口以后,接下来要看伤者自己的生命力了,只是即使伤势痊愈,肺部受到的伤害还是会有后遗症。
席格看著拔出来的细长而没有尾翼的银色小箭,心想(确实是破魔箭没错。)
这种东西并不常见,原因是价格昂贵而且用过一次就得重制,使用破魔箭简直像拿钱砸死人。
它的设计是在特制箭身里面还有一只小箭,当撞上魔法护壁时,外侧箭身会在吸收障壁的力量后将小箭射出,可以说是魔法师的克星。
在对付重装战士时也有不俗的表现,穿甲能力超越对付重铠专用的锥形箭,只是没人会拿这么贵重的箭来对付一般重步兵。
不过尖锐小箭所造成的伤比钩形箭更容易治疗,如果不是射中要害的话,致死率倒是不高,所以只有技术精良的神射手才会用这个东西。
对方应该是使用魔法弓才会有这么大的射程,能在这种距离以外,一箭射中维卡德的背,差点要了魔导士的性命,这种本事席格都自叹不如。
他越想越觉得疑惑,既然敌人有能力一击解决维卡德,为何要等到已经完成咒文才动手,这实在不合常理。
但席格还没理清头绪,指挥官已经发出攻击的指示了。
“好好地教训这些粗野的流氓,让他们用自己的鲜血来洗清罪孽。”他听到莫里瑞高声喊道,而士兵们举起武器大声呼喝回应。
“前进!”随著命令下达,排成两队的重装步兵采取紧致编队,盾牌相接地严密防护,沿著针状高塔所排成的通道,开始缓缓前进。
※※※
【后记】
下面可是真实的事情喔!
很久以前,有一个很小的孩子第一次完电脑游戏。
什么!你说电脑游戏又不是多古老的东西,哪会有多久!
当时电脑使用的是”磁带”,而不是”磁片”,这够久了吧!如果你未成年,那时候你还没出生呢!
那是一个叫“洲际飞弹”的游戏,很简单的内容,用核弹去迎击敌人的核弹,那孩子不知道要领,第一回合完全落空,城市全被击毁。
但他自信满满的对大人说,再来一次,他有把握这次不会零分,大人笑著让他再来一次。
当第二回合开始,敌人最初的核弹出现后,那小孩将所有核弹齐射,以为这样一定最少命中敌人最初的两发核弹,那就不会零分了。
结果,游戏里的世界毁灭了,电脑负荷不了所有飞弹发射的动作而故障。
※※※
为什么要说这件事呢?
大人对各种事物的理解较深,受到规则的束缚也较多,所以他们不会做出非常规的举动,不容易犯错。
小孩则没有那么多的限制,所以经常会出现天马行空,不按大人思维的行动,容易犯错,但是也容易创造。
可是通常做为创造材料的知识越多,规则的束缚也越多。
因为当你的能力越强,力量越大,你就越不能犯错。
如果拿真正核弹按钮的人心智和那孩子差不多会如何?
我有时看到网上的某些作品时,会想起那小孩。
拥有强大力量的人更需要约束自己,要不然就会出乱子。
※※※
不过创作时还是有一点不一样,可以使用的材料多多益善,但不要被规则限制得死死的,应该大胆地去思考其他可能性,那样才能开发出材料的新用法。
只是很遗憾,我看网路上许多的作品,都是拼凑材料做出来的东西,因为他们没有好好消化吸收,结果拼凑的痕迹太明显,看起来就是畸形怪物,连创意也好不到哪里去。
我已经被自己的规则常识限制影响,所以只能在有限的范围内创造,没办法攀上高峰,但是还是很期待有人能融合各种材料,创造真正的精品。
※※※
武器这种东西的作用不是只有攻击防卫,吓阻牵制也是武器的功能,自二次世界大战以后,有很多武器从没被使用于实战,但他们都发挥了吓阻牵制的功能。
所以我认为要是真有可以攻击的魔法,自然应该有用于吓阻牵制及反制的方法,才会写这种情节,不过做几十根避雷针来当结界的部份,想起来还是有点可笑。
西方中世纪的箭主要分为杀伤轻步兵和马匹的钩形箭(钩状箭头不好拔出来,伤害较大)和锥形箭(尖细箭头容易贯穿盔甲,常沾一点蜂蜡增加黏性,以防射中盔甲斜面时滑掉)。
至于破魔箭,本来是写成附加魔力的箭,后来才改用类似现代战车炮的脱壳翼稳穿甲弹的设计,而且只能用一次又昂贵得很少人用得起,要不然对付魔法师太简单,这个兵种就该退出军队了。
至于写铁器会妨碍魔力使用,是因为一直以来看到的魔法师都不穿盔甲,我认为用体质太弱解释是说不通。
虚弱到连穿上锁子甲或胸甲战斗都没办法,这也太离谱了,他们难道体力比小孩还差吗?还是他们有把握绝对不会发生近接战斗?所以我才会有铁器妨碍施法的设定。
至于这一章主角完全没出现,是因为这个阶段他对这场战争没什么影响,就像一群战士中的一个,所以就不用去特别描写。
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