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唔~我取消了一些诸如HP啊智慧啊之类太过虚无or奇怪的东西,所以改为以下这种方式嘛~还请不要太过期待,我会为难的说~……
姓名:不解释。
种族:不解释。
年龄:被主角“哔”时的年龄,然后就固化了呗~。
性格&类别:不解释。
发色:不解释。
眸色:不解释。
职业/身份:不解释。
本命属性:体质偏向的属性。
天赋:不解释。
爱好:不解释。
特长:不解释。
F*oritePose:看不懂的话地球很危险……
战斗属性:使用各种攻击防御辅助技能的属性总集(地水火风冰雷光暗时空幻毒元物)。
风格:惯用的战斗方式。
类型:战斗的类型,用>表示“优于”,例如“远程>中程>近程”。
本能:指战斗的本能。
战斗经验:有生死相搏、激烈鏖战、时常战斗的评价较高。
杀戮经验:杀过人或“类人之物”(包括各种智慧生命)越多评价越高。
花式:技能的多样性程度。
微*:对自己使用的能量或力度的控制力。
范围:最大自主有效攻击直线距离。
技能:已经在文中出现的招式名称。
备注:补充说明。
唔~我取消了一些诸如HP啊智慧啊之类太过虚无or奇怪的东西,所以改为以下这种方式嘛~还请不要太过期待,我会为难的说~……
姓名:不解释。
种族:不解释。
年龄:被主角“哔”时的年龄,然后就固化了呗~。
性格&类别:不解释。
发色:不解释。
眸色:不解释。
职业/身份:不解释。
本命属性:体质偏向的属性。
天赋:不解释。
爱好:不解释。
特长:不解释。
F*oritePose:看不懂的话地球很危险……
战斗属性:使用各种攻击防御辅助技能的属性总集(地水火风冰雷光暗时空幻毒元物)。
风格:惯用的战斗方式。
类型:战斗的类型,用>表示“优于”,例如“远程>中程>近程”。
本能:指战斗的本能。
战斗经验:有生死相搏、激烈鏖战、时常战斗的评价较高。
杀戮经验:杀过人或“类人之物”(包括各种智慧生命)越多评价越高。
花式:技能的多样性程度。
微*:对自己使用的能量或力度的控制力。
范围:最大自主有效攻击直线距离。
技能:已经在文中出现的招式名称。
备注:补充说明。